Myrokk, Думаю, нет, иначе бы это была дыра в безопасности. Можно вставить ссылку, а открыть её в новой вкладке или в текущей или вообще не открывать - решает пользователь.
Myrokk, На Листе2 выберите в меню: Данные -> Фильтры -> Создать новый фильтр
(В первой строке должны быть заголовки таблицы)
Укажите диапазон A1:D999.
Затем просто уберите галку "Пустые строки".
Вообще это немного выходит за рамки вопроса. Если что-то сложное, то лучше сразу писать, ведь по-простому может не быть способа.
GavriKos, я исходил из текста вопроса, в котором автор хочет только под Android. Конечно, если нужно ещё и под iOS, то Java был бы очень странный выбор.
GavriKos, из современных не знаю, т.к. все уже пишут на Unity, а раньше в тренде был libGDX. Да и как-то не встает вопрос, на чем написана такая-то игра, обычно в чужих играх смотрю на механики, а не внутренности.
Narts, В данном примере при прочих равных N = 2. Поэтому биология отфильтровалась. Здесь важно, что они все примерно равны, так что можно считать, что равны полностью, поэтому работает N. Если бы английский был 0%, тогда интуитивно хочется включить биологию, ведь будет видно, что граница между 3 и 4 проходит.
Narts, Если все навыки 100% и навыков штук десять, то они не могут быть все главными. Тогда просто берем N первых навыков (например, 2). Но если три 100%, а остальные 0%, то главными будут уже три. Как-то так. Разве не интуитивно?
Евгений Шатунов, зависит от того, какую игру вы себе наметили сделать. Если это тяжелый 3D мир с множеством объектов и эффектов, требующий больший мощностей для запуска, я бы посмотрел в сторону vulkan. Если же простой платформер с прицелом на кроссплатформенность, то vulkan'ом и правда не стоит заморачиваться.
От вас я ожидал ответа в стиле "у меня слишком простая игра". Просто меня смутило, что вы не хотите, как все, использовать высокоуровневый движок типа Unity.
Одиночка Айс, будет то же самое, что и если два разных человека с одинаковым никнеймом (если они разрешены) постучатся к одному противнику. Ещё вопрос, можно ли постучаться, или там система сама подбирает пару, это уже детали реализации конкретной игры.
DevMan, вообще таблицы, и она из нескольких таких столбцов. Но я подумал, что если найти размер каждого столбца, то дальше можно просто максимальное значение взять. Так что столбца.
Евгений Шатунов, разве? В описании вопроса пояснения того, зачем вообще подключаться к игре и анализировать ее. Хотя, возможно, вы правы, и вопрос звучит не однозначно, так что немного переименую вопрос.
Vito Ombero, хорошо, приведу наглядный пример. Предположим, игрок застрял в текстурах (3D игра). Составить внятный багрепорт сложно, если у игрока нет возможности узнать игровые координаты. Получится что-то типа "в лесу у дерева". Поэтому либо должен состояться диалог, в котором разработчик расскажет способ получения координат, либо игрок должен где-то на форуме найти и прочитать инструкцию по получению координат, либо разработчик подключается к игре и просто смотрит.
Кроме того, в багрепорте не получится указать причину бага, потому что игроку она неведома, и разработчику придется гадать (если нельзя воспроизвести), а при подключении можно проверить ряд гипотез и догадок, а также провести эксперименты (т.е. узнать причину без воспроизведения).
Даже если это баг драйвера, это можно выяснить также экспериментами непосредственно в работающей игре, где наблюдается проблема. Разве нет?
Насчет дороговизны не спорю. Но разве игра в телепатов не дороже по времени? А самое главное, если баг останется, то разве потеря качества игры и репутации бренда не дороже?