мдэ) любопытно. а из любопытства а что за модель сетевухи??
хм..может помирает старенькая или поврежденная..греется или питание обрывается??)
так то по описанию звучит все печально, еще и моноблок, нельзя просто взять и воткнуть точно рабочую сетевуху и проверить дело ли в программной проблемке(
эм, при обрыве сети вы для людей упомянули б сеть по кабелю или по беспроводному подключению??
и на других устроиствах в сети такое наблюдается?может дело в самой сети, у оператора какие то работы? микроволновку включают под боком?)) много всякого бывает
обычная вкладка звук - записывающие устроиства - выкл в своиствах)
а так прям что везде и программку - никогда не искал. обычно в играх или программах есть вариант по хоткею выключать поток с микрофона.
По крайней мере Discord и Battle.net. другим не пользовался..
вы просто вычислили позицию на основе акселерометра
вы НИКАК не учли текущее положение..и уж тем более не изменили его
по сути вы только угол новый присвоили.
сделайте сначала движение на основе ввода с клавиатуры (по кнопкам или стрелочкам). чтоб просто понять как двигать объекты.
может тогда поймете как вам потом подставить туда ввод с акселерометра, направления.
(пока что к сожалению или я на столько плохо объясняю, или вы настолько плохо представляете что вообще делаете)
Alex Ander, да мне то что) я только за..
просто как бы не отпугнуло непонятностью человека, задававшего вопрос))
если под каждую страну класс создавался, то человек еще явно не опытный
ну или очень странная там система какая то..локализации видать).
Alex Ander скинул вам уже пример.
правда без пояснений почему так)) но с наследованием в его примере, хотя там от него толку ноль. Это так с заделом на будущее вам)
Дмитрий, так то да спраитов и 2d не густо в VR)) ui canvas не в счет, там все обычно просто и интерфеис минималистичный ))
а 2D обычно это просто прототип , попробовать какую нить геимдизайнерскую механику. Там всем плевать как выглядит))
Евгений Шатунов, спасибо и вам конечно) я если что из любопытства и на будущее прочитал для чего и как все это делается)
просто как ни странно за годы практики ни разу не пришлось столкнуться в разработке на Юнити под мобильные устройства + VR с необходимостью использовать такое)
или просто не обращал внимания, что художники и моделеры так местами сразу делали))
а при чем тут юнити??
git работает себе с фаилами и ему плевать чьи они.
прочитайте просто как git работает
да хоть тут
хоть просто погуглите.
автоматически мерждить он пробует если в репозитории на сервере и в локальном - фаил разных версий (а точнее даже менялся и там и там по разному).
если менялись в коде/тексте разные места/блоки и можно "склеить" без конфликта - будет автомердж.
если же у вас в юнити не стоит ForceText сериализация, то фаилы сцен и подобного будут не в текстовом формате
и будет для git проблемой смержить. придеться выбирать вам какой оставить локальный или серверный.
ну и повторю что в Юнити по сути ничего не происходит..с тем же успехом вы можете просто папку скачивать и менять в ней фаилы.
ни юнити о джите, ни джит о юньке не знаю ни чего)
может и вправду баг или не доработка.) по крайней мере мне тоже казалось что физика в 2D - вроде бы и вправду не очень популярное дело, тем более что ничего не мешает сделать все 3d и рисовать ортогональной камерой)
а по ссылке вам надо было прочитать описание метода..надеюсь с англ проблемы нету??..и понять что оно не совсем так работает как хотелось бы вам представлять.
без понятия что вы там толком делали, да и вообще если про управление пошла речь, для этого есть
CharacterController в юнити. не знаю правда что с 2d версией.
и что значит сделал тоже самое на другом движке?) другой движок по другому считает коллизии? правда? вот это новость.
а вы пробовали именно
AddForce к телу приложить? на FixedUpdate ? и так же "скачет" ??
хм..может помирает старенькая или поврежденная..греется или питание обрывается??)
так то по описанию звучит все печально, еще и моноблок, нельзя просто взять и воткнуть точно рабочую сетевуху и проверить дело ли в программной проблемке(