Собственно, я понимаю что мне необходима функциональная зависимость угла поворота спрайта от наклона акселерометра, однако я не понимаю как можно это реализовать.
Quaternion q;
void Start()
{
q = transform.rotation;
}
void Update()
{
if (Input.acceleration.x > 0 || Input.acceleration.x < 0)
transform.rotation = q;
}
Написанное мной работать не должно, я понимаю это. Мне нужно доворачивать на определенный угол который я не понимаю откуда брать. Буду благодарен любой помощи.