var stateSetName = false;
bot.onText(/\(.*)/, function (msg, match) {
if(!stateSetName)return;
var name = match[1];
});
bot.onText(/\/setname/, function (msg, match) {
var fromId = msg.from.id;
bot.sendMessage(fromId, "Введите имя");
stateSetName =true;
setTimeout(function(){ bot.sendMessage(fromId, "Отмена!"); stateSetName =false;},30000);
});
undefined reference to wxGLCanvas
, что означает нехватку библиотеки, в которой определен класс wxGLCanvas. Казалось бы, линкеру я уже указал -lGL, -lglut
, но нет, ему нужен был --gl-libs
.&x
- берется адрес (указатель), по которой находится значение переменной x(int*)
- обозначение того, что со значением адреса, который получен ранее, нужно работать как с int
типом (хотя ранее то был float
)float
, а int
. Что в результате сохраняет в i
совсем другое число. Только лишь в бинарном представлении ничего не изменилось Правильно ли я понимаю, что если писать 3д игры то необходимо использовать движок поскольку реализовать все то без него будет очень тяжело, и аналогичная ситуация с 2д играми ??
какой движок для 2д и 3д является лучшим с фришних
с чего будет лучше начинать изучать
как на счет ndk для написания игр