Задать вопрос
  • Где найти бесплатные текстуры и т.д для создания простенькой игры?

    JohnZoidberg
    @JohnZoidberg
    1. Kenney.nl

    Этот находящийся в Нидерландах сайт предлагает разработчикам замечательную графику. Присутствуют материалы, признанные Общественным достоянием. А это значит, что вы можете использовать их где угодно, не беспокоясь об авторских правах. Так же есть поиск графики по категориям, что значительно ускоряет процесс.
    Кроме того, на сайте представлены подборки бесплатной музыки.

    2. OpenGameArt.org

    Наверное, один из лучших сайтов в своём классе. OpenGameArt.org огромный сайт, предлагающий все виды графики, необходимые для разработки игр. Так же на сайте имеется бесплатная музыка (звуки). Основными плюсами данного ресурса являются наличие оживленного и весьма полезного форума, а так же постоянное обновление материалов за счет пополнения самими пользователями и рейтинговой системы оценивания. Так что вы всегда сможете быстро выбрать самое лучше и свежее.

    3. Untamed.wild-refuge.net

    Отличный ресурс для тех, кто задумывает или уже создает свою RPG.
    При переходе по ссылке справа вы увидите колонку ресурсов. Персонажи, предметы, локации и тому подобное, при нажатии на которых все-все объекты появятся на одной странице, что упрощает и ускоряет выбор. При клике на понравившегося персонажа, открывается ссылка на .png файл, со всеми 3d-проекциями и движениями, что идеально подходит для создания собственных спрайтов.

    4. Crateboy.itch.io

    Отличительная особенность данной коллекции - 8-битная графика городов. Вся библиотека совершенно бесплатна, и всё, о чём просит автор - упомянуть о нём в своей игре (credits).
    Цветовая гамма данной библиотеки является её отличительной особенностью, и при использовании в исходном виде вполне может определить дизайн всего проекта.

    5. Bagfullofwrong.co.uk

    Коллекция материалов, созданных и использованных в различных проектах дизайнером Робом Фероном для Вашего личного пользования.

    6. Gameart2d.com

    Вебсайт, запущенный индонезийским разработчиком игр, с отличным вкусом в области дизайна игр. Хотя большая часть материалов сайта является платной, так же присутствует и бесплатная, в которой Вы можете найти симпатичные изображения. Помимо спрайтов на сайте представлены наборы для создания уровней, GUI и прочее.

    7. Wigdetworx.com

    Пусть это и не самая большая коллекция спрайтов из длиннопоста, но определенно каждый найдет себе здесь что-нибудь по душе. Для того чтобы скачать себе множество ландшафтов и персонажей достаточно лишь одного клика.

    8. Glitchthegame.com

    Создатели проекта Glitch, закрытого в 2012 году решили сделать всю её графическую часть Достоянием общественности (никакие авторские права для использование не требуются). К Вашим услугам более 10,000 изображений восхитительного качества собранные воедино и доступные по одному нажатию.

    9. Dumbanex.com

    Идеально для сайдскроллеров и платформеров
    Множество графики от дизайнера-фрилансера Брента Андерсона. Всё бесплатно при условии упоминания в приложении (Credits).

    10. Reinerstilesets.de

    Бесплатная графика от разработчика игр разработчикам игр. Помимо библиотек на сайте есть неплохие туториалы.

    11. Sharecg.com

    Данный сайт в основном предназначен для художников для загрузки своих работ. Так что при желании Вы можете подыскать там подходящего дизайнера для своего проекта. Все работы выставляются под различными лицензиями, что обязательно проверять перед скачиванием, чтобы потом не попасть на деньги.

    12. Roenica.com

    Отличный сайт с графикой для инди проектов и казуалок.
    Всё разбито на категории по типу игры и упаковано в ZIP архивы. Есть и 2D и 3D графика, но так же как и в предыдущем случае стоит внимательно смотреть на лицензию, под которой распространяется контент.

    13. Blogoscoped.com

    Сам сайт - форум про Гугл и всё, что с ним связанно, но в 2006 году его участник Philip Lenssen выложил на нем около 700 спрайтов, которые теперь распространяются под Creative Commons License

    14. Lostgarden.com

    Сайт немного отличается от рассмотренных выше. Это блог игрового дизайнера, в котором время от времени появляется бесплатная графика для разработчиков игр. Так же интерес представляет и сам блог, в котором дизайнеру можно найти уйму важной и интересной информации.

    15. Subtlepatterns.com

    Безумное количество фонов и текстур для Ваших игр и приложений. Всё как и прежде бесплатно - только не забудьте поблагодарить автора.

    16. Openclipart.org

    Обширное сообщество с огромными объемами графики. Всё, что сможете найти на этом сайте, совершенно бесплатно. Правда вот поискать придется как следует.
    Ответ написан
    12 комментариев
  • Попросили проверить код, на что смотреть нужно?

    apavlyut
    @apavlyut
    www.apavlyut.ru
    Все комментаторы совершили одни и те же ошибки управления потому что, при всем уважении, скорее всего за эти ошибки (в стратегировании) они не платят из своего кармана.

    На пальцах отвечаю на ваш вопрос:

    1) По структуре - при проверки качества кода / решения / задачи / продукта / настройки сервера и так далее нужно проходить по списку (чеклист) критериев контроля качества - обычно они выглядят как списки определенных параметров которые может замерить третье лицо или сама система - формат проверяемого параметра прямо вот соответсвует / не соответсвует. На сколько процентов пройден чеклист - на столько процентов результат "качественный"
    2) Почему ребята ошиблись - потому что стали приводить конкретные списки. Дело в том что у каждого проекта / сиутации / команды / набора компетенций - свои наборы таких чеклистов на разные ситуации. В больших командах сущесвтует основной чеклист который регламентирует CodeReview - и за него отвечает как правило тим лид - он его обновляет, развивает, обосновывает внесенные правила и следит за тем чтобы ПЕРЕД началом разработки все разработчики были ЗАРАНЕЕ ОЗНАКОМЛЕНЫ с этим порятком проверки качества, а все потому что:
    3) Количество стайлгайдов и критериев в приципе существует огромное количество - и то как каждому в одной части света / компании удобно делать одно дело - не регламентирует ни разу что именно так же другому человеку в другой ситуации применять эти правила к своему контексту. В виде открытых стайлгайдов они существуют для накопления практик и навыков в первую очередь для их же развития (процесс формулировки наводит порядок в голове) а также дают возможность "на них конкретно" нанизать точечные ответы огромного сообщества людей, и получить те самые разные взгляды на ситуации, и по возможности опять же привести к общему знаменателю. Но это все мелочи жизни, а в вашем случае вы совершите серьезную ошибку если прямо сейчас возьметесь (примите на себя ответственность) проверять чужой код на предмет оценки, потому что:
    4) Вас явно используют как внешнего эксперта на которого можно сослаться, от которого можно получить якобы аргументацию для давления на свою позицию при решении какой-то возникшей ситуации во взаимоотношениях клиент-разработчик на проекте куда вас приглашают за экспертизой.
    Если вы, не предупредив, о том что "качество кода" начинается с декларации этого качества (в случае если речь идет о проверке этого внутреннего качества в рамках сотрудничества, а не самих задач которые поставлены перед создаваемой системой - фичесов) - любая ваша оценка будет недостоверна контексту ее применения (вы напишете про строки или еще что-то - а у человека будут либо взыскивать деньги / либо недоплатят за работу / или инкапсулируют в договоренности пост фактум за те же деньги работу над соотвествием определенным стилям - это все работа которая должна быть оплачена). Поэтому вот вам вилка ваших дейсвтий:

    1) Если у вас просто просят менторства молодые коллеги - дайте им ссылку на гугл и ключевое словосочетание php style guide github
    2) Если вас спрашивают (либо вы сами являетесь таким заказчиком который ищет за что зацепиться в коде чтобы продавить свою позицию) - нет критериев качества кода ДО начала работ подписанных на бумаге / пересланных по почте - никакие критерии не могут быть применены к текущим отношениям - только к следующей итерации за следующие деньги.
    3) Если вы все же разработчик и вас попросили оценить код - донесите данную ситуацию до стадии корректного закрытия текущего этапа работ - но дальше предложите уже введение стайл гайда если оно того требует. Я полагаю что на самом деле нет. Дав сейчас ответ на вопрос в виде оценки качества кода вы сделаете только одно - абсолюно необоснованно дадите агрумент в явно перекошенном споре, и просто возьмете на себя еще один мешок кармогрязи которую будуете еще сколько-то положенного времени отрабатывать.

    Подумайте хорошо на эту тему - придется выбрать свою сторону.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Попросили проверить код, на что смотреть нужно?

    index0h
    @index0h
    PHP, Golang. https://github.com/index0h
    Смотря зачем)). Я когда делаю Code Review критерии следующие:

    * Безопасность:
    - Каждый аргумент метода простого типа должен проверяться на тип в случае его проксирования и на граничные значения в случае обработки. Чуть что не так - бросается исключение. Если метод с кучкой аргументов на 80% состоит из поверки из аргументов - это вполне норм))
    - Никаких trigger_error, только исключения.
    - Исключения ДОЛЖНЫ быть человеко-понятны, всякие "Something went wrong" можно отдавать пользователю, но в лог должно попасть исключение со стектрейсом и человеко-понятным описанием, что же там пошло не так.
    - Каждый аргумент (объект) метода должен быть с тайпхинтингом на этот его класс, или интерфейс.
    - За eval как правило шлю на **й.
    - @ допускается только в безвыходных ситуациях, например проверка json_last_error.
    - Перед работой с БД - обязательная проверка данных.
    - Никаких == и !=. Со swtich - единственное исключение, по ситуации.
    - Если метод возвращает не только bool, а еще что-то - жесткая проверка с ===, или !== обязательна.
    - Никаких условий с присваиваниями внутри. while($row = ...) - тоже идет лесом.
    - Магические геттеры/сеттеры разрешаются только в безвыходных ситуациях, в остальном - запрещены.
    - Конкатенации в sql - только в безвыходных ситуациях.
    - Параметры в sql - ТОЛЬКО через плейсхолдеры.
    - Никаких глобальных переменных.
    - Даты в виде строки разрешаются только в шаблонах и в БД, в пхп коде сразу преобразуется в \DateTimeImmutable (в безвыходных ситуациях разрешено \DateTime)
    - Конечно зависит от проекта, но как приавло должно быть всего две точки входа: index.php для web и console(или как-то по другому назваться) - для консоли.

    * Кодстайл PSR-2 + PSR-5 как минимум, + еще куча более жестких требований (для начала все то что в PSR помечено как SHOULD - становится MUST)
    - В PhpStorm ни одна строчка не должна подсвечиваться (исключением является typo ошибки, например словарик не знает какой-то из аббревиатур, принятых в вашем проекте). При этом разрешается использовать /** @noinspection *** */ для безвыходных ситуаций.
    - Если кто-то говорит, что пишет в другом редакторе и у него не подсвечивается, на эти отговорки кладется ВОТ ТАКЕЕЕНЫЙ мужской половой **й и отправляется на доработку)).

    * Организация кода:
    - Никаких глобальных функций.
    - Классы без неймспейса разрешаются только в исключительно безвыходных ситуациях.

    * Тестируемость (в смысле простота тестирования) кода должна быть высокая.
    - Покрытие кода обязательно для всех возможных кейсов использования каждого публичного метода с моками зависимостей.

    * Принципы MVC:
    - Никаких обработок пользовательского ввода в моделях, от слова совсем.
    - Никаких ***ть запросов в БД из шаблонов.
    - Никаких верстки/js/css/sql-ин в контроллерах.
    - В моделях НИКАКОЙ МАГИИ, только приватные свойства + геттеры с сеттерами.
    - В моделях разрешено использовать метод save(при наличии такого разумеется) только в исключительных ситуациях. Во всех остальных - либо insert, либо update.

    * Принципы SOLD:
    - Никаких божественных объектов умеющих во все.
    - Если метод для внутреннего пользования - private, никаких public.
    - Статические методы разрешаются только в случае безвыходности.

    * Принцип DRY разрешено нарушать в случаях:
    - Явного разделения обязанностей
    - В тестах (каждый тест должен быть независимым, на сколько это возможно)

    * Работа с БД:
    - Запрос в цикле должен быть РЕАЛЬНО обоснован.
    - За ORDER BY RAND() - шлю на***й.
    - Поиск не по ключам (конечно если таблица НЕ на 5 строк) запрещен.
    - Поиск без LIMIT (опять же если таблица НЕ на 5 строк) запрещен.
    - SELECT * - запрещен.
    - Денормализация БД должна быть обоснована.
    - MyISAM не используется (так уж)) )
    - Множественные операции обязательно в транзакции, с откатом если чо пошло не так.
    - БД не должна содержать бизнес логики, только данные в целостном виде.
    - Не должно быть нецелесообразного дерганья БД там, где без этого можно обойтись.

    * Кэш должен очищаться по двум условиям (не по одному из, а именно по двум):
    - Время.
    - Протухание по бизнес логике.
    Разрешается по только времени в безвыходных ситуациях, но тогда время - короткий период.
    - При расчете ключей кэша должна использоваться переменная из конфигурации приложения (на случай обновлений кэш сбрасывается кодом, а не флашем кэш-сервера). В случае использования множества серверов - это очень удобный и гибкий инструмент при диплое.

    * О людях:
    - "Я привык писать так и буду дальше" - не вопрос, ревью пройдешь только когда поменяешь свое мнение.
    - "Я пишу в vim-е и мне так удобно" - здорово, код консолью я тоже в нем пишу)) но есть требования к коду, если в них не сможешь - не пройдешь ревью.
    - "Я скопировал этот страшный метод и поменял 2 строчки" - это конечно замечательно, но по блейму автор всего этого метода ты, так что давай без говняшек, хорошо?
    - "Оно же работает!" - вот эта фраза переводится примерно так: "да, я понимаю, что пишу полную хрень, но не могу писать нормально потому, что руки из жо", я правильно тебя понял?))
    - "У меня все работает!" - рад за тебя, а как на счет продакшна?
    - "Там все просто" - не используй слово "просто", от слова "совсем". Вот тебе кусок кода (первого попавшегося с сложной бизнес логикой), где там ошибка (не важно есть она, или нет)? Ты смотришь его уже 2 минуты, в чем проблема, там же все "просто"))

    * Всякое:
    ActiveRecord (это я вам как в прошлом фанат Yii говорю) - полное говно, примите за исходную. По факту у вас бесконтрольно по проекту гуляют модельки с подключением к БД. Не раз натыкался на то, что в тех же шаблонах вызывают save, или update (за такое надо сжигать).
    То, что используется Laravel - это печально((. Что бы выполнить требования приведенные выше, приходится "воевать" с фреймворком.

    Это далеко не полный список требований, очень много зависит от проекта в целом и от принципов, заложенных в нем. Для больших мредж реквестов 200 комментариев к коду - это ок. Дерзайте.

    UPD

    Формализировал данные критерии по ссылочке: https://github.com/index0h/php-conventions
    Ответ написан
    55 комментариев
  • Как верстается этот элемент (input type="file")?

    Stalker_RED
    @Stalker_RED
    tl;dr Рисуем красивую кнопочку, и поверх нее размещаем прозрачный input type="file"

    А верстать через jQuery, это как жарить яичницу через вилку. Вроде как и то и другое и про еду, но что-то не сходится.

    UPD
    Я вот даже пример нашел jsfiddle.net/mv68hdo3/6
    Если opacity поменять на 1, сразу видно как оно устроено jsfiddle.net/mv68hdo3/7
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как реализовать равномерное распредение?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev
    software engineer
    majestik: Это ИТ портал, а не помощь по школьной математике.
    Делите большее на меньшее с округлением.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Верстать без фреймвороков это значит быть не професионалом?

    delphinpro
    @delphinpro Куратор тега CSS
    frontend developer
    Быть профессионалом - значит знать и правильно применять необходимые инструменты для наиболее эффективного решения задачи. А также НЕ применять, если в этом нет необходимости.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Верстать без фреймвороков это значит быть не професионалом?

    Serj-One
    @Serj-One
    i'm sexy and i know it
    Новички поступают как раз наоборот, т.е. лепят тот же бутстрап всюду, независимо от того, нужен ли он там на самом деле.
    Дело в том, что css фреймворки - скорей инструмент прототипирования, нежели основа проекта.
    Их применение оправдано в проекте без дизайна, какой-то технической вёрстке, админке, и т.д. Но в большинстве проектов с уникальным дизайном они попросту неуместны.
    Верстай с нуля, и не парься. Это будет только плюсом, наберёшься опыта.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Какой php фреймворк наиболее прост в освоении?

    hbuser
    @hbuser
    Мои пять копеек. Laravel - молодой фреймворк, но современный и очень хорошо проработан. Поддерживает много разных современных плюшек изначально, из коробки (например, PSR-4, composer, как основное средство установки расширений и пр.), на которые некоторые фреймворки, которые существуют больше, чем Laravel только перебрались. Отличается тем, что в нем очень многое достаточно человекопонятно и логично. Создан быть простым. Многое может. Создано много расширений для него (по сути, это любое расширение, которое можно установить с помощью composer, а это 77 тыс. штук расширений, адаптированное для Laravel, что тоже не сложно, но можно и без этого. Не будет сильно удобно, но жить можно.), а если чего-то нет, то packagist предложит все, что душе угодно и установить это дело 2-х минут. Около него очень быстро продолжает расти сообщество единомышленников. Очень много информации по нему на stackoverflow и вообще в интернете. Есть IRC-чаты, в которых много понимающих людей и можно получить помощь в любое время дня и ночи. Есть ребята, которые посвящают себя урокам по нему и делают это очень качественно. Возьмем того же Jeffrey Way. Красавец в плане подачи информации и произношение отличное, американское, не британское. Слушать одно удовольствие. На западе про него знают и разработчики востребованы, у нас его знают плохо. Только относительно продвинутые и открытые новому разработчики. Я настоятельно рекомендую этот фреймворк. Он прост - раз. Он научит работе с различными современными сопутствующими технологиями. Например, из коробки доступен box для vagrant. А это уже немного другой уровень в сравнении с WAMP на Windows.
    Сейчас на базе Laravel уже и микрофреймворк доступен.
    Кстати, в IRC можно задать вопрос и самому автору.
    Еще момент. Автор не городил своих велосипедов. Это качественный продукт. Многое хорошо работающее и хорошо себя зарекомендовавшее там из Symphony, очень многое. Своеобразная квинтэссенция существующих наработок, технологий + свои наработки и своя логичная интерпретация работы с фреймворком.
    Ответ написан
    2 комментария
  • PHP. Как единожды выполнить действие не раньше указанного времени?

    sergoslav_0
    @sergoslav_0
    PHP / Magento / Laravel
    Добавьте еще одно поле в базу, что-то типа "status", когда первый пользователь запускает процесс, status устанавливается в "process" когда завершается успехом "pending", если неудаче "error".
    И перед каждым запуском этого процесса по запросу проверяй статус + время.
    time > 2m + status-pending = run
    time > 2m + status-error = run
    time < 2m + status-pending = NO
    time < 2m + status-error = run
    status-processing = NO
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Можно ли сделать отдельный фавикон для поддомена?

    Lumore
    @Lumore
    Front-end developer
    Можно. Судя по вашему вопросу, вы не разбираетесь в веб разработке.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чистый JavaScript, он жив?

    bootd
    @bootd
    Гугли и ты откроешь врата знаний!
    Знаком с jQuery/AngularJS/JS

    но больше всего привлекает и нравится работа именно на JS

    Эм, все правильно понял? Вы пишите на jQuery/AngularJS/JS, но больше всего любите писать именно на js? Что-то тут не так!

    Терь по делу! Все, что будет дальше - это сугубо мое мнение!
    Вообще очень странный тренд, чистого js. А из вашего списка jQuery/AngularJS - это не чистый js? Возможно меня сейчас все зафейлят, но все же.

    В чем отличие jQuery от js? Вы можете его назвать? Я никакого не вижу. jQuery - это же всего лишь js обертка, которая позволяет использовать одни и те же функции в более удобном виде. Но написан то он на js, а значит это чистый js!!

    Например: напишем простейшую функцию скрытия элемента
    var hide = function(elem){
    	document.getElementById(elem).style.display = 'none';
    };
    
    hide('text');

    на jQuery
    $('#text').hide();

    Эти 2 функции делаю одно и тоже. Просто скрывают указанный элемент. И весь jQuery написан из таких функций, которыми приходится пользоваться постоянно!

    Получается если я напишу мини мини фреймворк на js для своего проекта, что бы не писать постоянно повторяющийся код и буду использовать его методы как при использовании jQuery, то я перестану использовать "чистый" js? Где в вашем понимании грань?
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Windows 10. Что в себе хранит оперативная память?

    RusTech
    @RusTech
    В процентах сверху отображается выделенная память, в столбцах используемая. Приложения резервируют под себя гораздо больше чем по факту используют.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Windows 10. Что в себе хранит оперативная память?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Windows
    software engineer
    Глюки несовместимых драйверов. в Win10 это распространенная ошибка
    Чаще всего рекомендуют найти драйвер, который выжирает весь пул памяти и обновить его с официального сайта MS
    в инете уже полно инструкций.
    А вообще 10я винда слишком сырая, чтобы ее ставить с нуля, я бы с ней мучался исключительно в предустановленном с устройством виде, сам бы не ставил.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Windows 10. Что в себе хранит оперативная память?

    Начиная c Висты, основной принцип работы ОС с оперативной памятью такой: если какое-то количество памяти НЕ требуется для работы в данный момент запущенных программ, то оно будет использовано под кэш. Это не значит, что абсолютно вся оперативная память будет занята сразу после запуска ОС, но это значит, что Винда не будет освобождать оперативку, пока она не понадобится кому-то еще.
    По этой причине для Vista+ нет особого смысла смотреть общую занятость RAM, гораздо важнее, для чего конкретно она сейчас используется (т.к. 2 гига может быть под кешем, а активно использоваться только 400 Мб). А для чего она используется, видно у вас на скринах. System сожрал конечно многовато, но это видимо у вас запущенный эмулятор съедает из режима ядра.

    Друго дело, если вы мучаетесь от свопа. Тогда нужно разбираться конкретнее (сперва убедиться, что диск шуршит именно изза свопа).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой самый лучший путь развития до архитектора ПО?

    s0ci0pat
    @s0ci0pat
    I'm Awesome
    Типовая карьерная лестница архитектора:
    cfa672b40b9e4267a12cd4b7cae5a8bf.PNG
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой самый лучший путь развития до архитектора ПО?

    @mamkaololosha
    Солюшн архитектор это почти топовая не-менеджерская должность. Если у вас такие вопросы, то вам еще лет 10 до него работать. Он должен знать всё, уметь всё и прочее. Он может не кодить, но должен предугадать все возможные косяки и костыли.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Android - Подтолкните в нужном направлении. Как правильно такое реализовать?

    @Tiberal
    RecyclerView c GridLayoutManager и хедером

    www.slideshare.net/devunwired/mastering-recyclervi...

    7 слайд
    Ответ написан
    Комментировать
  • Android - Подтолкните в нужном направлении. Как правильно такое реализовать?

    gadfi
    @gadfi
    https://gamega.org
    верно мыслите, RecyclerView прекрасно работает с разными типами элементов и разным количеством иконок, вообще для многих вещей он весьма хорош
    Ответ написан
    Комментировать
  • Android - Как рассчитать высоту GridView?

    gadfi
    @gadfi
    https://gamega.org
    изврат вы творите, используйте reciclerview, модели приложений, адаптер и будет вам счастье малой кровью и из коробки.
    Ответ написан
    Комментировать