Можно только порадоваться что у Стима такой толстый канал. Я вот торреты качаю целый день и нигогда задержек в браузере не видел. Ну может youtube иногда переключаелся на низкое разрешение.
При таких условиях длину веревки не найти. Возможно эта задача будет сведена к решению треугольников.
Если ты хочешь потренироваться то не надо придумывать из головы задачки. Найди сборники задач по Геометрии и решай. Там - условия будут самодостаточны.
Если ты читал что-то через nano - это очень хорошо. Я не возражаю. Но убедись что мы говорим об одинаковых вещах.
SQLite вообще очень простая dbms. И каких-то особых коробочных продуктов с репликацией у нее нет. В Postgres например репликация реализована на базе WAL и нескольких (кажется) продуктов которые могут скачиваться или покупаться отдельно.
Пройдись скриптом по всем в цикле и получишь матрицу совместимости. Твой теоретический вопрос не имеет смысла пока ты сам не будешь знать чего ты конкретно хочешь от стандарта. Тогда можно уже и исходних переделать под любой стандарт. Я думаю что это не сложно.
Как я получил список. Я дернул clang с неправильным параметром -stx=x и он мне выдал список поддерживаемых стандартов. Там еще и семейство gnu есть.
В википедии по поиску логарифм и экспонента ты найдешь формулы возведения числа x в вещественную степень y.
Многие математические пакеты даже не содержат эту функцию. Предполагается что программист ее легко выразит
через exp/log. А эти функции считаются через ряды Тейлора внутри. Тоже самое что и логарифм произвольного x по любому основанию выражается через частное натуральных логарифмов. Я просто повторил код из wiki.
Хотя кубический корень из вещественного числа можно вычислить методом половинного деления или ньютона. Но это тебе домашнее задание.
Вообще алгоритмы машинного обучения не всегда обязаны базироваться на НС. Есть и старые проверенные способы. Линейная. Нелинейная регрессии. Они нормально работают. Другое дело что щас любой школьник заходя в QNA для любой задачи тут же затаскивает и Чяты и Нейросети а ему только надо 2+2 посчитать. Живем в эпоху завышенных ожиданий или перегрева рынка НС.
Ты хочешь выполнить работу компиллятора? Программирование - это практическая наука. А компиллятор может проводить доказательство правоты кода (Питонщики это не поймут у них не так).
Константин, я-бы разделил задачи игр и рабочие задачи. Я понимаю что хочется убить всех зайцев. Тогда и метрика успеха будет очень сложная. Нам придется оценивать speedup и в фотошопе и в игре одновременно. Как? Декартово расстояние? Манхеттен?
В гумантиарной постановке вопрос звучит так. У меня есть лишние доллары. Почему-бы не купить проц поновее. Ну купи. Кто-ж против. Твои деньги.
Для конверсии видео это важно. Например ты покупешь процессора на 20 долларов дороже и как полезный эффект - получаешь +20 % к скорости сжатия-пережатия. Для релизера который занят непрерывным релизом сериалов - это важно.
Для мастера фотошопа - такой разницы не будет. Эффеты применяются 1 раз допустим в 5 минут. Потом человек сидит. Думает. И в этот период думанья никакой процессор влияния не оказывает. Грубо говоря размазать это во времени то суммарно будет допустим +1% к скорости работы человека. Стоит ли это денег? Я думаю нет.