gusigusiggg, Оно конечно правильно учиться на практике - но геймдев сложная штука, и в нее надо лезть со знаниями.
Мультитрединг - забудьте пока что. Ну правда.
По поводу оптимизации скоростей - начинайте с низов - с алгоритмов и структур данных (дядюшка Вирт - классика).
Структура кода - ну паттерны читаните.
cicatrix, нифига не логично потому что реально дебагер бывает кривым. Количество символов то совпало, может сам дебагер путал кодировки, поэтому надо такое проверять
Хммм, давно не авторизовывался, тогда браузер точно не открывался - просто форма в самом хабе. Мб если через гугль какой то браузер будет. Интересная мысль, спасибо
volkov12feb, ну а открыть официальную документацию и почитать?
Навскидку - вот так будет работать ,как думаете почему?
animator.SetBool("PunchLeft, PunchRight", Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
В случае с теми же пещерами информация о них хранится не в seed. А в алгоритме, в т.ч. в алгоритме рандома.
И да, тут нет "Обратного" алгоритма. Потому что при желании чуть чуть внести изменение в результат - получим дичайший пересчет всего, что крайне сложно.
Мультитрединг - забудьте пока что. Ну правда.
По поводу оптимизации скоростей - начинайте с низов - с алгоритмов и структур данных (дядюшка Вирт - классика).
Структура кода - ну паттерны читаните.