Сергей Горностаев, кстати, а как по вашему мнению, Танненбаум морально не устарел? Или там есть свежие редакции? Вы так смачно его описали что самому захотелось почитать)
siemvv, уверен что есть большое количество таких учебников, но конкретно не подскажу. Сам я первым языком выбрал джаваскрипт,и книги "с нуля" искал именно для этого языка. Тогда я погуглил, нашел книги с хорошими отзывами и "на вырост" в плане сложности. В принципе не пожалел.
Сергей Горностаев, не спорю конечно - в академическом смысле книга слабая. И да, скорее всего в контексте данного вопроса ее таки можно классифицировать как херню) Я скорее хотел сказать что в общем такая литература тоже имеет право на существование. Она проста, понятна, приятно составлена. Я с ней ознакомился когда только-только начинал интересоваться программированием, может потому остались приятные воспоминания.
То есть лучше сконцентрировался на каком-то одном языке, где будут даны какие-то базовые понятия, и потом дополнять эти понятия, изучая другие языки?
Думаю больше смысла изучить крепкую базу, которая реализуется в языках подобных приведенным мной выше. Если ты хочешь почерпнуть максимально, то начинать с пайтона мало смысла. Образно говоря, переходя с пайтона на джава, ты доучиваешься, а с джава на пайтон - приспосабливаешь уже имеющиеся знания к новым условиям.
siemvv, Это не херня, но с программированием как таковым эта книга тебя не познакомит. Книга скорее подойдет для общего развития разработчику с базовыми навыками.
Присоединяюсь к сказанному выше. Личные впечатления - я бы на твоем месте выбрал один из "серьезных" языков программирования. C++, JAVA или С# на худой конец. Пожалуй просто исключил бы из списка вариантов исполняемые языки (джаваскрипт, питон и пр). По поводу конкретного курса не подскажу. Но бесплатной информации в интернете настолько много, что было бы желание. Для начала думаю любая книга "JAVA для чайников" подойдет.
Что ты имеешь в виду?
Вообще странно. Возможно нужно посмотреть правильно ли ты экспортируешь/импортируешь объекты.
Логичным вариантом выглядит создание двух отдельных моделей, у меча также создать свою кость. В юнити сделать обьект меча дочерним к кости ладони и прописать анимацию. Поведение при смене / убирании оружия прописывать по усмотрению.
vitek22, то что ты в апдейте запускаешь эту корутину наводит на мысль что ты не очень понимаешь что делается в коде. Если хочешь научиться - ступай на оффсайт юнити, там много замечательных обучающих видео. Или ютуб - там еще больше. Начни с начала, и прогресс появится. Копированием чужого кода ты не развиваешься. Идеальный вариант обучения - используй с умом chatGPT и подобные инструменты.
хотя можешь не отвечать. К программированию твои вопросы не имеют никакого отношения. Если бы ты выделил на самообучение хоть половину того времени, которое тратишь на копирование чужого кода без попытки его прочитать, был ты синьором.
Дмитрий, я уже вставлял свои пять копеек в комментах к подобному вопросу. Если коротко резюмировать свой опыт - я пишу под андроид, потому оптимизация для меня на первом месте. Сражаясь за каждый килобайт оптимизации условной текстуры и пытаясь оптимизировать каждый скрипт, лично мне кажется абсолютно избыточным иметь навороченное железо на пк. В моем случае "бутылочным горлышком" создаваемого мной проекта будет телефон пользователя, а не моя машина. Лично у меня на борту старенький i5, SSD (это уже норма), 16 гб оперативки (в юнити не используются на все сто, скорее полезны при использовании сопутствующих приложений для моделирования, рисования и т.д.), встроенная(!) видеокарта (никаких лагов в эдиторе не замечено). Я не говорю что встроенная видеокарта это норма - мне недоступен например нормальный рендеринг клипов в блендере, ругается фотошоп и куча остального геморроя. Но что касается юнити - пока ни разу не сбоила/лагала. Например тот же анриал энджин не запускается совсем, а юнити пыхтит на ура.
В конце концов - чем больше гигабайт / ядер тем лучше, конечно. и полностью толерантен с ответом Василий Банников . С тем уточнением, что адекватная видеокарта совсем не обязательно должна быть топовой или даже игровой по теперешним меркам.
Если же собираешься писать какие-то игры с ААА графикой, то конечно все вышесказанное к тебе не относится.
Я от слова совсем не понимаю требования о видеокарте в 6гб. Нужно уточнить, какое именно 2д - на пк с навороченными шейдерами и тяжелым проектом или на мобильное устройство с проектом максимально оптимизированным. При разработке на ПК сильная видеокарта имеет место быть. Если же пишешь под мобильные устройства - это попросту излишество.