Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Возможно ли создать хорошую игру одному?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Я хочу создавать игры на языке c++, возможно ли, создать хороший проект одному?

    Можно, большое количество примеров тому есть. Многие «легендарные» игры создавались в одиночку или небольшой группой человек: Minecraft, Dwarf Fortress.

    Плюс, всегда можно начать одному, а по ходу дела найти соратников.

    Но для создания хорошего проекта, кроме времени, нужен опыт. Он появляется от практики. Поэтому настраивайся, что первые блины выйдут комом и не старайся делать первый проект идеальным.

    Не совсем понятно почему ты во главу угла ставишь язык программирования. ЯП, конечно, важен, но игру можно сделать на любом языке. В целом, при разработке сейчас важен не столько язык, сколько инструменты, которые на нём написаны.

    Соответственно, лучше начни выбор технологий с движка: Unreal Engine, Unity, Godot, Game Maker, etc. Посмотри какой из них лучше подходит для тебя и игр, которые ты планируешь делать.

    Ещё более более важня штука, чем движок — тип игр, которые хочешь делать.

    То есть, план для тебя примерно такой:

    - Выбираешь тип/жанр игр;
    - Выбираешь движок, на котором эти игры конкретно тебе будет удобно делать;
    - Выбираешь ЯП, если движок умеет работать с несколькими ЯП.

    По жанрам рекомендую посмотреть на головоломки, аркады, roguelike.

    какой уровень знаний нужен для этого?

    Школьной программы хватит для многих простых игр.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В какие геймдев компании нужны автоматизаторы тестирования?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Хорошие автоматизаторы нужны всем геймдев конторам. Буквально всем. Но:

    - не все понимают потребность;
    - не все могут им заплатить;
    - часто это не в приоритете, как всегда с тестированием, — рекрутёры скорее всего сосредоточены на других специалистах.

    Если компетенция высокая, рекомендую не искать предложения, а перебирать топ лучших контор и слать им резюме. Дескать я такой-то и такой-то, сделаю вам автоматизацию тестирования.

    Можно ещё напрямую к лидам/менеджерам команд обращаться. Они лучше эту боль знают.

    Особый спрос на автоматизаторов должен быть у разработчиков мобильных игр: там валом моделей телефонов и все их надо проверять. Ребята и нейронные сети уже используют для навигации по интерфейсам. Можно поискать рейтинги прибыльности контор и писать в самые топовые, у них обычно нет проблем с деньгами.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какое направление высшего образования стоит выбрать для gamedev?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Как я понимаю, вопрос про программирование а не, например, арт или геймдизайн.

    Самое важное: программирование игр ничем концептуально не отличается от программирования любой другой штуки. То есть, если научишься хорошо программировать, то сможешь делать игры.

    Второе самое важное: в карьерном и техническом росте программиста теория и опыт важнее знания конкретных технологий — они меняются каждый год. То есть не так важно какой движок ты знаешь и какие библиотеки. Важнее, что ты знаешь теорию, на которой всё это построено и можешь быстро переключаться на нужные инструменты.

    Поэтому.

    большинство вузов предлагает писать десктопный или мобильный софт для работы или общения.

    Сюда и идите. Чем лучше ВУЗ и выше проходные балы, тем больше шансов почерпнуть полезные знания.

    Если хочется копать именно в сторону разработку движков, то:

    - Готовьтесь много ботанить. Движков много индустрии не надо, конкуренция за места их разработчиков большая.
    - Выбирайте специальность, где много математики (разной) и много околопрограммистских штук: архитектура ПО, операционные системы, машинное обучение, etc.

    Ну и в целом про разработку игр:

    - романтики значительно меньше, чем кажется;
    - работы значительно больше, чем кажется;
    - денег в индустрии не так много, как в других местах, хотя они есть;
    - большинство разработчиков игр всю карьеру делает низкосортный продукт — удовольствия от этого ноль.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Какие хорошие opensource-игры вы можете посоветовать?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Не указаны критерии хорошести.

    Я делаю open-source браузерку:

    - github: https://github.com/the-tale
    - сайт игры: the-tale.org

    И почему у всех топовых игр закрыты исходники?

    Гемороя больше — открытие исходников добавляет дополнительной работы разработчикам. А профита больше не становится в большинстве случаев.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли варианты создания графики для тех, кто не может в рисование?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Варианты:

    1. деньги;
    2. команда;
    3. процедурная генерация контента — не умеешь рисовать, учи математику :-)
    4. фото + обработка нейронными сетями / фильтрами — хипстерская версия п.3
    Ответ написан
    3 комментария
  • Какой движок выбрать для МОБА игры?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Судя по формулировке вопроса: отсутствии деталей об игре, команде, навыках, формулировке «легче всего»— вам ещё рано делать мобу — слишком сложная вещь. Вы слабо понимаете специфику проекта, а значит и советы по движку вам не помогут. Скорее всего только запутают.

    Сделайте что-нибудь на порядок проще, наберитесь опыта и сможете хотябы минимально оценить собственные силы.

    Если же трубы горят, то берите любой из топовых: Unreal, Unity, Godot.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой язык нужен для написания серверной части?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    нужно внедрить регистрацию игроков и сохранение результата

    Для этого часто не надо писать свою серверную часть. Есть куча готовых сервисов. Как для геймдева, так и более общих.

    Все топовые провайдеры облаков это умеют: amazon, google, microsoft.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой сервис использовать для ведения анкет персонажей разрабатываемой RPG?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Посмотрите на это: https://lorehub.app/ — вики, ориентированная на дизайн историй и миров.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Использование БД для связи клиента и сервера -- в чем подвох?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Не совсем понял как клиент должен взаимодействовать с БД:

    - Если через какой-нибудь CRUD сервис, то почему бы и нет — многие так делают.
    - Если имеется в виду прямое подключение к БД, то будут проблемы с безопасностью, разграничением прав доступа, балансировкой нагрузки. БД на такое использоввание не ориентируются.

    Если я правильно понял, то тут нужна не БД, а очередь сообщений (которая может работать поверх БД, а может и свои хранилища использовать).

    Делаете сервис, к которому подключаетя клиент. Сервис по команде клиентов шлёт сообщения в очередь и пересылает полученные из очереди ответы обратно. Игровая логика сидит с другой стороны, потребвляет сообщения из очереди, делает магию и рассылает результаты обратно.

    Реализаций очередей много на любой вкус, в том числе есть что-то и в Redis.

    Соединение клиента с сервисом можно не держать, но тогда придётся периодически его опрашивать, что добавит нагрузки. Тут есть дилема: либо заморачиваться с поддержанием множества соединенией, либо с повышенной нагрузкой и задержками. Практика показывает, что взаимодействие клиента с сервером со временем обрастает вспомогательной логикой, поэтому держать постоянное соединение может быть выгоднее в долгосрочной перспективе.
    Ответ написан
  • Какой игровой движок начать изучать?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Смотря для чего:

    Godot — если хочешь просто делать игры, небольшого или среднего размера. Или посмотреть что значит «делать игры».
    Unity — если надо делать игру среднего размера уже вчера, возможно под мобилки с монетизацией.
    Unreal — если хочешь погрузиться в глубины геймдева, делать AAA игры, собираешь команду мечты для создания next-gen шедевра.
    Ответ написан
  • Самый легкий в изучении игровой движок для С++?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Рекомендую посмотреть Godot —сейчас я бы назвал его самым интересным, продуманым и понятным из небольших движков.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Gamedev что лучше использовать для создания игры?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    >Python / Lua (Love). Сразу отпали
    Про renpy вам уже написали в комментарии.

    Из вопроса не понятны ваши конечные цели.

    Если цель — создать игру, то вы смотрите довольно низкоуровневые библиотеки. Смотрите сразу игровые движки: Godot, Unity, Unreal.

    Если цель — создать визуальную новеллу, гуглите специализированные движки. Вот прямо так: visual novel engine.

    Если цель — изучить геймдев, опять смотрите движки.

    >Казалась бы визуальная новелла, но 10-15 картинок в RAM и уже получалась не плохая нагрузка.
    Либо у вас очень специфическое представление о «неплохой нагрузке» либо вы что-то очень сильно делаете не так.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Инструмент для визуального редактирования (дорожного) графа?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Смотри Open Street Map

    У них есть и готовые карты (из которых можно скриптом выдрать всё, что надо) и софт, который позволяет карты редактировать.
    Ответ написан
  • Как найти возможность инвестирования в разработку игр?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Прежде чем искать площадки и проекты, рекомендую:

    1. Изучить рынок хотябы до уровня понимания различия в платформах (какие жанры где лучше заходят, какие люди играют, какой уровень затрат на разработку и какой размер команд, и так далее).
    2. Найти эксперта по разработке игр конкретного жанра на конкретной платформе и с ним обсудить потенциальные возможности инвестирования. А лучше двух экспертов: технического (программист) и нетехнического (геймдизайнер, маркетолог, etc).
    3. С экспертами сформировать набор шаблонных предложений, с учётом специфики рынка (вроде 100500 тыщ на 20 лет под 99% от выручки).

    А потом уже ищите проекты. Тем более, что эксперты вам подскажут где это делать.
    Ответ написан
  • Gamedev - популярные и перспективные технологии?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    И наверное в геймдеве вообще нет проблем с удаленкой, в офисе сидеть уже нет никакого желания.

    Большинство сидит в офисе. Особенно программеры. Удалённо может быть локализация, художники, маркетинг.

    С вашим бэком Unity будет вполне приемлемым вариантом. Но это всё равно довольно широкая тема. Раз нравится визуалка, то либо графоний программировать, либо интерфейс и утилиты вспомогательные. Графоний требует отдельной компетенции (алгоритмы те же), поэтому остаётся гуи с утилитами. А это тоска, по сути. Ничем от фронтенда в вебе особо не будет отличаться по ощущениям. И платить будут не шибко много.

    Кроме того, большинство рынка юнити занято простыми мобилками, поэтому что-то сложное в рамках интерфейса вам вряд ли доведётся делать.

    Попробуйте покопаться в подкасте Как делают игры Там должны быть выпуски, который помогут сориентироваться.
    Ответ написан
    2 комментария
  • В каком углу экрана лучше (традиционно принято) располагать шкалу здоровья?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Вопрос сформулирован некорректно и без контекста ответить на него не получится.

    Суть в том, что шкала здоровья (как и любые другие элементы интерфейса) должна располагаться там, где игроку будет удобно её наблюдать в конкретной игре. А это зависит от многих вещей: визуального стиля, динамики игры, жанра, целевой аудитории (кто в игру играет), нагруженности интерфейса, как она сочетается и взаимодействует с другими элементам интерфейса и так далее.

    Что можно сделать:

    - Попробуйте представить как игрок будет взаимодействовать с игрой: где и в какое время будет находиться фокус его внимания. Скорее всего вы найдёте места/моменты на которых игрок «спотыкается» — на их оптимизацию и обращайте внимание.
    - Попробуйте поставить шкалу в разные места экрана и поиграть. Выберите наиболее удобный.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Есть ли живые opensource javascript игры, в которые можно контрибьютить?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    У https://the-tale.org есть небольшая (клиентская) часть на JavaScript, которой не помешало бы дополнительное внимание.

    Исходники: https://github.com/the-tale
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой язык программирования выбрать для первой игры?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Game Maker: https://www.yoyogames.com/gamemaker

    Для 2д игр в качестве хобби — самое то. Есть куча готовых ассетов, примеров, многое разжёвано и упрощено, большое и активное сообщество.

    Из недостатков - собственный ЯП, который вне GM никому не нужен.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Имеет ли смысл создавать свой собственный игровой движок?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Имеет ли смысл создавать свой собственный игровой движок?

    Зависит от цели создания.

    Если для конкуренции с существующими движками, то не имеет - весовые категории не те.

    Смысл имеется, если целью ставится:

    - получение опыта;
    - наработка портфолио;
    - разработка специфичной технологии для частного случая, который не закрывается популярными универсальными движками;
    - получение удовольствия.

    Какого уровня программисты занимаются созданием игровых движков?

    Любого, в зависимости от цели.

    Если таковой имеется у группы программистов-энтузиастов, что можно ли его предложить существующим российским компаниям по разработке игр, чтобы показать навыки кодинга, после чего применить в обиход для разработки проектов?

    Предложить можно всё, что угодно, но никто не согласится. Можно попробовать найти финансирование под разработку готовой игры с УНИКАЛЬНЫМ геймплеем на этом движке.

    Имеет ли смысл переписывать компоненты существующих движков (например рендер-составляющую в Unity), для собственных нужд?

    Вполне, если это позволяет лицензия движка. В любом сложном продукте существует огромное число узких мест, которые можно сделать лучше.

    Программист 3D-графики и шейдеров ( OpenGL, DirectX ) = программист движка? :)

    Смотря какой программист и смотря какой движок :-D

    Вообще понятие «движок» очень расплывчатое, так что и да и нет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Актуальна ли сфера разработки мобильных игр как бизнес?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Без опыта с такой суммой у вас почти нет шансов что либо сделать. Только если повезёт собрать профессиональную команду, а без опыта в индустрии вы её сразу не соберёте.

    Рынок мобилок сложный и перегрет деньгами. Большая часть монетизаци строится на покупке трафика задорого и попытке выжать из игроков больше, чем они стоили. То есть кроме затрат на разработку вам нужно будет ещё в несколько раз больше денег на маркетинг.

    Учитывайте также, что даже профессиональной команде надо будет сработаться, наработать какой-то инструментарий, нащупать нишу. То есть несколько первых проектов гарантировано уйдут в минус.

    Что можно сделать:

    - Найти уже готовую команду с существующими качественными проектами и влить в них деньги на макретинг (и закрытие кадровых дыр).
    - Приписать к сумме нолик и надеяться, что мозгов и удачи хватит, чтобы на эту сумму вытянуть.
    Ответ написан
    Комментировать