• Почитал про различные компиляторы и остановился на gcc, но не понимаю, как им пользоваться?

    @Lol4t0
    А я думаю, что начать лучше все-таки с IDE, во-всяком случае, если работаете на Windows.

    Конечно, разбираться в инструменте, который используешь, - это хорошо, правильно и полезно. Но для старта этого просто не нужно. Вы потратите достаточно много усилий на то, чтобы разобраться в процессе компиляции, даже не начав собственно программирования.

    Поэтому я думаю, что для начала можно поставить Visual С++ Express и начинать писать код через 20 минут :)

    На Linux, действительно, можно начинать без IDE, тем более что никаких IDE для плюсов там и нет.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Изучение С++ и STL. Какую литературу читать?

    Руководство по STL
    Из книг: Страуструп, Мейерс, из того что легче воспринимается, но не менее качественно - Прата
    Ответ написан
    Комментировать
  • Ubuntu 12.04. Учусь программированию. На чем писать программы в этой системе?

    встроенный в терминал компилятор для С/С++

    Вы бы для начала научились пользоваться системой, разобрались бы немного в Linux. Тогда и перестанете писать такие глупости. Вам потом будет намного легче. Правда.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Запись из файла в массив до пробела C++?

    noonv
    @noonv
    разумеется :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Каким программистом стать?

    О боги, ну что за вопросы пошли. Занимайтесь тем, что больше нравится. Я вот осознаю, что на программистов Java и 1С сейчас спрос гигантский. И при этом платят хорошие деньги. Но вот не моя сфера и все.
    Программирование - такая штука, которая должна доставлять удовольствие. А работая только ради денег, хорошим программистом стать затруднительно.
    Пробуйте себя в разном. Все равно ограничиться одним языком не выйдет.
    И да, насчет 1С. За рубежом эта штука не котируется. Если в долгосрочной перспективе есть желание куда-то вдруг уехать за пределы стран СНГ, и при этом планируется делать упор только на одной технологии, 1С стоит слать лесом.
    Если хотите спрос и деньги, идите в сторону Java. Сейчас все лавры достаются джавистам.
    А чтобы быть, как вы выразились, вроде программиста-бога, надо брать С без плюсов. Ассемблер, ладно уж, сейчас отошел в этом плане немного в сторону, и без него можно прожить.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Изучение C++. Как сдвинуться с мертвой точки?

    @rowdyro
    Начинайте с игр, там и файлы есть и сеть и алгоритмы, может с графикой поработаете.

    Например крестики-нолики/морской бой/шашки/сапер.

    Игры делают кодинг можно сказать более визуализированным и интересным. ИМХО, конечно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создавать графический интерфейс программы?

    AxisPod
    @AxisPod
    Для начала указали бы ОС и требования, нужна ли кроссплатформенность.

    Для Windows: WinAPI, MFC, WTL
    Для nix (они же кроссплатформенные): GTK+, QT, wxWidgets
    Если хочется еще, поищите, найдете.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Android: Qt vs Java. Что лучше использовать?

    @dplsoft
    Посмею оспорить ход рассуждений lorus ( Android: Qt vs Java. Что лучше использовать? ).
    Итог у нас почти один, но как в математике - когда ход рассуждений ошибочен - даже если ответ верен - то задача не решена. Возможно во много субъективно, но выскажусь, на правах личного мнения человека, который любит и писал и на Qt, и на Android с его "родным" Java тоже.
    На Qt для Android не писал, потому что на момент начала последнего проекта технология была сырая.

    И так: Не агитка за Qt но несколько слов в защиту Qt.

    Забегая вперед скажу: топикстартеру - если есть небольшой опыт разработки под Андроид, вы не работали ранее с Qt, и вам не важна переносимость исходного кода между всем и вся - продолжайте осваивать Android SDK ( Java ) .
    По крайней мере, сейчас.
    Хорошее знание хотя бы одного инструмента, лучше чем посредственное знание двух. ;)
    C Qt под Андроид потом разберетесь. Да и "пообкатаннее" оно будет.


    1. Qt - это всё-таки C++. Разрабатывать на нём существенно сложнее, чем на Java. То есть дольше и с большим количеством ошибок.

    Надо отличать "просто С++" и С++\Qt. В первую очередь, Qt - это фактически диалект языка С++. Например в объявлении Qt-класса появляются дополнительные секции signal и slots, а в процессе сборки существует фаза мета-компиляции, которая делает C++ код под вашу платформу. Не удивлюсь, если для андроида генерируется сместь Java и C++ кода которая потом скармливается Android NDK.

    Во вторых, Qt - это _самодостаточный_ фреймворк. Никаких STL или "чего-что-ещё что представляют себе в комплекте с C++" типичные сторонние разработчики.
    Многих проблем, которые приводят к сложности разработки "на простом C++" в "С++\Qt" просто нет "by design".

    Например в Qt заложен замечательный механизм предотвращения от выхватывания "null-poiunter" - "сигнал-слоты". Это в разы упрощает и делает надежнее работу как с GUI, так и с например, объектами, работающими в разных потоках. В Qt это все сделать разы проще, чем городить аналогичные стандартные механизмы на Java. Я не говорю в итоге оно будет эффективнее - тут надо выяснять и можно поспорить - но вот то, что в Qt многие вопросы работы с потоками и межпоточным взаимодействием продуманы лучше а механизмы удобнее - на мой вгляд это факт.
    (Хотя вот такого классного механизма аки runnable, в Qt нет. Но ждем 11-го стандарта С++.)

    В третьих - "С++\Qt" - это хорошо продуманный фреймворк едва-ли не с лучшим дизайном классов, продуманными методлами, единым стилем решения проблем.

    Как человек писавший на Qt 4.0-4.6 и сейчас закончивший первывый коммерческий проект для Android - могу выставить в сторону Java много минусов (в сравнении с Qt4/Qt5.) Просто потому, что Java - как в первую очередь коммерческая технология, был вынужден набирать нелогичности ради совместимости с предыдущими версиями - едва-ли не из первых версий Java. Посомтрите вопросы к сертификации - много вопросов, которые когда начинаешь разбирать "почему так" - уходят корнями в далекое темное прошлое развития Java. И в итоге - современная Java - это часто нелогичное, лоскутное одеяло, где в разных классах для решения одной и той-же задачи применяется если не разный подход и стиль, то как минимум разные имена методов. Ну вот зачем это?)))

    Да Java детально описан, и в технически прогнозируем - но его надо зубрить, тупо зубрить все исключения и проблемы наследования логики первых версий, и зубрить где используется put(), а где add()....
    ... а Qt-можно _понять_ и не зубрить, понять и только изредка заглядывать в документацию. И в итоге писать на нем - легче.

    К слову: дизайн классов гуглековских классов - хотя и очень-очень-оченьсвоеобразен и местами диковенен, но он, имхо, достаточно "строен" и в общей совокупности, не страдает такой уж сильной лоскутностью логики, какая имеется в стандартных классах Java. С какого-то момента ты понимаешь "как думали в гугле" и все становится несколько проще.

    Ещё к слову про миф "на Java писать проще чем на C++"(если сравнивается Java под DalvikVM и C++\Qt5):
    Не забывайте - DalvikVM - это вам не JavaVM.
    В DalvikVM вы легко отхватите "null-pointer-exception" если вы вдруг наивно думаете, что коли у вас есть в локальной переменной ссылка на фрагмент, активити или вью - то машина не уничтожит объект "когда ей вздумается", а у вас ваша переменная не об-null-ится.

    На понимание того, какие привычки десктопного написания и дизайна приложений нельзя переносить во фреймворки Android SDK и на перестройку собственного мышления - у вас уйдет несколько месяцев. А вы _начнете_ это понимать и отхватывать такие проблемы - как только начнете писать что-то бОольшее, чем набор разрозненных активити да пары фрагментов из учебных курсов.
    И в итоге - первый ваш серьезный проект на Андроиде - может влететь вам в хорошие переработки.
    Например, в том числе и потому что нет в Android SDK v17 жизненного цикла для класса Application. Нет механизмов для созранения состояния singleton-окружения и тд.и тп.

    А когда вы пишете на Qt - у вас гарантирована поддержка единых механизмов для всех платформ.
    Вам не надо перекраивать мозг, выработанные решения и отлаженные и проверенные паттерны.
    В итоге - писать на Qt - может статься и будет быстрее. В ряде случаев.
    Но из Qt - может быть сложно поиметь доступ к сугубо-андроидным сервисам типа поставщика данных.

    В общем я к чему. нет тут однозначного ответа что лучше а что хуже.
    Каждый инструмент достаточно мощный и у него много плюсов, минусов, и особенностей.

    2. Инструментарий разработки для C++ однозначно хуже такового для Java в силу, опять-таки, особенностей языка.

    Простите, но тоже малообоснованное утверждение. См пункт 1.

    Кроме того, отмечу:
    Qt-шный инструментарий позволяет вам получать одинаковое поведение на всех поддерживаемых платформах. Включая поведение GUI, Форм и одинаковую для всех систем архитектуру приложения. В идеале - с Qt - вы можете писать под Андроид так, как будто вы пишете под десктоп - не меняя архитектуру и структуру приложения.

    А когда вы пишете под Android на Java - вы всегда пишете кусок кода работающий в колнтексте DalvikVM и должны жить по предусмотренным данной машиной паттернам и сценариям, причем многие аспекты того "как это работает" - явно мало где прописаны. И если вдруг вы отсутпаете от стандартных шаблонов фреймворка Dalvik-машины - вы рискуете отгрести непонятные, трудно отловимые косяки, причем _вне_ вашего контроля, которые вы не можете корректно перехватить и обработать. Кто не знает - попробуйте уничтожить ViewGroup, id которого вы использовали как контейнер для размещения внутри него фрагмента. Как только вы делаете FragmentTransaction.commit() - вы ставите машине задачу, которую она будет выполнять "когда-то позже", вне вашего контроля, и не соизволит позволить вам корректно обработать исключение. Вплоть до возникновения ситуации, когда фрагмент пытается быть добавленным в Activity который уже отработал стандартные процедуры по Activity.finush(). Ладно бы оно выкинуло код ошибки куда, и тихо проигнорило - но это же Java - она выкинет исключение. А обернуть это дело в try...catch - вы не сможете - это не ваш кусок кода. Максимум что вы сможете - это "поймать перед смертью" Thread.UncaughtExceptionHandler. И все.
    (если я не прав - поправляйте меня, я же тоже не инженер гугля)

    3. Java - родная платформа для Android. Отсюда потенциальные проблемы с совместимостью у Qt.

    Вот зачем вы занимаетесь запугиванием?
    Android NDK (для разработки на С++) такой же родной как как и Android SDK (для разработки на Java).

    И с совместимостью у Qt с платформой Android проблем не больше, чем у любого другого приложения, которое использует вставки C++ кода и разработано с использованием стандартного Android NDK.

    --------------------------------------------
    Резюмируя: автору надо просто взвесить что зачем и как он собирается использовать.
    Если автору нужно одинаковое поведение на различных платформах - включая огрызочные поделия, Linux, разные Windows RT недопланшеты - то выбор ознозначен - курите Qt. Это возхитительнейший, ясный, хорошо продуманный и максимально логичный фреймворк, который не побоялись пересоздать с нуля ради устранения накопленных сложностей (вспоминайте переход с Qt3 на Qt4) Лично я приходил в восторг, когда работал с ним (2005-2009 гг)

    Но - в части Андроидного приклада : подозреваю, могут быть "технические риски" с использованием каких-либо особых "мобильных кусков" типа "работа со звонками, "работа с контактами", "работа с почтой" или "поставщиками контента", и пр.
    Я отошел от мира Qt когда Qt был 4.8 и я не искал там классы которые этим занимаются. Думаю что-то потомки троллей должны были создать в 5.2, но лучше проверить.
    В крайнем случае - может потребоваться стыковка с джава-объектами, и тут вам потребуется изучать Android NDK, и возможно даже писать немного оберточного кода на Java.

    Если же вам _нужна_ обязательная работа с описанными выше функциями, а на переносимость исполняемого кода - наплевать, или же у вас _уже_ есть опыт разработки с Android SDK - то конечно писать лучше на Java.

    Но в этом случае бутьте готовы к тому, что это не JavaVM, и сохранности ссылок _для_ряда_классов_ вам никто не обещает, а т.к. Java не предполагает наличия деструктора - вы _будете_ иметь определенные архитектурные сложности при построении сложных приложений.
    Например то, что в десктоп-приложении вы решили бы "простым" "синглтон-объектом" с простой функциональностью типа записал-прочитал из файла - тут вам _придется_ решать путем построения "поставщика контента" и т.п. - что значительно повышает "порог входа" для тех кто погруждается в разработку для Android.

    Но - надо отдать должное инженерам гугля - у них _были_ весомые основания поступать итак, и они максимально вас обезопасили от попадания в многие проблемы - если, конечно, вы используете фреймворк именно так, как это предполагается. И сделали многие механизмы достаточно элегантными, и приятными в использовании. Дизайн гуглековских классов мне в большей части нравится. В общем не забывайте понимать почему в примерах делается именно так как делается, а не иначе.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • О нюансах работы со строками и массивами в C

    tsarevfs
    @tsarevfs Куратор тега C++
    C++ developer
    За вас память в си никто не выделяет.
    Цитата отсюда:
    To avoid overflows, the size of the array pointed by destination shall be long enough to contain the same C string as source (including the terminating null character), and should not overlap in memory with source.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как средствами C++ создать экземпляр класса, видимого из методов другого класса?

    @hsc
    full stack python back-end developer
    Строго говоря, использование глобальных переменных в С++ встречается редко. Это допустимо, но по большей мере для обеспечения совместимости с С. В С++ для передачи контекста используют другие приемы, например "передачу по указателю" (ниже). Стоит также сказать, что глобальные переменные сопряжены с кое-какими нюансами, например, могут возникнуть проблемы с последовательностью инициализации.

    Но, судя по Вашему вопросу, Вам не нужны глобальные переменные. Достаточно будет кода на подобие этого:

    /* 
     * gameinstancehandler.h 
     */
    
    class GameInstanceHandler{
    public:
        GameInstanceHandler(CGameHud *instance):
            mInstance(instance){}
    
    private:
        CGameHud *mInstance;
        // something other here
    }


    #inlucde <gameinstancehandler>
    
    int main(int argc, char **args){
        CGameHudInstance *gameHub = new CGameHud(argc, args);
        GameInstanceHandler *handler = new GameInstanceHandler(gameHub);
    
        return 0;
    }


    Здесь контекст передается по указателю. Объекты, поведение которых зависит от других, уже созданных объектов, просто получают указатели на них в конструкторе, сохраняют его "у себя" и взаимодействуют с ними через сохраненную копию указателя.

    P.S. Поскольку вопрос новичковый, позволю себе дать еще один совет: во время объявления указателя пишите звездочку перед идентификатором, а не после типа.
    int *a; // хорошо, a — это указатель.
    int* b; // плохо, но допустимо.
    int* c, d; // совсем плохо, c — указатель на int, d — просто переменная типа int.
    
    int *e, *f; // при такой же записи все понятно сразу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Существуют ли трансляторы кода из С в C++?

    AxisPod
    @AxisPod
    C в C++, это как? ООП добавить? Ну так уж точно не получится сделать. Так что даже не пытайтесь найти.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Графический интерфейс в c++

    @DeFANCE
    Я бы посоветовал глянуть в сторону Qt.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Укажите ошибку 2-х дневному программисту?

    brevis
    @brevis

    Т.к. на вопрос уже ответили -- разрешите пошутить старую шутку:

    Подходит 2-х дневный программист к senior'у и показывает неработающую программу: 
    - Подскажите, пожалуйста, где у меня ошибка? 
    - В ДНК, - вздыхает senior. 
    

    (без обид, just for fun)

    Ответ написан
    Комментировать
  • Подскажите свежий учебник по С++

    @CAMOKPYT
    Стивен Прата, доступно написано, много примеров, есть упражнения, на русском, вполне актуально
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Qt и OpenGL

    sdevalex
    @sdevalex
    Очень многие редакторы для графических движков используют Qt для GUI. Скорость рендера не меняется по сравнению с выводом в одно (или меняется практически незаметно).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой дистрибутив Linux выбрать?

    Arch Linux, пришел к нему от Debian. Оба неплохие дистрибутивы, но arch оказался ближе.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какую книгу лучше взять для изучения C#?

    @Christmas
    Очень понравилась C# 4.0 in a Nutshell, Joseph Albahari & Ben Albahari
    Содержательно, лаконично и по делу.
    Ответ написан
    1 комментарий