Малинка с охлаждением? Если нет - то это первое что надо сделать. Можете ради эксперимента на горячий чип стопку "медных" монет положить, или еще что теплопроводное
Denisca Gareev, вы можете не ходить вокруг да около, а сказать конкретное значение? Так будет проще.
А еще было бы неплохо понять, почему вам нельзя воспользоваться калькулятором.
den-masonov, Почему это веб-хостинг означает отказ от серверного кода? Наоборот! Альтернатива - вконтакте, одноклассники - там можно игры паблишить.
А так - спрашивайте у того, кто поставил такое задание
Богдан Хвалько, я все прекрасно понял - босс с т.з. системы прокачки может быть таким же как игрок.
Не слишком резко - это звучит именно как кривая сложности.
Богдан Хвалько, тогда надо менять по кривой сложности. Т.е. условно табличное значение/график. По аналогичной (по наклонй) кривой меняется и у игрока характерстики РАСЧЕТНО.
Вообще, кто то выше заметил - а чей то у вас игрок НАСТОЛЬКО вкачаннее босса? Может лучше изначально подстравивать под характеристики игрока, а не делать какой то рост?
Не зная вообще общей механики что то сложно советовать, кроме того что опирайтесь на уже существующие вещи
Алексей Царапкин, в общем случае классические подходы (они не подойдут вам, но это просто пример) - канбан, например. Или GTD. Можете назвать это методологиями.
Так вот - выбираете подходящую вам методологию сначала - и даже скорее всего не одну, а "миксуете" под себя. А уже под методологии ищете инструменты.
Причем под разные вещи - разные методологии.
Вот под задачи (из комментов ниже) - канбан похож. Дела-встречи - система "сегодня-неделя-когданить". И т.д. А под эти уже вещи ищите инструменты.
По собственному опыту - не найдете такого чтобы 1 инструмент был.
И вообще рекомендую начать с выработки ПОДХОДА. А уже под подход искать инструмент/инструменты.