Денис Загаевский я бы сказал и то и то. Смотрите комменты в другом ответе. Да и в самом вопросе есть мааааленький акцент на "если его никто не запускал" - а это уже сервисы и алярмманагеры, а не пуши.
Андрей Ермаченок Звук - это тоже постоянка. Потому что ток течет в одну сторону. И да, дает постоянку. Ну и даже если переменку - выпрямить напряжение - не проблема.
Строго говоря, приложение на андроиде нельзя дизассемблировать. Потому что там нет ассемблера. Но если вы хотите получить исходный код - то да, пробуйте то что написали выше.
ManWithBear Читаем еще раз - "редко". Я не написал "вообще". Ну и специфики конторы оставим в стороне - вы же не будете утверждать что в каждой конторе есть чехи?
DarkByte2015 ну вот вы сами себе противоречите - как выяснилось не везде требуют английский. А в вакнасии можно и китайский писать - главное что спрашивают. Кстати разговор с носителями вам не поможет в техническом английском.
distorsion я конечно не силен в джаваскриптовском ООП, но по моему modal.openModal() и openModal - это вызовы двух разных функций, одна из которых метод класса. Соответственно у них разные реализации. Скорее всего можно в методе openModal (который метод класса - не функция!) вызывать функцию openModal и предавать туда текущий ID.
Александр Ну писать как пробросить зависимость в область видимости по моему лишнее - вопрос не об этом. Для этого есть всякие DI-подходы, описаные сто раз.
DarkByte2015 Нет эклипса под рукой - не могу проверить. Но альтернативный вариант - делать симлинки. Т.е. воркспейс вы делаете в директории А, проект "руками" в директори Projects, и из Projects делаете симлинк.
Олег Погребняк В последней итерации q будет равно 1.9f - у вас условие такое написано. Далее - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitForSe... - обратите внимание на уточнения - что нет точной гарантии возврата управления в корутину через заданое время. И на вот таких маленьких значениях это отлично себя может проявить - вы гарантируете n итераций, но не гарантируете что оно выполнится за отведенное время.
Поэтому, если уж корутинами - условие в корутине - по фрейму, и вычисление нового значения исходя из deltaTime. Такой подход сразу еще позволит неравномерно менять значение, а по какому то закону.
Очевидно что для решения этой задачи нужно знать сам алгоритм смешивания. Если взять физический уровень - то масляные краски и акварель смешиваются совершенно по разному. А еще есть цвет и свет - там свои нюансы. И вот зная этот алгоритм - как из цвета а и цвета б получается цвет с - можно уже пытаться решить обратную задачу.
Олег Погребняк Плохой вариант. Связь между временем и размером - неочевидна. В итоге объект не будет скейлом 2f. К апдейту не привязано - равномерности не будет. В общем то можно реализовать корутинами, но не так жестоко же - хотя бы надо ждать не фиксированное время, а фрейм.