Зачем сразу мак? Можно попробовать Gimp (для фото редактирования), OpenShot, Blender (в нем тоже вроде в видео редактирование можно). Во если их не хватит, то только тогда мак. Имхо.
Даниил Колесниченко: или на LFE (Lisp Flavoured Erlang) lfe.io - лисп для эрланг-платформы. Походу на днях вышла версия 1.0.2 , т.е. язык развивается (в отличие от Joxa joxa.org , который вроде заглох).
OnYourLips: для некоторых вещей он действительно плохой (для десктопа, например, или для высоконагруженых сервисов). Но если брать средненагруженные сайты и интернет-магазины, то пхп для них вполне хорош, ИМХО.
mindtester: а Вы рассуждаете так, будто ничего, кроме мейнстрима (c, c++, java, php, python, javascript) учить не стоит, что будто немейнстримовые языки какие-то неполноценные...
да и вообще, где я сказал, что надо ОБЯЗАТЕЛЬНО учить ТОЛЬКО Lua или Erlang?
Я просто привел примеры, где можно использовать Lua, а учить ради этого именно Lua или же мейнстримовый язык каждый индивидуум решает для себя)
mindtester: я знаю) мой пост к тому, что массовых вакансий по Эрлангу и Lua вроде не наблюдается (по крайней мере у нас).
Да и насчет Lua я ж как раз упомянул, что на ней в принципе можно писать как под веб (проект kepler, веб-сервер Xavante), геймдев (Love2D и др.), desctop (в качестве встраиваемого языка скриптов для того же Far, Адоб в некоторых своих продуктов тоже Lua использует насколько я знаю), и даже конфигов некоторых оконных менеджеров в юниксах (в Awesome WM, например) и не только. Если покопаться, то думаю можно много разных проектов на Lua отыскать (для разных IT-областей).
так исторически сложилось, что нужен ООП, хотя он в принципе то и не нужен - можно и на хаскеле (где нет никакого ООП и в помине - чистая функциональщина) под веб писать (фреймворк Yesod , например есть для хаскела). Ну или на Clojure + ClojureScript наяривать)
p.s. на пхп и питоне кстате тоже можно писать в декларативном стиле, если не ошибаюсь. ;)
sHaggY_caT: насколько я понимаю, на Lua тоже.
Например:
есть оконный менеджер под юникс - Awesome, вебсервер - xavante keplerproject.github.io/xavante , астрономическая прога Celestia судя по википедии https://ru.wikipedia.org/wiki/Celestia тоже Lua использует, и вроде даже Адоб для одного из своих редакторов использует - https://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop_Lightroom для графического интерфейса) .
Думаю, если хорошо поискать можно еще примеры неигрового софта, написанного на Lua найти, просто Lua бОльшую известность и применяемость на данный момент нашла в игровой индустрии, но это не значит, что на нем/ней нельзя что-то другое написать.
А есть еще joxa - диалект лиспа для Erlang VM ( https://github.com/joxa/joxa ). И есть еще Luerl (реализация Lua на эрланге - https://github.com/rvirding/luerl , правда не знаю, насколько жизнеспособная). P.S. сам таки да за эрланг, ибо читал, что скала достаточно сложна.
спасибо за довольно развернутый ответ на мои вопросы)
Кстати, знаю под JVM енсть несколько несколько диалектов(?) Scheme - Kawa, jScheme, SISC Scheme (и может еще какие). Интересно, насколько их целесообразно применять на практике? а то я смотрел, что последние релизы, по-крайней мере jscheme и sisc, были лет 6-7 назад. Хотя может это связано с самой Scheme, которая наверное мало изменилась за это время...
это смотря какой магазин на wordpress+woocommerce - если не сильно навороченный, то вполне сойдет, если же с кучей разных магазинных плюшек и товаров, то да - лучше использовать специалтизированные движки.
@Shuboanator скорее всего в файле плагина корзины (или магазина), отвечающего за фильтр цен. ;)
Например, если это плагин woocommerce c дополнительным плагином фильтра для woocommerce, то это будет в папке этого плагина фильтра.