а про
"нет мышки это под андроид"
то тут, странно что вы не в курсе - но Юнити за вас всю эту заботу на себя взяла и на клик, и на тач
OnClick() срабатывает
ничего у меня вот уже целая прядка седых волос) а я всего на годик полтора старше)))).
Вас я так понимаю интересовало почему именно так происходит?
ну сдается все дело в анонимной функции(лямбде) зовите как хотите) (но простите точно утверждать не стану, нет компа под рукой проверить)
( item =>{}) она себе выполнилась..ничего ни про кого не зная..и исчезла.
а переменную класса внутри себя..так сказать внутренней сделала, анонимной)
так что вариант с return вам предложили. или все же не анонимкой. или в анонимку передать ссылку попробовать параметром)
ага) кстати что-то совсем забыл упомянуть.
в моем то случае требовалось просто выделение специфическое..еще и на таче..пока нажал и держишь) а не по клику
рамочка и всплывающая подсказка. поэтому простой батон клик мне не годился)
ну и узнать про IPointer интерфеис и как он работает там внутри по подробнее - лучше раньше) чем никогда))
))) что ж забавно у вас там выходит.
но именно вот у меня была проблема, что сколл вью переставал листаться..а дело оказалось в EventTrigger компоненте. и тогда не так уж шустро и просто выяснился это не очевидный момент
ну а так то) удачи. думаю вы справитесь, раз не стали просить пример кода или "вот вам мой код, поправьте мне".
а что не так то? на вид будто бы норм разве что артефакты на швах как будто и разрешения не хватает..
развертка под лаитмапину то у вас не отдельная же, а автоматически сгенеренная при экспорте модели?
у нас разок в сцене на объекте снеговик (куча круглых шаров по сути) - пришлось делать свою UV2 разветку , чтоб артефакты запеченного света (швы всякие) спрятать сзади и внизу..
еще как вариант перепутанно у тебя что с чем соприкасаеться. объект с риджидбоди трогает тригер..так можно. а вот тригер(на нем если висит OnTriggerEnter2D) "потрогать" объект с риджидбоди не может)
не нашло такого скрипта на объекте..возможно у вас есть еще один объект с таким названием в сцене, и нашло GameObject не тот..
вам бы глянуть что оно нашло в
GameObject go = GameObject.Find("GameController");
это ж публичное поле..так что посмотреть на что ссылается - public GameObject GameController; проблем быть не должно не каких..
одинаковое название - может конечно багуля в движке, но на моей ппамяти скрипт и объект одинаково называть - не вызывает никаких проблем.
все правильно вам объяснили..и должно все отлично работать, разве что в конце
float courrentSpeed = gameController.HealthWall;
от найденного компонента (класса) переменную берем
то что вы указали - должно было выдавать ошибку при компиляции вообще то..
плюс учтите что
GameObject go = GameObject.Find("GameController"); найдет только в случае точного совпадения имени и если объект активен (не отключен в иерархии сцены)
как и написали ниже, подгружаемые в приложение ассеты (а так же патчи потом на графику и материалы и тд) - это все делается через AssetBundles и у юнити официальный тутор и дока по ним очень даже годные.
хм. я просто уточнить, а вы поняли суть проблем то? или просто наугад вынесли??
вообще отладку бы включили и посмотрели что в функции происходит, увидели бы что
FindGameObjectsWithTag(); возвращает пустой список.даже вопрос писать бы не пришлось, просто заглянуть в документацию.
ну так к слову, мне через код подписываться на клики такие - кажется куда более удобным, в плане того что потом видно ссылку/метод и отладить все это дело и "прочитать" код куда проще.
а то висит метод "TouchMe()", подставленный в кнопку, ссылок в коде нету..как будто лишний и никто не вызывает его)
а по поводу самого вопроса
что и вправду вам@BadCats мешает сделать ссылку в инспекторе
public Button myButton;
не забыв конечно
using UnityEngine.UI;
судя по ссылке вы к примеру хотели получить список больниц к примеру, и он появляется только когда выберешь регион.
можете как бы кликнуть (как понимаю через код, это прекрасно делается судя по примерам с саита селениума)
на нужный элемент. тогда на странице и появятся данные о больницах. и так далее..
видать именно это вы имели в виду под "выполненными" скриптами)
просто пустой проект собирается?