Ответы пользователя по тегу Дизайн
  • Как научиться рисовать на граф.планшете?

    @McBernar
    Книга Марка Кистлера «Вы сможете рисовать через 30 дней».

    Это лучшее, что есть для новичков, которые просто хотят рисовать. В отличие от большинства академических книг, в этой вы не встретите урока, где на вопрос «как нарисовать сову?» будет ответ «взять и нарисовать». Все очень подробно расписано.

    У меня прогресс с этой книгой был просто фантастическим. Особенно заметно в сравнении первого и последнего рисунка.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Куда пойти в дизайне?

    @McBernar
    Границы очень условны. Я не знаю дизайнера, который был бы прекрасным специалистом по мобильным приложениям, но не мог бы при этом нарисовать лендос или сделать интерфейс какого-нибудь сервиса. Ну и в обратную сторону то же самое.

    Дизайн в цифровой среде опирается на одни и те же правила. Да, есть различия между платформами и устоявшиеся паттерны там и там, но в целом это про одно и то же — взаимодействие человека и программы.

    Если хотите рисовать мобилки — берите и рисуйте. Сейчас огромное количество курсов, туториалов и статей. Нет ни одной причины не стать дизайнером, если есть такое желание.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Курсы по веб-дизайну или самообучеие?

    @McBernar
    Можно идти на курсы, если там хорошо проработана методология. За короткий период вы получите структурированные знания, которые иначе будете собирать по крупицам в непонятном порядке и неполном виде.

    Но они актуальны только для новичков. Если вы уже работаете — проще у опытных коллег все эти вопросы узнать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как убедить заказчика в том что дизайн сайта хороший?

    @McBernar
    Работать на почасовой ставке. Хоть 300 раз пусть просит переделать.

    Отличный метод, чтобы остудить любителей бесплатной работы.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как стать профессионалом в веб-дизайне?

    @McBernar
    1.
    >многие заказчики или работодатели требуют PSD
    Они просто о другом не слышали. Покажите им Фигму и все. С другой стороны, ФШ не уйдет никуда, потому что фотки коллажить нужно постоянно, и ни Скетч ни Фигма с этим не справятся.

    2. Верстальщику нужно отправить ссылку на проект.
    Бутстрап не имеет никакого отношения к Фигме.

    3. Я делаю 1280 или 1440 — смотря на каком мониторе работаю. Это неважно.
    Не надо быть заложником сетки и уже тем более заложником сетки Бутстрапа. Делайте дизайн, а не пляшите под геометрию сетки.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Иллюстрации. Источник, как научиться создавать определенный стиль иллюстраций?

    @McBernar
    You can draw in 30 days. Лучшая книга для входа в рисование на подобном уровне.

    Дальше уже сами поймете - как и что изучать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где можно найти примеры дизайна современных десктопных интерфейсов?

    @McBernar
    Да, кажется, сейчас половина софта на Электроне. А это тот же веб. Скайп, Слак, Ноушен.

    Думаю, надо плясать в первую очередь от возможностей разработки в вашем проекте.
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Изучение iOS-разработки и дизайна мобильных приложений. Как быть?

    @McBernar
    Совсем разные профили. Рано или поздно вам придется сделать выбор между кодом и дизайном. Хотя, рисующий кодер или кодящий дизер — это всегда плюс.

    Но начать вы бы и правда могли с Андроида. Дешевле девайсы, не нужен Мак. А перейти потом на Swift не составит большого труда.
    Ответ написан
    4 комментария
  • В какой программе можно быстро создавать переходы изображения в прозрачность?

    @McBernar
    В Фотошопе это делается одним простым движением градиента по картинке или заранее заготовленной маской.

    В Скетче примерно так же — просто заливка градиентом маски.

    В каком месте здесь могут возникнуть сложности и чему тут нужно будет заново учиться через полгода — я не очень понимаю.

    >От логики и интерфейса Phoshop сводит скулы
    Кажется, вы выбрали не ту профессию.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как обучают UX/UI дизайнера в Нетологии?

    @McBernar
    В интернете есть огромное количество статей и книг на абсолютно все темы.
    А еще у вас есть мозг, чтобы до многого додуматься самому вместе с опытом.

    Если вы думаете, что есть какие-то волшебные курсы, откуда выходят готовые Джони Айвы — вы заблуждаетесь. Читайте все, что видите., экспериментируйте в проектах, обсуждайте свои и чужие работы, делитесь идеями, смотрите на других, спрашивайте совета.

    Делайте уже что-нибудь, а не курсы себе очередные выбирайте.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как организовать совместную удаленную работу дизайнеров?

    @McBernar
    1. Однозначно перейти на Figma. Дизайнеры работают над одним макетом в облаке. Очень удобно. Хочешь экспериментов — сделай форк и работай в удовольствие. Adobe — ад. Не портите никому жизнь.

    2. Не пытаться ставить задачи дизайнерам, если ты при этом не дизайнер. Это вообще странная история, что CTO руководит дизайнерами, совершенно не понимая — как устроена их работа, сколько времени занимает та или иная задача и как вообще строится процесс дизайна. Передайте эту функцию вашему лид-дизеру. Он прекрасно должен понимать — что можно отдать начинающим ребятам, а что лучше самому делать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие современные книги/статьи почитать по веб-дизайну, дизайну приложений, верстке текста на сайте и т.д?

    @McBernar
    Книги/советы Горбунова. Актуальные вещи написаны.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Программы для UI/UX дизайна?

    @McBernar
    Фотошоп только для растровой графики. Фоточку поретушировать.

    Для интерфейсов однозначно Фигма. Это уже почти стандарт в отрасли. И Фигма вам не даст делать той ерунды, что позволяет Фотошоп. Именно благодаря Фотошопу мы до сих пор наблюдаем обилие безумных бессмысленных рюшечек на сайтах.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Насколько сильно важна привязка к пикселю в дизайне?

    @McBernar
    Вы неправильно поняли пиксельную сетку. Это просто функция snap to pixels, которая позволяет избежать "мыла" в линиях, которое появляется из-за суб-пиксельного сглаживания.

    Плюс, так тупо удобнее рисовать мелкие детали, которые начинаются и закрываются на пересечениях пиксельной сетки — не надо делать максимальный зум, чтобы линии сошлись.

    То есть, это не имеет никакого отношения к разрешению мониторов. Это просто ограничение, чтобы узел линии стоял строго на x:10, y:10, а не x:10.5, y:11.1 (условные координаты).
    Ответ написан
    2 комментария
  • Скетч, XD или фигма?

    @McBernar
    Figma. Там же есть возможность одновременной работы над проектом + live шаринг макетов. Не нужен никакой Цеплин/Авокадо/Инвижн.

    Я сам предпочитаю Скетч по разным причинам (всякие мелкие нюансы), но я один работаю.

    Про XD забудьте — это же Адоби. Такой же ад, что и Фотошоп.
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Как рисовались шедевры художественной культуры?

    @McBernar
    Вы не нарисуете ничего сложнее куба из головы.

    Чтобы нарисовать реалистично кота из головы — нужно знать его анатомию досконально и владеть различными приемами для передачи текстуры шерсти, понимать как работать со светом и тенью. Гораздо проще срисовать 1000 котов с натуры, а уж 1001 более-менее получится похожим на реального и без кота-натурщика.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Mi notebook pro 15.6 i5/8gb для дизайнеров?

    @McBernar
    8Gb мало, остальное пофиг. Конечно, если вы не подразумеваете работать с видео или 3д.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Кто такой продукт дизайнер?

    @McBernar
    Опять ерунду в комментах несут.

    Продукт дизайнер — человек, который работает над одним продуктом. В крайнем случае — над линейкой продуктов. Это кажется не так важно, но на самом деле это очень специфичная работа, если сравнивать с "поточным" дизайнером из студии или с фриланса. Человек, который работает долгое время над одним проектом, погружается в него на 100%, знает и понимает его практически лучше всех, знает — как люди используют продукт, знает все косяки и баги, прекрасно понимает — куда движется проект.

    Перед продуктовым дизайнером стоят всегда вполне измеримые задачи — решить ux-проблему, повысить конверсию, изящно добавить новую фичу в проект, упростить какой-то устоявшийся, но неудобный флоу. Продуктовые дизайнеры никогда не рассуждают о дизайне в парадигме "красиво/некрасиво". Это ерунда. Зарабатывает ли проект — вот главный вопрос. А это уже решается через удобство/фичи/ретеншен/эмоции/пользу.

    Конечно же, навыки продукт дизера должны выходить за рамки рисования пикселей. Нужно быть еще неплохим UX-дизером и продуктологом. Понимать — как работает продукт и как он может стать популярнее/удобнее/принести больше денег.

    В пищевой цепи он находится там же, где и обычные дизайнеры. Просто свободы чуть больше, если не дурак. В больших компаниях работает всегда в паре с продакт-менеджером. В стартапах продакт-менеджера обычно нет, его роль там играют все — СЕО, разрабы, дизайнеры. Но суть та же — один проект, который станет твоим сыном на ближайшие год-два.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Нужно ли презентовать работу закащику или просто отправлять исходник?

    @McBernar
    Если вы имеете в виду финальную сдачу проекта, то не надо, если это не брендбук или какие-то комплексные гайдлайны для веба.

    Если же речь о промежуточных показах — тут все просто. Чем хуже будет ваша презентация (отправить джипеги письмом без комментариев — как раз самый плохой вариант), тем больше шансов, что клиент не поймет дизайн.
    Ответ написан
    Комментировать