И еще хочу пару копеек о мире вставить. Совершенно надоели «космосимы» с упрощенной гидродинамической физикой. От искусственных ограничений на максимальную скорость теряется очень важное ощущение безграничности космоса, он превращается в некие декорации на фоне, этим очень сильно грешит серия X. Более того, почти во всех космических симуляторах космос статичен! Максимум планеты вращаются вокруг своей оси, но вокруг звезды они не вращаются, пояса астероидов просто висят, а астероиды в них просто напросто покачиваются. В то время, как в Элите всё вращалось, всё двигалось, если приходилось по каким-то причинам без автопилота путешествовать между планетами, то нужно было точно расчитывать ускорение и торможение, а также тот путь, который планета успевает пройти. Это всё создает ощущение присутствия ничуть не хуже красивых спецэффектов. Главное, что всё это работало на 486 процессоре. Сейчас же можно космос сделать куда более живым. А в случае с оффлайн симулятором можно даже некоторые релятивистские эффекты спокойно реализовать! (в онлайн симуляторе будет невозможно сымитировать никакие временные эффекты).
Увы, после Elite III я больше ни одной игры не встречал с живой вселенной и хоть какой-то вменяемой физикой. Потом стали делать одни аркады или с упором в экономику или с упором в бои.