Происходит это из-за скейла растра.
Первый вопрос: на сколько это критично, если в приближении x6 это чуть-чуть деформированные маленькие точки. Думаю, что на большом разрешении это будет совсем не заметно.
Если это всё-же нужно править, то делать это нужно:
- при помощи тайлинга текстуры, а не ее растяжения
- пытаться сделать так, чтобы скейл текстуры в экранных координатах был n:1, где n - целое число (т.е. чтобы тексутра на сцене по факту занимала 64n*64n пикселей), либо n = 2x, где x - целое число. (идея в том, чтобы скейлить вверх или вниз кратно двум)