Максим Гречушников В принципе с маршрутом на карте по идее то же самое, кроме поиска точки пересечения. А ее поиск зависит от представления дорог - какую структуру вы будете использовать.
Arastas увы, не подскажу. Для себя решил что календарь - отдельно, а таски - отдельно, без четких дат в календарях. А так для таско - какой нить todoist, trello, wunderlist и т.д.
Fixid Ну тогда проще пока что дальше сидеть на убунте и юзать виртуалку. Ему то при любом раскладе с разделами возиться - вряд ли заранее вся структура разделов была заложена.
alnabi режим восстановления - это один из способов залогинится под рутом. По вашей ссылке четко написано "Вам нужно загрузиться под root. Для этого нужно выбрать пункт "root - Drop to root shell prompt"."
creatoroftheworld Если винда - команда MKLINK, у нее нормальный вполне мануал прям в CMD. Если никсы - то вроде команда ln. Почитать что это такое - в гугл "символьная ссылка".
kos_dev При идеально равномерном FPS у вас Time.deltatime * rotateSpeed будет всегда давать одно и то же значение, соответственно лерп будет тоже давать одно и то же. В лерп по сути надо передавать процент от 0 до 1. Например, вы хотите чтобы ваш объект повернулся за 3 секунды. Соответвенно в лерп вам нужно передать currentTime/3.0f. А currentTime каждый Update увеличивать на deltaTime. Это один из вариантов - зависит от того что нужно сделать. Но он будет работать.
Slavik Oleksiuk А вы что, знаете целевое разрешение? Даже среди iOS-девайсов их больше одного. Это чисто для проверки. А так - обычно UI рисуется под максимальное (или самое приоритетное) разрешение, и сразу определяется в каких случаях размер объектов будет фиксированный, в каких - будет пропорционально скейлиться. То же и с позицией. Бывает еще что верстают под два разрешения - мобильное и планшетное. И структура UI там может отличаться.
Slavik Oleksiuk нужно или нет - это решать вам. Может "и так сойдет". И что то по иерархии мне кажется что все таки картинка канвой сделана. Почитайте мануал юнити по верстке UI - там толково описано все.
GavriKos Наверное все таки 90. Кто вам мешает ограничить этот угол? В начале прыжка вы же можете вычислить точку попадания, дальше взять между текущей позицией и этой точкой угол. Ну и почему большая? Тупо стена, высотой чуть больше высоты прыжка. И все. Стена из текстур горы.
cheiwe Можно - вы же можете получить координаты кости и присвоить те же координаты другим элементам. Все зависит от структуры. Материалы не посоветую, разве что смотрите уроки на самом сайте юнити.
О Дж Производство - скучное. Сидишь и кнопочки наимаешь. То что вокруг вас хороший офис - это не производство, это - офис. Если дерьмовоз обвешать мишурой - он останется дерьмовозом, и обязанности остануться те же - возить дерьмо. А с мишурой или без - это детали. Идите в гугл, ищите крупные геймдев конторы в вашем городе и целенаправленно пишите им.
О Дж Вот честно, видеть какое то физическое производство - это одно. А производство софта со стороны выглядит крайне скучно и не дает никакого представления. Это я к чему - такой ивент с такими целями какой вам нужен должен быть серьезно подготовлен со стороны студии, куда вы прийдете. Т.е. спрашивать надо не тут, а писать непосредственно в студии.