а при чем тут юнити??
git работает себе с фаилами и ему плевать чьи они.
прочитайте просто как git работает
да хоть тут
хоть просто погуглите.
автоматически мерждить он пробует если в репозитории на сервере и в локальном - фаил разных версий (а точнее даже менялся и там и там по разному).
если менялись в коде/тексте разные места/блоки и можно "склеить" без конфликта - будет автомердж.
если же у вас в юнити не стоит ForceText сериализация, то фаилы сцен и подобного будут не в текстовом формате
и будет для git проблемой смержить. придеться выбирать вам какой оставить локальный или серверный.
ну и повторю что в Юнити по сути ничего не происходит..с тем же успехом вы можете просто папку скачивать и менять в ней фаилы.
ни юнити о джите, ни джит о юньке не знаю ни чего)
может и вправду баг или не доработка.) по крайней мере мне тоже казалось что физика в 2D - вроде бы и вправду не очень популярное дело, тем более что ничего не мешает сделать все 3d и рисовать ортогональной камерой)
а по ссылке вам надо было прочитать описание метода..надеюсь с англ проблемы нету??..и понять что оно не совсем так работает как хотелось бы вам представлять.
без понятия что вы там толком делали, да и вообще если про управление пошла речь, для этого есть
CharacterController в юнити. не знаю правда что с 2d версией.
и что значит сделал тоже самое на другом движке?) другой движок по другому считает коллизии? правда? вот это новость.
а вы пробовали именно
AddForce к телу приложить? на FixedUpdate ? и так же "скачет" ??
Ingernirated без понятия, нет смысла как по мне искать русскоязычное сообщество..при наличии хорошего международного.
вам примеры и ответы нужны? или поболтать с кем то о философии языка и какие из новых фишек вам нравятся? (для такого есть просто форумы, хоть на том же 4pda обсуждайте, хотя там почти гиблая ветка сплошного холивара)
в текущих реалиях вообще то лучше б сразу Kotlin изучать не джаву, если вам именно под андроид и на будущее.
да и как везде почти вам скажут..синтаксис и язык..выучить не так много проблем и времени. основы какие то чтоб понимать и начать писать.
так что лучше учить принципы , на которых программы строятся. технологии , а не их реализацию.
совместить это с изучением полезного языка - хорошо бы, но не то чтоб прям обязательно.
как уже писал, это дело вашего дальнейшего выбора. будет упор на игры и 3D графику - удобнее будет и востребование юнити.
будет упор на приложения (трэкеры активности, фаило менеджеры, торговля опционами и тп) - предпочтительнее Xamarin
хотите вообще и то и другое изучите)
а по хорошему надо б освоить Англ и принципы основные. структуры данных и подобное. а движок и инструмент сменить..дело не хитрое пока еще в вашем случае.
как по мне, если там будут анимации, подвижные объекты, точечный свет и прочее подобное - то я б делал в Юнити. так как как таковой логики в викторине не так много, и что в юнити , что в Xamarin одинаково писать все это.
в наносекундах латентность в порядке.
второй и первый уровень кэша тоже более, чем в порядке.
скорее всего дело в методологии теста. на быстрой памяти..прогоняет за другое время. и усредняет скорость и выборку как то захватывая что то лишнее от начального "прогрева" к примеру..(это так из разряда теорий заговора)
вам бы скрин приложить. или даже парочку скринов инспектора
как выглядит персонаж, что за коллайдеры на нем, как его двигаете?
желательно бы еще момент застревания.
а то пока что это - "я ел еду и теперь вроде бы живот болит, подскажите как готовить еду!?"))
если нет фаила..вы проверяли что он есть?
потому как дальше и
save = JsonUtility.FromJson (loadedData);
не должно бы выполняться. или вы подсократили кусочек кода.?
ну и как вам описали..мало ли что в проекте мешает вам запустить второй раз обновленную игру. вам смотреть лог с деваиса. как это сделать погуглите. в андроид сдк есть утилитка monitor, крайне полезная)