NitroFuNyx, писать за вас код никто не будет - это денег стоит.
На ошибку в вашем коде я вам тоже указал - вы пытаетесь взять тач (метод Input.GetTouch(0)) тогда, когда тачей у вас нет. Надо использовать другой метод в случае работы с инпутом в редакторе - проверять нажата ли мышка, и брать ее координаты.
Ну 32 это уже прям с запасом - на 16 до сих по комфортно в целом.
Не AS, но райдер (тоже джетбрейнсовый) + юнити +куча мелочуги +браузер на 20 вкладок чувствуют себя более чем комфортно.
Владимир Коротенко, нет, я не про то. Я про то что сам факт покупки надо валидировать - чтобы хоть как то избегать всяких фейковых платежей.
Подробно про валидацию покупок есть в мануалах каждой платформы.
Вкратце - для гуглплея вы получаете рецепт, и проверяете что то там с ключом (который есть в консоли).
Для эппла - вообще рецепт проверяете на сайте эппла.
на восстановление подписки после переустановки приложения.
На айоси обязательно должна быть кнопка "восстановить покупки" - это по гадлайнам.
Ну и валидацию платежей на сервере по хорошему
Никита Сальников, имеющиеся ЧТО? Разрешения? У каждого девайса оно свое - вы на это не влияете и должны поддерживать со стороны кода работу на любом разрешении.
Никита Сальников, вот второй скрин - это и будет разрешение редактора. Вбейте туда такое же, как у вашего тестового девайса (там плюсик есть). И там надо выбрать обязательно fixed resolution при добавлении. И тогда скорее всего поплывет и в редакторе все.
Кстати не понял - почему у вас в редакторе ландшафтный, а на телефоне изначально портретный? Тестируйте в редакторе И ТО И ТО если хотите и на девайсе И ТО И ТО
С чего бы? Канвас используется для UI. Делать на канвасе игровые объекты - дорого по перфомансу.
Для правильного масштабирования на телефоны надо работать с настройками камеры, в первую очередь. Во вторую уже с логикой.
Руслан Spartak, я не могу посоветовать курсы. Как минимум потому что я не тестировщик, как максимум потому что вы так и не указали область. А я не в вебе.