Денис Машанов: наоборот. У того, кто входит в коллайдер на котором стоит isTrigger сработает, а у того, у кого это коллайдер с isTrigger стоит не сработает(если у входящего нет isTrigger).
Денис Машанов: непонятно, что вы подразумеваете под "управляющим" или "не управляющим", но если "у управляющего есть isTrigger в него входит" - у того, кто входит в триггер будет вызвано событие.
Денис Машанов: у вас есть объект c isTrigger, в него входит другой объект без isTrigger. Событие столкновения будет у второго. Если у первого нет isTrigger, а у второго есть - событие вызовется у первого. Если у всех есть isTrigger - у всех будет вызвано столкновение.
c17killer: подход по типу: изучай, чтобы потом применить - это достаточно неразумный подход, потому что можно изучать очень долго, но так и не применить. Я рекомендую вам начать реализовывать какой-либо проект, попутно решая возникающие задачи - это гораздо более интересно. Но также советую держать на рабочем столе ручку и тетрадь, чтобы описывать проблемы алгоритмов, когда они будут вам казаться нерешаемыми с вашим набором знаний или что-то в этом духе. Также попутно можете изучать синтаксис. Пол часа-час чтения материалов в интернете поможет подтянуть и теоретические знания.
А почему у вас земля на одном уровне с персонажами? Обычно земля располагается под объектами, чтобы с ней не сталкиваться - это раз. Второе - зачем вам в 2д землю делать чем-то больше, чем спрайтом?
patp0h: напишите небольшую игру, в процессе написания будут возникать вопросы на которые потом находите ответы в сети. Единственное что я могу посоветовать.