sayfulla13, дело не столько в языке, сколько в самом Unity, по которому есть куча обучающих ресурсов и в целом он простой. Множество примеров, вопросов и ответов по всему интернету. Если бы он был изначально на Python, то всё было бы проще для вас.
Понимаете, игру можно сделать даже в Excel, причем довольно крутую. Но стоит ли оно того? В смысле, кто будет играть в неё? Если вы захотите хоть капельку чего-то большего, чем просто игра, ну например опубликовать её в сторе, то внезапно это окажется очень сложной проблемой, в то время как у Unity это практически из коробки.
Я бы на вашем месте для начала выбрал что-то одно. Либо игры, либо веб, либо задачи, под которые вы учите Питон. И не распылялся бы на всё. И ваши пару месяцев через пару лет превратятся в пару лет, вы уже будете делать, что хотите за вменяемое время, в своей области конечно же.
xllnc, если есть 2d или 3d мир, или хотя бы много анимаций, то Unity хороший выбор. Иначе можно как нативно, так и на движке. Простые задачи можно вообще на чем угодно, т.е. на чем удобно.
Насчет, реально ли, - однозначно реально. Воплотить в жизнь можно всё, что не противоречит здравому смыслу.
Не могу поставить задачу, если даже не знаю как ее сделать и на чем.
А вот это странно. Как я сказал выше, реально всё, что не противоречит логике. Так что можете поставить любую задачу, а затем уже под неё выбирать инструменты и способы.
Illia Nezhyhai, это синонимы. :) Если человек будет участвовать в разработке OpenGL или чего-то подобного, он, надеюсь, догадается, что в этом случае изучать обязательно.
Спасибо. Тогда вопрос с водится к инструменту, который позволяет достроить градиентный фон с дырками. Градиент не обязательно линейный. Это могут быть, к примеру, 5 опорных точек с заданными цветами, между которыми цвет переходит плавно, и часть (которую нужно достроить) жестко вырезана.
Задача на самом деле очень популярная. Просто если дело доходит до сложных фото, то там разный фон граничит с главным объектом как бы кусками: сверху - небо, в середине - море, снизу - песок. Но в каждом куске будет условно градиент или цвет в каких-то жестких границах.
Только фон не отделяется от размытия на границе предмета.
Вместо этого размытие становится полупрозрачным.
Причем, чтобы фона было поменьше, ширина размытия уменьшается, это хорошо видно на вашем примере.
Я надеялся, что есть некий инструмент, который предполагает, какой будет фон под размытием, и вычитает его из размытия, делая цвет размытия практически чистым от фона. Примеси в 1-2% не в счет. И погрешность по идее именно такой должна быть, поскольку плавный градиент довольно легко предсказать - на коротких расстояниях изменения будут линейными.
Анатолий Талугин, теоретическая уязвимость есть, т.к. все физические диски доступны. Будет ли троян сканировать все файлы, и сумеет ли извлечь что-то ценное, вот в чем вопрос.
Видимо это простое и в тоже время лучшее решение для выполнения мелких финансовых операций.
Для мелких есть платежные системы (которые нынче банки). К слову, телефон - это отдельное устройство. Так что если вы его не рутовали, то тоже хороший вариант.
Анатолий Талугин, это, конечно, будет моим мнение, но Касперский сам как вирус. Про другие антивирусы такого сказать точно не могу.
Виртуальная клавиатура - хорошее решение, но не максимальное. Вы в вопросе просили максимальное. Точно не скажу, может ли троян делать скриншоты во время клика мышью при запущенном Касперсом, но троян с административными правами способен на многое.
Myrokk, Думаю, нет, иначе бы это была дыра в безопасности. Можно вставить ссылку, а открыть её в новой вкладке или в текущей или вообще не открывать - решает пользователь.
Myrokk, На Листе2 выберите в меню: Данные -> Фильтры -> Создать новый фильтр
(В первой строке должны быть заголовки таблицы)
Укажите диапазон A1:D999.
Затем просто уберите галку "Пустые строки".
Вообще это немного выходит за рамки вопроса. Если что-то сложное, то лучше сразу писать, ведь по-простому может не быть способа.
GavriKos, я исходил из текста вопроса, в котором автор хочет только под Android. Конечно, если нужно ещё и под iOS, то Java был бы очень странный выбор.
GavriKos, из современных не знаю, т.к. все уже пишут на Unity, а раньше в тренде был libGDX. Да и как-то не встает вопрос, на чем написана такая-то игра, обычно в чужих играх смотрю на механики, а не внутренности.
Narts, В данном примере при прочих равных N = 2. Поэтому биология отфильтровалась. Здесь важно, что они все примерно равны, так что можно считать, что равны полностью, поэтому работает N. Если бы английский был 0%, тогда интуитивно хочется включить биологию, ведь будет видно, что граница между 3 и 4 проходит.
Narts, Если все навыки 100% и навыков штук десять, то они не могут быть все главными. Тогда просто берем N первых навыков (например, 2). Но если три 100%, а остальные 0%, то главными будут уже три. Как-то так. Разве не интуитивно?
Евгений Шатунов, зависит от того, какую игру вы себе наметили сделать. Если это тяжелый 3D мир с множеством объектов и эффектов, требующий больший мощностей для запуска, я бы посмотрел в сторону vulkan. Если же простой платформер с прицелом на кроссплатформенность, то vulkan'ом и правда не стоит заморачиваться.
От вас я ожидал ответа в стиле "у меня слишком простая игра". Просто меня смутило, что вы не хотите, как все, использовать высокоуровневый движок типа Unity.
Понимаете, игру можно сделать даже в Excel, причем довольно крутую. Но стоит ли оно того? В смысле, кто будет играть в неё? Если вы захотите хоть капельку чего-то большего, чем просто игра, ну например опубликовать её в сторе, то внезапно это окажется очень сложной проблемой, в то время как у Unity это практически из коробки.
Я бы на вашем месте для начала выбрал что-то одно. Либо игры, либо веб, либо задачи, под которые вы учите Питон. И не распылялся бы на всё. И ваши пару месяцев через пару лет превратятся в пару лет, вы уже будете делать, что хотите за вменяемое время, в своей области конечно же.