float interesting_function(float x){
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
&x - берется адрес (указатель), по которой находится значение переменной x(int*) - обозначение того, что со значением адреса, который получен ранее, нужно работать как с intтипом (хотя ранее то был float)float, а int. Что в результате сохраняет в i совсем другое число. Только лишь в бинарном представлении ничего не изменилось