Задать вопрос
  • Как отправить письмо чтоб у отправителя было заднее число?

    27cm
    @27cm
    TODO: Написать статус
    Проще HTML код у страницы поправить, добавив все, что нужно. Потом делаешь скриншот и отправляешь.
    Ответ написан
    2 комментария
  • В чем смысл создавать ИИ, который будет само обучаться, если быстрее и дешевле его сразу научить?

    @loxenehej
    Дешевле и проще научить решать задачи которые до него еще никто не решал?
    Как так дешевле и проще?
    Дешевле и проще показать как решаются задачи - а дальше он сам.
    Приведи аналогию с человеком - ты хочешь, чтобы на тебя работали только те, кому нужно идеально разжевывать все задачи и которые при небольшом отклонении от задачи впадают в ступор или все таки ты хотел бы чтобы работающие на тебя были хоть немного но самостоятельны в принятии решений, чтобы ты не тратил на них 200% своего времени, будучи над ними нянькой постоянной?
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Так что должен уметь делать ИИ, что бы его точно уже утвердили как реальный ИИ?

    dimonchik2013
    @dimonchik2013
    non progredi est regredi
    ИИ - это не аналог мышлению и поведению человека, а всего лишь область математики (теории алгоритмов и смежных), где нельзя получить выводы/результаты, опираясь лишь на одни детерменированные (четко обозначенные) алгоритмы. Та же песня с "нейронными сетями". От нейронов - одно название, а так - конечные автоматы.

    Людям, далеким от математики и статистики результаты кажутся чудесными (ну, иногда они такие и есть), но все они - следствие из должным образом обработанного массива известных данных.

    ИИ, может, и будет создан более -менее похожим на человека в каком-то разрезе задач, когда заработает что-то фроде фотонного компа, но даже сегодня простые, на первый вгляд, проблемы, компьютеры решить не могут, например:

    1) Deep Blue - после шумихи, где неофициально или официально компу помогал гроссмейстер комп разобрали и он теперь "на выставке", что мешало-то оставить в игре?
    Уж в шахматах - то при всем многообразии комбинаций, все равно все зарегулировано. Но современные мощности не позволяют обсчитать "все-все", на это по-прежнему нужны десятки лет, потому для выбора верного решения компу и нужен "интеллект",а его нет.

    2) задача релеватности - уж сколько у Гугла ресурсов, а качество сайтов по-прежнему проверяет отряд индусов. И никто, кроме человека, не знает, что он хочет видеть по "ключ" или "пелотка блин шапка военная".

    да и если касались Machine Learning, все вот эти "переобучение - недообучение"- это всего лишь мера участия человека в принятии решения "оно или не оно", сам комп при всех алгоритмах сделать этого не может по определению
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какая it специальность востребована для работы в Канаде, Австралии, США?

    Aniriksiy
    @Aniriksiy
    Интересуюсь биржей и акциями
    Нужно быть действительно хорошим маркетологом, что бы тебя пригласили в иностранную компанию. Таким хорошим, что бы вам не приходилось о себе рассказывать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • А вы сохраняете себе кусочки кода для повторного использования?

    27cm
    @27cm
    TODO: Написать статус
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто проходил специализацию Android App Development на Coursera?

    @protven
    А зачем вам платить деньги ? Все курсы доступны бесплатно. Ради capstone-project ? Придумайте себе задание сами или посмотрите готовые ТЗ в инете на любой фриланс-бирже. Или думаете что помощь инструктора в финальном проекте стоит таких денег ?
    Ответ написан
    2 комментария
  • CMS, фреймворк или чистый PHP?

    skobkin
    @skobkin
    Гентушник, разработчик на PHP и Symfony.
    С точки зрения снижения трудозатрат - взять CMS типа Wordpress с плагином Custom Pages и вокруг этого весь сайт навернуть. Будет быстрее, вероятно, надёжнее (потому, что у вас опыта ещё мало, а там более-менее отлаженное решение), но практически без пользы для вас.
    С точки зрения пользы - стоит взять какой-нибудь серьёзный фреймворк (Symfony2, Yii2, Laravel) и сделать на нём. Полезного опыта будет много - по сути, практически вся разработка, если раньше не использовались фреймворки. Это будет тяжело, дольше, но гораздо полезнее. Причём, полезнее только для вас, так как по неопытности вы допустите кучу мелких ошибок и кафедра получит сайт с некоторыми проблемами.
    Чистый PHP выбирать не предлагаю - вы ничего хорошего так не сделаете без опыта, это будет пустой тратой времени и с нулевой пользой для всех.
    Поэтому вам решать, в чью пользу будете работать над проектом: в свою или кафедры. В универе я бы работал для себя.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нужна помощь гиков). Как отправить письмо через 15 лет?

    Dv0rsky
    @Dv0rsky
    На самом деле, задача очень легко решаема. Не-гиковское решение.

    Вариант 1 - если есть достаточно денег, найти в Нью-Йорке, Лондоне или Париже нормальную юридическую контору (желательно адвокатура + нотариат вместе), договориться о гонораре (возможно, частичная предоплата и частично после передачи документов), передать им вот это вот все что вы хотите передать ребенку и все. По прошествии лет их какой-то дежурный адвокат или нотариус приедет к уже совершеннолетнему ребенку и привезет что надо.

    Разъяснения:
    1. Частичную оплату можно делать через банк, с гарантией, депозитом или как-нибудь еще, есть разные варианты.
    2. Контора может мониторить место жительства и другие детали жизни ребенка например раз в году.
    3. Вместо Нью-Йорка/Парижа/Лондона можно Берлин. У США и Британии плюс - это система COMMON LAW, где всякие такие договора возможны и их даже в суде защищать можно. У Франции плюс - это исторически сильный нотариат, который привык тоже к таким волеизъявлениям. Ну а Германия - это просто упорядоченная до деталей страна и система - не разрушится.

    2. Вариант 2 - если не так много денег, можно все то же провернуть с российскими адвокатами. Хотя вопрос надежности и долговечности более рискован.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где найти бесплатные текстуры и т.д для создания простенькой игры?

    JohnZoidberg
    @JohnZoidberg
    1. Kenney.nl

    Этот находящийся в Нидерландах сайт предлагает разработчикам замечательную графику. Присутствуют материалы, признанные Общественным достоянием. А это значит, что вы можете использовать их где угодно, не беспокоясь об авторских правах. Так же есть поиск графики по категориям, что значительно ускоряет процесс.
    Кроме того, на сайте представлены подборки бесплатной музыки.

    2. OpenGameArt.org

    Наверное, один из лучших сайтов в своём классе. OpenGameArt.org огромный сайт, предлагающий все виды графики, необходимые для разработки игр. Так же на сайте имеется бесплатная музыка (звуки). Основными плюсами данного ресурса являются наличие оживленного и весьма полезного форума, а так же постоянное обновление материалов за счет пополнения самими пользователями и рейтинговой системы оценивания. Так что вы всегда сможете быстро выбрать самое лучше и свежее.

    3. Untamed.wild-refuge.net

    Отличный ресурс для тех, кто задумывает или уже создает свою RPG.
    При переходе по ссылке справа вы увидите колонку ресурсов. Персонажи, предметы, локации и тому подобное, при нажатии на которых все-все объекты появятся на одной странице, что упрощает и ускоряет выбор. При клике на понравившегося персонажа, открывается ссылка на .png файл, со всеми 3d-проекциями и движениями, что идеально подходит для создания собственных спрайтов.

    4. Crateboy.itch.io

    Отличительная особенность данной коллекции - 8-битная графика городов. Вся библиотека совершенно бесплатна, и всё, о чём просит автор - упомянуть о нём в своей игре (credits).
    Цветовая гамма данной библиотеки является её отличительной особенностью, и при использовании в исходном виде вполне может определить дизайн всего проекта.

    5. Bagfullofwrong.co.uk

    Коллекция материалов, созданных и использованных в различных проектах дизайнером Робом Фероном для Вашего личного пользования.

    6. Gameart2d.com

    Вебсайт, запущенный индонезийским разработчиком игр, с отличным вкусом в области дизайна игр. Хотя большая часть материалов сайта является платной, так же присутствует и бесплатная, в которой Вы можете найти симпатичные изображения. Помимо спрайтов на сайте представлены наборы для создания уровней, GUI и прочее.

    7. Wigdetworx.com

    Пусть это и не самая большая коллекция спрайтов из длиннопоста, но определенно каждый найдет себе здесь что-нибудь по душе. Для того чтобы скачать себе множество ландшафтов и персонажей достаточно лишь одного клика.

    8. Glitchthegame.com

    Создатели проекта Glitch, закрытого в 2012 году решили сделать всю её графическую часть Достоянием общественности (никакие авторские права для использование не требуются). К Вашим услугам более 10,000 изображений восхитительного качества собранные воедино и доступные по одному нажатию.

    9. Dumbanex.com

    Идеально для сайдскроллеров и платформеров
    Множество графики от дизайнера-фрилансера Брента Андерсона. Всё бесплатно при условии упоминания в приложении (Credits).

    10. Reinerstilesets.de

    Бесплатная графика от разработчика игр разработчикам игр. Помимо библиотек на сайте есть неплохие туториалы.

    11. Sharecg.com

    Данный сайт в основном предназначен для художников для загрузки своих работ. Так что при желании Вы можете подыскать там подходящего дизайнера для своего проекта. Все работы выставляются под различными лицензиями, что обязательно проверять перед скачиванием, чтобы потом не попасть на деньги.

    12. Roenica.com

    Отличный сайт с графикой для инди проектов и казуалок.
    Всё разбито на категории по типу игры и упаковано в ZIP архивы. Есть и 2D и 3D графика, но так же как и в предыдущем случае стоит внимательно смотреть на лицензию, под которой распространяется контент.

    13. Blogoscoped.com

    Сам сайт - форум про Гугл и всё, что с ним связанно, но в 2006 году его участник Philip Lenssen выложил на нем около 700 спрайтов, которые теперь распространяются под Creative Commons License

    14. Lostgarden.com

    Сайт немного отличается от рассмотренных выше. Это блог игрового дизайнера, в котором время от времени появляется бесплатная графика для разработчиков игр. Так же интерес представляет и сам блог, в котором дизайнеру можно найти уйму важной и интересной информации.

    15. Subtlepatterns.com

    Безумное количество фонов и текстур для Ваших игр и приложений. Всё как и прежде бесплатно - только не забудьте поблагодарить автора.

    16. Openclipart.org

    Обширное сообщество с огромными объемами графики. Всё, что сможете найти на этом сайте, совершенно бесплатно. Правда вот поискать придется как следует.
    Ответ написан
    12 комментариев
  • Как вы систематизируете полученные знания?

    @expmozgi
    Я столкнулся с тем, что информации настолько много, что она постоянно забывается. Поэтому было принято решение переводить знания на внешнее хранилище. Изначально решил проблему простым публичным блогом, но это оказалось неэффективно, сейчас использую следующие решения:

    1) Википедия на собственном приватном сервере. На главной странице группы, например, Programming, Health, Projects, Computer administration, Career и т.д. Далее в Programming есть варианты: PHP, PHP frameworks, Java и т.д.
    Когда узнаю что то новое записываю информацию. Потом, когда необходимо ее всмонить иду по данной структуре и нахожу то, что надо. Из википедии идут ссылки на примеры кода, которые расположены на bitbucket или файлы, которые расположены на dropbox или google drive.

    2) Для кода - приватные репозитории в bitbucket.
    3) Для файлов dropbox или google drive
    4) Для паролей - самописное решение на приватном сервере.
    5) Для заметок и списков keep.google.com

    В вики добавляю инфу в свободном стиле и довольно коротно. В дальнейем по темам, которые хорошо изучил планирую писать отдельные статьи в публичный блог.

    Получается, что все завязано на википедии. По моему опыту - самый мощный, гибкий и понятный инструмент для организации хранения знаний.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Друг в Штатах неудачно скачал торрент с фильмом. Как спасти 5к баксов?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Информационная безопасность
    software engineer
    Для начала, адвоката нанять из расчета, что это будет дешевле, чем 5к баксов.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Так у чего производительность выше и вероятность успешного завершения проекта у node.js или Python?

    Jump
    @Jump
    Системный администратор со стажем.
    Цена вопроса разработки.
    Зависит исключительно от вас, кого найдете и как договоритесь.
    Цена серверов.
    Опять же исключительно от вас, за сколько купите, и насколько тяжелым будет проект.
    Вероятность успешного завершения проекта.
    Зависит исключительно от умения руководить проектом, и удачи.
    Производительность.
    Зависит от грамотного выбора архитектуры и грамотной реализации.
    Маштабируемость.
    Зависит от грамотного выбора архитектуры и грамотной реализации.
    Отказоустойчивость.
    Зависит от грамотного выбора архитектуры и грамотной реализации.

    При чем тут node.js и Python совершенно непонятно.

    Для реализации крупного проекта нужно-
    1. Составить техническое задание, где будет четко и в деталях указано то, что должно получиться.
    2. На основании ТЗ разработать архитектуру проекта.
    3. На основании архитектуры выбрать инструменты реализации, т.е языки, фреймворки, среду разработки, и.т.д.
    Ответ написан
  • Как повысить квалификацию php-программисту?

    Fesor
    @Fesor
    Full-stack developer (Symfony, Angular)
    Сделаны даже не по MVC.

    Могу открыть страшную тайну - большинство людей так делают, даже если называют это MVC.

    думая только о логике приложения, а не вспоминая какие именно функции мне нужны.

    Ну так IDE за тем и нужны. Что бы не вспоминать какой порядок аргументов у той или иной функции, автокомплиты всякие и т.д. Даже люди, которые пользуются VIM и т.д. ставят себе сервера автокомплита и пользуются всем этим не потому что PhpStorm развращает, а потому что для них PhpStorm уже жмет (слишком умный, делает слишком много и от того медленно).

    Уверенные знания заключаются в понимании того, что вы делаете. Заучивать API глупо, сегодня оно одно - завра другое. Вам нужно только помнить что что-то такое есть и уметь составлять поисковые запросы. То чем вы пользуетесь каждый день и так в памяти отложится.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что будет за публикацию уязвимости/бага в публику?

    Ommonick
    @Ommonick
    qa+dev (scala, golang, ts/js, api, grpc)
    Обычно делается так, багхантер находит уязвимость, изучает ее. Затем уведомляет тех, в структуре кого эта уязвимость находится, ждет некоторое время, если нет сподвижек по устранению уязвмости - публикует статью на тематическом ресурсе, пользуется уязвимостями, забивает на это дело - все в рамках его воображения.
    Однако ответственность за действия присутствует. Если в договоре связи указаны пункты о нештатных действиях относительно услуг связи, то за это могут и бо-бо сделать. Лучший профит в первую очередь - составление статей, получение опыта и славы специалиста, а уже потом выгода, полученная на оплошностях.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Варианты вектора развития IT-шника?

    sim3x
    @sim3x
    Тут такие вопросы обычно задают школьники
    От аспиранта, который "разработал алгоритмы непрерывной, численной оптимизации нового типа" такого не ожидал
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему числа в JS такие странные?

    alexey-m-ukolov
    @alexey-m-ukolov Куратор тега JavaScript
    Javascript просто следует стандарту.

    Squeezing infinitely many real numbers into a finite number of bits requires an approximate representation. Although there are infinitely many integers, in most programs the result of integer computations can be stored in 32 bits. In contrast, given any fixed number of bits, most calculations with real numbers will produce quantities that cannot be exactly represented using that many bits. Therefore the result of a floating-point calculation must often be rounded in order to fit back into its finite representation.

    What Every Computer Scientist Should Know About Fl...

    P.S. Это вы еще 0,1 и 0,2 не складывали.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Применение техник запоминания (мнемотехник) для освоения языков/фреймворков/библиотек/документации?

    Olej
    @Olej
    инженер, программист, преподаватель
    Странный вопрос...
    Запоминать слишком много, детально, по крайней мере в части языков программирования, библиотек - не только не полезно, но откровенно вредно. Особенно, когда языков этих используемых становится несколько, а в голове сплошная каша...
    Нужно понимание, а не запоминание.
    А для всего остального, особенно в нынешнее время, есть а). справочные системы и б). архивы своих собственных предыдущих наработок, где нужно только знать откуда "списать".
    Ответ написан
    5 комментариев