 
  
   
  
   
  
   
  
  var stateSetName = false;
bot.onText(/\(.*)/, function (msg, match) {
if(!stateSetName)return;
var name = match[1];
});
bot.onText(/\/setname/, function (msg, match) {
  
  var fromId = msg.from.id;
  bot.sendMessage(fromId, "Введите имя");
stateSetName =true;
 setTimeout(function(){   bot.sendMessage(fromId, "Отмена!"); stateSetName =false;},30000);
}); 
  
   
  
   
  
   
  
   
  
  undefined reference to wxGLCanvas, что означает нехватку библиотеки, в которой определен класс wxGLCanvas. Казалось бы,  линкеру я уже указал -lGL, -lglut, но нет, ему нужен был --gl-libs. 
  
  &x - берется адрес (указатель), по которой находится значение переменной x(int*) - обозначение того, что со значением адреса, который получен ранее, нужно работать как с intтипом (хотя ранее то был float)float, а  int. Что в результате сохраняет в i совсем другое число. Только лишь в бинарном представлении ничего не изменилось       
  
   
  
   
  
  Правильно ли я понимаю, что если писать 3д игры то необходимо использовать движок поскольку реализовать все то без него будет очень тяжело, и аналогичная ситуация с 2д играми ??
какой движок для 2д и 3д является лучшим с фришних
с чего будет лучше начинать изучать
как на счет ndk для написания игр