Задать вопрос
  • Как найти длину дуги зная координаты 2ух точек на окружности?

    Rsa97
    @Rsa97
    Для правильного вопроса надо знать половину ответа
    Угол между точками (в радианах) умноженный на радиус окружности.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Show Overlays – какая горячая клавиша у данной функции?

    Sannyasin
    @Sannyasin Автор вопроса
    3D, Digital Art
    Разобрался.

    1. Методом «научного тыка» выявил, что «Show Overlays» по-умолчанию переключается клавишами «Num Lock» и «Scroll Lock» (даже когда назначаешь дополнительную клавишу).

    2. В инструкции по горячим клавишам Blender (спасибо за помощь Иван Ли) написано, что клавиши:
    F5, F6, F7, F8, F10 — зарезервированы для действий пользователя (то есть свободны по-умолчанию).
    Назначил «Show Overlays» на F5.
    5ea8ab6341997895279764.png
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать сохранение данных на C#?

    samodum
    @samodum
    Какой вопрос - такой и ответ
    Сохранять данные в файл или в базу данных.
    Неужели мой ответ будет решением? Удивительно!
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как в полной мере изучить c#?

    sergey-gornostaev
    @sergey-gornostaev
    Седой и строгий
    Просто берите учебник, читайте полностью, попутно экспериментируя с примерами из книги. Обязательно примеры набирать самостоятельно, а не копировать. Обязательно пытаться их изменять, чтобы убедиться, что вы действительно понимаете, как они работают. После прочтения попытайтесь набомбить пет-проект с использованием изученных технологий.

    Если где-то застрянете, перечитывайте соответствующие главы, читайте официальную документацию, ищите ответы в гугле. Ни в коем случае не несите свою проблему другим людям до тех пор, пока не потратили хотя бы пару-тройку дней на поиск решения. Если ответы вам будет давать кто-то другой, программировать вы не научитесь.

    И не используйте IDE на этапе обучения. Применяйте обычный текстовый редактор и консоль. Во-первых, IDE избавляет вас от рутинных операций, но именно рутинные операции позволяют набить руку . Во-вторых, IDE скрывает многие процессы, выполняя их за программиста, но именно они позволяют понять базовые принципы.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как в Unity создают такую красивую графику?

    freeExec
    @freeExec
    Участник OpenStreetMap
    Так то самому это сложно сделать?

    Нет, это делают инопланетяне, а потом продают на Землю. Они тоже любят игры.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какую выбрать видеокарту для 3D моделирования и игр?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    RTX2070S
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как в Unity создают такую красивую графику?

    xmoonlight
    @xmoonlight
    https://sitecoder.blogspot.com
    Попробуйте сделать апельсин так, чтобы выглядел как настоящий (все неровности и поры поверхности).
    Поймёте процесс и перейдёте к более сложным объектам и детализациям.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Unity NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object как побороть?

    2chevskii
    @2chevskii
    Если бы каждый мог в поиск, тостер бы вымер.
    Не так гуглили и не туда смотрели. У вас anim - не назначен.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как запустить Console.WriteLine()?

    freeExec
    @freeExec
    Участник OpenStreetMap
    Ну так правильно, у вас в namespace Console есть только класс Program. Никаких WriteLine я не вижу. Вы или не делайте одинаковых имён, либо явно указываете, что вам нужна консоль из пространства имён System System.Console
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой выбрать простой язык программирования?

    firedragon
    @firedragon
    Не джун-мидл-сеньор, а трус-балбес-бывалый.
    C#. Единственный его минус, тяжелое IDE.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Скорость или ширина(незнаю как правильно) канала для онлайн игр?

    trapwalker
    @trapwalker
    Программист, энтузиаст
    Вопрос действительно наивный. Складывается впечатление, что вы решили писать игру с миллионным онлайном и это первый вопрос, который у вас возник. Хостинг-то надо выбрать вот прям сейчас и на вырост, так чтобы не менять потом, ага...

    Посчитать-то не сложно, но количества игроков онлайн не достаточно. Есть большая разница во что они все будут играть: в какие-нибудь шахматы - это одно, в шутер - другое.
    Ваш показатель (игроков онлайн - N) нужно умножить на средний размер пакета и число пакетов в секунду. С последним не всё так просто. В шахматах это число пакетов будет порядка N, а в некоторых игровых механиках эти коэффициенты могут и квадратично зависеть от числа взаимодействующих юнитов. Тут нужно глубже смотреть уже не в то, какой нужен канал, а как построить архитектуру и подпилить фичи геймплея, чтобы влезть в разумные рамки.

    Короче, не с того конца пошли.
    Ответ написан
    Комментировать