Михаил Хлебников: а чё там хоть, в скетче этом?) Сам вижу, что клиент начинает ориентироваться на скетч, но пока никто внятно не разжевывал, чем этот скетч настолько хорош, что люди отказываются от привычного воркфлоу в линейке Эдоуби.
Alexander Litvinenko: Это-то я понимаю - что люди назначают себе большие ставки. Я не понимаю другого - ЗА ЧТО им платят такие деньги?) Или там инфляция скачет не хуже нашей, и почти 100 кусков зеленых в год - уже не считается очень престижной зарплатой?
Дмитрий Бойко: Вот тут вроде как пытаются его перевести: awdee.ru/material-design-full-guide Насчет разрешения - зависит от того, на кого нацелен продукт. У какого-то там айфона ширина экрана всего 320 пикселей - смотри подробные спеки вот тут: https://design.google.com/devices/ . Я бы это учитывал. То есть, безопасней всего рисовать для самого худшего варианта, чтоб не сесть в лужу; но опять таки - выбор минимального разрешения зависит от целей и задач.
Дмитрий Бойко: да, инфы там масса, но придется как следует посидеть за ней - гайдом по материалке очень сложно пользоваться, на мой взгляд, информация по одной теме может быть раскидана по разным местам (например стили шрифтов - инфа по кеглю, трекингу и интерлиньяжу раскидана, хотя казалось бы - должна быть в одном месте). Но если посидишь над ним терпеливо - начнешь видеть систему (она кстати еще и не особо очевидная, частенько кажется нелогичной). Так что иногда проще всё-таки делать по-своему и следить, чтоб всё было аккуратно и красиво)
Enoxy: чушь - это не попытаться понять, что написано, и побыстрее ляпнуть что-нибудь своё) Любые сложные задачи развивают мышление, в данном случае - постижение непростого интерфейса как минимум помогает справиться с неуверенностью перед другими сложными интерфейсами. По этой причине ученые - всесторонне развитые люди; глубокие знания в одной области (чаще на уровне сложных абстракций) не делают их автоматически образованными в другой области, но ускоряют ее освоение.
Дмитрий Бойко: ну, навскидку и весьма будет полезно - https://www.google.com/design/spec/material-design... (еще порекомендую гайд по метро-дизайну от микрософта, он на порядок проще, но не так популярен). Там есть рекомендации вообще для всего - даже для десктопных приложений. И все-все мелочи прописаны - настолько тщательно, что можно сидеть и вкуривать до посинения. В отрыве от конкретного гайда (будь то чужой гайд или собственноручно разработанный гайдлайн/брендбук) гадать о размерах иконок и прочей конкретике - бессмысленно, нужно смотреть на твой контент и просто красиво его оформлять.
БлагоѨръ Тишина̀: В народе ходит слух, что создатели Вивальди - выходцы из Оперы, и их цель - подлизаться к хейтерам Оперы, снабжая браузер тем, за отсутствие чего нынче ругают Оперу.
Ну это вряд ли простое решение, которое нужно автору) 3дмакс - это как фотошоп в кубе, по сложности. После него всё, что работает с двухмеркой, кажется не сложнее калькулятора)
Немного не в тему, но если не секрет - что вообще сподвигло к созданию веб-студии? Я к тому, что веб студий - пруд пруди. Почему этот факт не останавливает?
бридж, как уже написали ниже. Остальное - от лукавого (и вряд ли есть). Слишком много наворотов в программах Эдоуби, сомневаюсь, что кто-то сможет реализовать адекватную поддержку thumbnails с учетом всей специфики - и особенно цветов.