Kentavr16, первый раз слышу чтобы линь давала какое то преимущество для андроид-девелопмента, кроме сокрости запуска эмулятора и какой-никакой оптимизированности.
А вот для веба как раз преимущества дать может - потому что бекенд то на серверах крутится чаще на линухах, и будет так сказать роднее. Но мы живем в эпоху виртуализаци...
Vlip32, тогда начинать надо с базовых знаний. По инженерии ничегоне посоветую, по программировани. полно вариантов старта на хабре. Смотреть в сторону с\с++, микроконтроллеров и ардуины
xJastlx, какая фиг разница? Вы в апдейте каждый раз меняете размер массива - это ужасно с т.з. перфоманса - но самое главное непонятно вообще зачем, что призван сделать этот код с т.з. логики
gusigusiggg, вы сначала напишите его без мультитрединга. И напишите потом вокруг него игру. И посмотрите насколько он медленнее/быстрее будет.
Это как раз и есть преждевременная оптимизация - "что то прочитали и давай применять". А оно точно надо вот прям щас? Уже без потоков не вывозит алгоритм на ВАШИХ задачах и ЦЕЛЕВЫХ девайсах?
А вот для веба как раз преимущества дать может - потому что бекенд то на серверах крутится чаще на линухах, и будет так сказать роднее. Но мы живем в эпоху виртуализаци...