I2P is an anonymizing network, offering a simple layer that identity-sensitive applications can use to securely communicate. All data is wrapped with several layers of encryption, and the network is both distributed and dynamic, with no trusted parties.
addressObjectProcessor.handle(rootItem);
Thead.sleep(...случайное время порядка минуты...)
addressObjectProcessor.handle(rootItem);
сокетов.
UDP - может иметь ограничения. Каждый провадер или огранизация может вести политику ограничений
на хождение UDP в сети и велик риск что часть такой аудитории не сможет играть в игру на UDP.
Сколько такой аудитории - никто не знает. Надо ставить эксперимент с широкой выборкой пользователей.
Можешь еще почитать про QUIC/http3 . Мой браузер в режиме отладки иногда показывает
подключение по этому протоколу. Это тоже надстройка над UDP. Ее созадавли для очень быстрых
и дешевых SYN-протоколов соединения. Но эта оптимизация закладывалась для браузеров и я не знаю
насколько она применима в играх.
Http с шифрованием и веб-сокеты - это просто программная надстройка над TCP.