Askar Fuzaylov: полно людей, которые ботов заводят, чтобы выставить власть в выгодном свете. На примере пикабу - добавь в теги "Политика" и если там что-то плохо или хорошо о власти и тд. говорят, то сразу набежит куча ботов с их помойными сообщениями. Если тег не ставить, то никого не набегает.
CosmosAnna: при невозможности выбора собственнолично кандидата на работу (из-за нехватки опыта), обычно нанимают тех.дира (с опытом >10-15 лет, обычно такому человеку лет 35-40) с целью его оценки кандидатов. Т.е. вы платите тех.диру, чтобы он провел собеседования с соискателями по технической составляющей и сказал кто лучше-хуже. Также ему нужно будет показать ваш проект, рассказать что вы хотите и так далее, желательно максимально подробно. Да, подобная работа будет стоить не мало, но шансы получить наилучшего соискателя очень высоки относительно того, что вы бы сами пытались выбрать.
Тех. дира проверить относительно просто - просите портфолио, либо просто список какие проекты поднимал и тд. Также для проверки на обман можно на пару мест позвонить и спросить работал ли такой человек и в какой должности.
Denis Gaydak: последняя версия. Prestarting Courotine - это момент когда создан UnityWebRequest, а оттуда уже корутина запускается. Качаю текст, с этой же машины. Там же корутина написана - GetText.
Станислав Силин: аа, вы написали так, чтобы убрать методы и добавить свойством...да, наверное так можно сделать, но тоже не очень выходит, но лучше чем изначально.
Всм? И что вы написали? Это не решает вопроса и даже не отвечает на него. А я написал так, как написал потому что там не из одного списка берется информация
Если легко решается вопрос, то ответьте как сделать. Вы тут делает следующее: просто берете сумму всех объектов с КОНКРЕТНЫМ названием. Мой же вопрос, как сделать так, чтобы получить переменную по имени, например. Типа так:
int Take(List<Abil> list, string 1name1)
{
int ret;
list.Foreach(a => {ret += a.1name1 });
return ret;
}
gridmaniac: просто задокументируйте каждую строчку, чтобы понять, что нужно изменить для достижения цели. Тут будет решение из разряда "поменять две переменные местами".