pashara, к сожалению, не помогло. Убрал GPU instancing в материалах моделей, удалил и загрузил все модели заново с настройками по-умолчанию, но ошибка осталась
у нас на проекте были аналогичные глюки в Web GL билде а не под андроидом, и было завязано на стопку багов в браузере (в 1ю очередь, потому что починилось фиксом в браузерах или сменой браузера на том же ПК) и как это юнити обрабатывал, так что это глубокие баги у вас думаю тоже
p.s. рекомендую подключить сборку логов logcat и т.п. и смотреть error\exception\warn от юнити, возможно меши слишком большие (больше 65к вершин и этот девайс не переваривает), возможно шейдеры не поддерживаются