Задать вопрос
  • Можно ли открыть готовый билд игры в Unity?

    @namee
    Можно, частично.
    uTinyRipper например позволяет достать
    шейдеры, сцены, префабы, 3d-объекты, арты и многое другое.

    Но только не скрипты.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как вообще отправлять эти ваши post запросы?

    Result.ToString();

    Дай угадаю. Вместо нормального текста у тебя там получается что-то типа "HttpResponseMessage"?) Или вообще всё зависает?
    Писать надо как-то так:
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Net;
    using System.Net.Http;
    
    var formData = new Dictionary<string, string>
    {
        {"CaseNumbers", ""},
        {"Count", "25"},
        {"Courts", ""},
        {"DateFrom", null},
        {"DateTo", null},
        {"Judges", ""},
        {"Page", "1"},
        {"Sides", ""},
        {"WithVKSInstances", "false"},
    };
    using var client = new HttpClient();
    var uri = new Uri("https://kad.arbitr.ru/");
    var content = new FormUrlEncodedContent(formData);
    var response = await client.PostAsync(uri, content);
    var str = await response.Content.ReadAsStringAsync();
    System.IO.File.WriteAllText("./result.html", str);

    Тк в хендлерах винформ нельзя использовать async Task - придётся button1_MouseClick сделать async void

    Вот так выглядит результат:
    605c6f8ee4f56880204163.png
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Лишняя инструкция в дизассемблированном коде ассемблера?

    Rsa97
    @Rsa97
    Для правильного вопроса надо знать половину ответа
    Просто компиляция без оптимизации.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему такая разница между Nginx и Apache в метрике "Content Download"?

    @rPman
    Скорее всего все зависит от того как приложения отдают http заголовки.

    Когда работает через apache, TTFB ждет долго потому что пока приложение не отработает до конца, даже заголовки не будут отправлены, т.е. время, которое занимает работа приложения это TTFB+content download

    Когда же работает через php fpm, за заголовки отправляются тут же, nginx не ждет когда закончится работа приложения для этого, а значит TTFB маленький (кстати 122мс это ДОЛГО что там происходит?) а уже генерация контента происходит пока идет content download
    Ответ написан
    3 комментария
  • Не допускается указывать /main при сборке модуля или библиотеки?

    У вас проект видимо типа "библиотека". Вам надо сделать, чтобы тип был "Исполняемое что-то там"
    Ответ написан
    3 комментария
  • Пацаны, как получить ссылку на дело, по его id?

    GavriKos
    @GavriKos
    Микропетпроджект - домашнее облако homeCloud
    Дублировать вопросы - нехорошо
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как сделать сохранительную функцию в c#?

    BasiC2k
    @BasiC2k
    .NET developer (open to job offers)
    В классе создайте текстовую переменную - путь к сохраняемому файлу.
    Если пользователь нажал Save, а эта переменная пуста - вызывается Save As. После выполнения Save As, в эту переменную вносится выбранный путь (с именем файла).
    В дальнейшем, при нажатии на Save, если путь уже есть, диалоговое окно для выбора пути - не выводится.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Как работать в строке с "{"?

    edward_freedom
    @edward_freedom
    Там в подсказках было, что тебе нужно продублировать фигурные скобки и отсчет начинается с 0
    Console.WriteLine("new Item{{ Thumbnail = {0} }}", item.Thumbnail);
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать текстовую онлайн RPG/ZPG?

    dollar
    @dollar
    Делай добро и бросай его в воду.
    Если у тебя есть интерес к математике и ты любишь логически рассуждать, то основы программирования тебе дадутся легко. В любом императивном языке программирования используются конструкции "если-то-иначе" и "повторять-до-тех-пор", то есть используются условия, которые могут быть "истиной" или "ложью". Остаётся только изучить синтаксис самого языка: где-то пишут if условие then действие end, а где-то if (условие) { действие } и тому подобное. То есть различия только в написании. Вот тебе основы программирования в двух словах.

    Что касается разработки именно игры, то есть понятие основного игрового цикла. С точки зрения программирования - это обычный цикл "повторять-до-тех-пор", просто он не заканчивается до самого конца игровой сессии. Этот цикл делит игру на так называемые "кадры" или "тики", из которых и состоит игра. Каждый кадр - это отдельное состояние игры, которое соответствует отдельной итерации основного цикла. Тебе нужно придумать, каким образом одно состояние сменяет другое, как осуществляется переход, какие вычисления при этом производятся. Такой "кадр" обычно не соответствует кадру на экране (другими словами ход игры не зависит от FPS), хотя это уже отдельная сложная тема.

    1. Язык выбирай в зависимости от того, какой движок или платформу будешь использовать. Не оглядывайся на другие игры. Например, Unity и соответственно C#.
    2. Курсы, учебники, ютуб-каналы - без разницы. В любом случае ты потратишь какое-то время, и его не получится сильно уменьшить. То есть это прямая конвертация времени в знания и навыки без сильных колебаний курса цены этой конвертации. В целом, время будет зависеть от твоего начального бэкграунда (т.е. что ты знаешь и умеешь уже сейчас).
    3. В программировании (да и в других областях) сложную задачу принято разбивать на части (декомпозиция). Сначала нужно изучить понятие игрового цикла, и как время будет течь в игре (или как время в игре соотносится с реальным, учитывая паузы и сохранения). Затем решить, в каком порядке и что там будет выполняться более детально. Однако любая мелкая игровая система всё равно будет достаточно сложна, и её снова нужно разбивать на совсем уж простые. А простые - снова разбивать на элементарные. Поэтому от умения разбивать зависит, закончишь ли ты программу (игру) или нет.
    4. Сетевая часть - обычно самая сложная (и самая глючная), потому что для каждой своя оптимизация. В двух словах, устройства обмениваются сообщениями по сети, и эти сообщения могут пересылаться с разной скоростью, а могут порой вообще теряться в никуда. Клиент-серверная модель предполагает, что есть некое главное устройство (например, ты арендовал сервер в дата-центре), к которому подключаются все остальные (т.н. клиенты). Но вот как будет реализовано взаимодействие, контроль ошибок, чтобы не глючило, вот это уже зависит от самой игры.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как использовать один метод в другом классе?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Unity
    Микропетпроджект - домашнее облако homeCloud
    Последовательность вызовов эвейков - дело туманное и неопределенное.
    Вы даете гарантию что Awake класса DataStorage вызовется раньше чем IAPSeller?
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как это понять?

    theobroma
    @theobroma
    javascript developer (ReactJS)
    1)let arr = str.split(' ');
    Возьмет строку, в данном случае 'aa bb cc aa bb aa', разобьет на части используя пробел как разделитель. В результате получим:
    let arr = ['aa', 'bb', 'cc', ' aa', 'bb', 'aa']
    2) Следующий кусок кода просто произведет подсчет одинаковых частей.
    return arr.reduce((acc, rec, index) => {
        return (typeof acc[rec] !== 'undefined')
          ? { ...acc, [rec]: acc[rec] + 1 }
          : { ...acc, [rec]: 1 }
      }, {});
    Рассмотрим его подробнее. Начнем с аргументов:
    acc – последний результат вызова функции, он же «промежуточный результат».
    rec – текущий элемент массива, элементы перебираются по очереди слева-направо.
    index – номер текущего элемента.

    Что собственно происходит:
    -typeof acc[rec] !== 'undefined' проверит есть ли в объекте 'acc' ключ 'rec'.
    - и если мы уже встречали такой( например когда "aa", но уже во второй раз ), тогда изменить значение этого ключа прибавив 1.{ ...acc, [rec]: acc[rec] + 1 }
    - если же такого ключа еще не было, то создадим его со значением 1, ибо он в первый раз попался{ ...acc, [rec]: 1 }
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Какие программы можно написать на C#?

    GavriKos
    @GavriKos
    Микропетпроджект - домашнее облако homeCloud
    99% функционала в указанных вами программах не зависит от языка в целом. Там куча алгоритмов, и щепотка UI. Алгоритмы от языка не зависят (только разве что быстродействие, удобство реализации и прочее - но результат будет на любом языке), интерфейс - в целом тоже.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли сделать чтобы действия в OnTriggerEnter происходили каждый кадр?

    @pashara
    Можно обойтись OnTriggerStay, либо выставлением флага в OnTriggerEnter/Exit, и обновлять данные по своей логике и своему апдейту.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как организовать монитор порта на stm32?

    1. Вы в принципе можете использовать монитор порта из arduino ide :)
    2. Можно использовать любую программу, которая позволяет читать данные из COM-порта - например putty, а потом загнать эти данные в ексель.
    3. Можно написать небольшой скрипт на питоне или другом языке, который будет читать данные из COM и сразу отрисовывать их.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать поочерёдный удар?

    @WaterSmith
    Android-разработчик. Java, Kotlin
    Ну, вот тебе хоть какой нибудь код.
    while (player.hitpoints > 0 && enemy.hitpoints > 0) {
           enemy.hitpoints = enemy.hitpoints - player.getDamagePower()
           if (enemy.hitpoints>0) {
                 player.hitpoints = player.hitpoints - enemy.getDamagePower()       
           }
    }
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как создать исполняемий файл?

    Griboks
    @Griboks Куратор тега C#
    Исполняемые файлы создаются компиляторами. Конкретнее нужно смотреть справочник конкретного компилятора. С другой стороны можно посмотреть формат исполняемого файла и создать его вручную.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как создать массив списков через классы C#?

    Как искать причины подобных подобных ошибок:
    • Ставим точку останова на строку с ошибкой
    • Смотрим что там со значениями переменных

    В вашем случае:
    6051b0621d2aa442080624.jpeg
    Мы видим что все элементы Coor равны null.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как понять залипла ли кнопка мыши/палец?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Unity
    Микропетпроджект - домашнее облако homeCloud
    Почитать чуть дальше "инструкцию" - есть другие методы, например внезапно GetMouseButtonUp
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли мини-книжка/статья с совсеми запросами sql?

    Rsa97
    @Rsa97
    Для правильного вопроса надо знать половину ответа
    "Весь список запросов по sql" - это примерно как "все предложения русского языка".
    SQL - это язык запросов, надо освоить его синтаксис и семантику, тогда сможете написать любой необходимый вам запрос.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как добавить свое приложения в меню при клике правой клавишой?

    @rPman
    Штатная утилита командной строки windows:
    assoc - регистрирует тип по расширению
    ftype - регистрирует приложение на тип

    больше контроля - в реестре
    Ответ написан
    2 комментария