Использует АЦП, который разбивает входящий сигнал на фрагменты, называемые сэмплами (или фреймами, не уверен)
man 7 signals
BUGS
For example, an invalid memory access that causes delivery of SIGSEGV
on one CPU architecture may cause delivery of SIGBUS on another archi‐
tecture, or vice versa.
.text
- флаги секций. У каждой секции есть свои флаги, которые отвечают за возможности работы с этими секциями. objdump -h <executable>
. В частности, я запустил и вот такой вывод появился для бинарника14 .plt.sec 00000020 0000000000001060 0000000000001060 00001060 2**4
CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, CODE
15 .text 00000118 0000000000001080 0000000000001080 00001080 2**4
CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, CODE
16 .fini 0000000d 0000000000001198 0000000000001198 00001198 2**2
CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, CODE
Есть, может, какие-то специальные книги по этой теме?
#define BIT_SET(port, bit) (port |= (1 << bit)) int main(void) { BIT_SET(PORTB, PORTB0); }
вот такой вариант, с макро-функцией, работает, так как это просто текстовая замена
0x04 |= 1 << 0
не имеет смысла. Он определён как volatile ссылка на память с адресом 0x04. Когда ты научишься передавать ссылку на такую память в функцию, функция тоже начнёт работать. #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/mman.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char** argv)
{
int fin = open(argv[1], O_RDONLY);
struct stat finfo = {0};
fstat(fin, &finfo);
char *map = mmap(0, finfo.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fin, 0);
char src[4] = {0};
char dst[4] = {0};
int cost;
int i;
int off = 0;
while (off < finfo.st_size)
{
memcpy(src, map + off, 3);
memcpy(dst, map + off + 4, 3);
i = 0;
cost = 0;
while (map[off + 8 + i] != 10) {
cost = cost * 10 + map[off + 8 + i] - 48;
++i;
};
off += 9 + i;
};
munmap(map, finfo.st_size);
close(fin);
return EXIT_SUCCESS;
}
Браузер сначала задаст высоту 30, а потом 60, тем самым вызвав два рефлоу?
То есть куда улчше было бы использовать еще и media min-width?
type
:type ResponseStatus = "error" | "success";
intefcace
:interface ApiResponse {
status: ResponseStatus;
}
type
:namespace Api {
type Status = "error" | "success";
type Response = {
status: Status;
};
}
const [isMobile, setIsMobile] = useState(undefined);
const [state,setState] = useState();
useEffect(() => {
if (typeof window !== 'undefined')
setState(...)
}
number | string | symbol
type MyFunc = <N extends string>() => (N extends string ? Field<N> : never)[];
но возвращаемый тип так же будет юнионом:({ name: "town" } | { name: "city" })[]
"town" | "city"
это тоже самое, что и тип "city" | "town"
.type MyFunc = <N extends string[]>() => {
[K in keyof N]: N[K] extends string ? Field<N[K]> : never;
};
myFunc<["town", "city"]>()
as const
, что так же делает его readonly массивом. Но принимать аргументы через readonly там где нам не нужно их мутирорвать - это вообще хорошая практика. Полный пример будет выглядеть так:Bitmap ImageBall;
try
{
ImageBall = new Bitmap("путь до изображения");
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(@"Не удалось загрузить: " + ex.Message, @"Ошибка при загрузке изображений!");
}
Bitmap bmp = new Bitmap(50,50);
Graphics gr = Graphics.FromImage(bmp); // это пространство на котором рисуется игра
Rectangle rect = new Rectangle(0,0,50,50); // размер шарика
if(ImageBall == null) // если картинка не загрузилась
{
gr.DrawEllipse(new Pen(Color.Black), rect); // рисуем круг
}
else
{
gr.DrawImage(ImageBalls, rect);
}
pictureBox1.Image = bmp