Задать вопрос
adressmoeistranici
@adressmoeistranici
Делатель

Как сделать драг объекта по мировому пространству?

https://pastebin.com/Q3Em5rDj
вот код где есть какая то ошибка в OnDrag
почему в дебаге показывается одна и та же координата при вызовах
  • Вопрос задан
  • 170 просмотров
Подписаться 1 Оценить 5 комментариев
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Software-testing.ru
    Программирование на C# для тестировщиков
    10 недель
    Далее
Решения вопроса 1
@Pparma
Возможно проблема в том, что при преобразовании позиции мышки в мировые координаты вы не указываете z (становится 0 по умолчанию). Соответственно из-за недостаточной точности позиция в лог пишется одинаковая.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.Sc...
"The z position is in world units from the camera."

У вас:
pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Input.mousePosition - это Vector2.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы