Hemul GM, я бы сказал что если ущерб будет большим - то подадут в суд за нарушение лицензионного соглашения игры. Там обычно всегда написано, что запрещены любые вмешательства, в т.ч. с использованием стороннего ПО.
Но для этого надо ощутимо задеть самих разрабов, ну либо на читах наварить столько, что на вас начнут обращать внимание.
Обычно такие вопросы решаются снятием с продажи (если через площадку) или абузой хостеру, в первую очередь.
https://habr.com/ru/company/avi/blog/195580/
панель для плиты подойдет. Вполне можно найти как запчасть попробовать. Или накрайняк купить самую дешевую. Ну или понять что там за стекло.
Это конечно не ответ - но может даст точку для поисков.
yraiv, ну надо видеть что вы там планируете анимировать. Самое простое - анимировать не весь план, а разбить на куски, которые РЕАЛЬНО надо анимировать.
А так - есть аниматор в юнити. Можно анимировать кодом. Можно в меш анимацию впечь. Можно даже шейдера использовать.
Artemdes, сокращение миль в расстоянии - "ми". Точно правильно?
Ну а так, я не UI-щик, но:
- где экран информации (куда ведет кнопка "информация" с дома)?
- использовать ползунки для всех параметров - ну такое. Для ветра иногда проще вкл/выкл, а для температуры - непонятен минимум и максимум
- что там за календарь и нафига он нужен?
yraiv, "через ключи" это потрясающая формулировка, которая говорит ни о чем.
Еще раз - данные отдельно визуал отдельно. Вы должны проектировать систему так, чтобы ваш метод сохранения и хранения инфы НИКАК не зависел от визуала.
yraiv, ну если речь о том, чтобы сделать одну основу для плашки-действия, а потом их просто напихивать столько сколько надо но с разными картинками - то это префаб.
Шум в вашем случае - индикатор что кулера крутятся. Далеко не всегда у них аппаратная регулировка оборотов - под убунтой может банально не быть нужных настроек.