Что ты имеешь в виду?
Вообще странно. Возможно нужно посмотреть правильно ли ты экспортируешь/импортируешь объекты.
Логичным вариантом выглядит создание двух отдельных моделей, у меча также создать свою кость. В юнити сделать обьект меча дочерним к кости ладони и прописать анимацию. Поведение при смене / убирании оружия прописывать по усмотрению.
vitek22, то что ты в апдейте запускаешь эту корутину наводит на мысль что ты не очень понимаешь что делается в коде. Если хочешь научиться - ступай на оффсайт юнити, там много замечательных обучающих видео. Или ютуб - там еще больше. Начни с начала, и прогресс появится. Копированием чужого кода ты не развиваешься. Идеальный вариант обучения - используй с умом chatGPT и подобные инструменты.
хотя можешь не отвечать. К программированию твои вопросы не имеют никакого отношения. Если бы ты выделил на самообучение хоть половину того времени, которое тратишь на копирование чужого кода без попытки его прочитать, был ты синьором.
Дмитрий, я уже вставлял свои пять копеек в комментах к подобному вопросу. Если коротко резюмировать свой опыт - я пишу под андроид, потому оптимизация для меня на первом месте. Сражаясь за каждый килобайт оптимизации условной текстуры и пытаясь оптимизировать каждый скрипт, лично мне кажется абсолютно избыточным иметь навороченное железо на пк. В моем случае "бутылочным горлышком" создаваемого мной проекта будет телефон пользователя, а не моя машина. Лично у меня на борту старенький i5, SSD (это уже норма), 16 гб оперативки (в юнити не используются на все сто, скорее полезны при использовании сопутствующих приложений для моделирования, рисования и т.д.), встроенная(!) видеокарта (никаких лагов в эдиторе не замечено). Я не говорю что встроенная видеокарта это норма - мне недоступен например нормальный рендеринг клипов в блендере, ругается фотошоп и куча остального геморроя. Но что касается юнити - пока ни разу не сбоила/лагала. Например тот же анриал энджин не запускается совсем, а юнити пыхтит на ура.
В конце концов - чем больше гигабайт / ядер тем лучше, конечно. и полностью толерантен с ответом Василий Банников . С тем уточнением, что адекватная видеокарта совсем не обязательно должна быть топовой или даже игровой по теперешним меркам.
Если же собираешься писать какие-то игры с ААА графикой, то конечно все вышесказанное к тебе не относится.
Я от слова совсем не понимаю требования о видеокарте в 6гб. Нужно уточнить, какое именно 2д - на пк с навороченными шейдерами и тяжелым проектом или на мобильное устройство с проектом максимально оптимизированным. При разработке на ПК сильная видеокарта имеет место быть. Если же пишешь под мобильные устройства - это попросту излишество.
Кошмар. Нужно плотно разбираться с вопросом. По ходу проще всего для условной игры самому все написать, чем искать Баха, которого можно без опаски использовать. Спасибо за наводки!
Я разрабатываю на ПК со встроенной видеокартой, на старом интеле. Пока хватает. Вопрос размытый. В среднем - чем лучший ПК тем лучше/быстрее. Единственная проблема - 3д моделирование и рендеринг, там отсутствие видеокарты критично. Правда разрабатываю не навороченные 3-д шутеры