Задать вопрос
  • Почему не работает "Только для чтения"?

    Ezhyg
    @Ezhyg
    В Акельпад есть настройка, что делать и как быть с файлами для чтения. Как и в некоторых других редакторах. А в некоторых нет - потому что им плевать :D.

    Ну и "администратор" может вносить любые изменения, как обычно.

    Пользуйся "теневыми копиями" (предыдущими версиями и флагом - "Архивный")
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как узнать файл и номер строчки с ошибкой в консоли?

    qonand
    @qonand
    Software Engineer
    Смотрите в логе Yii, там содержится более подробная информация о возникших исключениях. А в консоль не выводиться скорее всего из-за того что у Вас dev-режим включен или какие-то проблемы с настройками логирования, более подробно сказать сложно не видя конфигов приложения
    Ответ написан
    Комментировать
  • Реально ли сейчас сделать "крутую" игру, имея такое изобилие инструментов?

    @Mintormo
    Все упрется в объем и качество контента. Не зря ведь команды таких игр весьма велики. Чтобы сделать за разумное время и с хорошим качеством надо распараллеливать работу. Размер команды соответствует размеру игры. Если у вас маленькая команда - то попробуйте сделать маленькую, но хорошую игрушку. Получите опыт и сможете сделать что-то более сложное. Дефицит обычно не в инструментах, а в идеях.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Реально ли сейчас сделать "крутую" игру, имея такое изобилие инструментов?

    Смотря сколько времени вам нужно, и каков уровень соратников. Технически, в одиночку можно сделать все, что угодно, вопрос лишь во времени.

    С карманными деньгами вы не сможете сделать свой крайсис или ведьмак три хотя бы из-за уровня графики, над которым трудился штат профессиональных художников. И программную часть тоже не стоит недооценивать. Крупные команды работают с перечисленными движками, десятки и сотни человек годами пилят игру AAA класса, а вы думаете, что реально сделать что-то подобное "на коленке"? Как по мне, сегодня тема вида "хочу сделать свой крайсис" выглядит даже более глупо, т.к. игры с точки зрения реализации усложняются экспоненциально.

    Объективно вопрос упирается в бюджет и квалифицированных кадров.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Реально ли сейчас сделать "крутую" игру, имея такое изобилие инструментов?

    k12th
    @k12th
    console.log(`You're pulling my leg, right?`);
    Контент-то как раз и есть самое трудоемкое. Вы же не думаете, что Ведьмак-3 делался командой из трех человек?

    Попробуйте написать пару квестов, задизайнить пару локаций (на бесплатных ассетах, для пробы). Теперь умножьте это на пару-тройку сотен, прибавьте музыку, лору, ошибки коммуникации, споры о вижене и тупо баги в движке и в ассетах. А, и баланс. Вы знаете, как делать баланс в играх?
    Я уже не говорю о том, что ассеты из магазина быстро набьют оскомину в первую очередь вам самому, что единомышленники имеют тенденцию сливаться с проекта, просить жрать, вступать в брак, рожать детей, что у вас у самого идея может поменяться в ходе работы, и тогда как минимум треть выбрасывается, а треть переделывается.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Реально ли сейчас сделать "крутую" игру, имея такое изобилие инструментов?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
    software engineer
    Уровня крайзис - никак. Как вы себе представляете, как пару соратников смогут создать, написать и главное протестировать весь контент?

    Как вы собираетесь продать это все, избежать попадания на торренты?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему бьёт током?

    x67
    @x67
    Потому что когда ты касаешься провода рукой, влажные пальчики хорошо проводят ток, а далее через влажные пятки и большую площадь контакта ток также хорошо уходит в землю. Когда ты касаешься бетоном провода, площадь соприкосновения у них ничтожная и следовательно высокое сопротивление.
    А залайканный Rsa97 неправ в общем случае, ибо конденсатору плевать, заряжают его через бетон или непосредственно через кожу; и прав в частном, когда мы можем стоять в резиновых сапогах и проводимость поверхности, на которой мы стоим, не имеет значения. Но мне кажется, во втором случае токи будут настолько малы, что мы даже ничего не почувствуем. Никогда не брался специально за оголенную фазу, могу ошибаться.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Почему бьёт током?

    @huwesu
    Ток идет по пути наименьшего сопротивления.
    Поэтому перемена местами вас не спасает.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чем ключ отличается от пароля?

    xotkot
    @xotkot
    хорошо есть и хорошо весьма
    Это опасно.

    Здесь скорее всего имеется в виду не опасность взлома ключа, а опасность его утечки.
    При использовании одного ключа(доступ по паролю) чтобы открыть зашифрованный канал ssh необходимо этот ключ для начала отправить получателю по не зашифрованному каналу. Его могут перехватить и тогда система будет скомпрометирована.
    А вот при использовании открытого(2) и закрытого(2) ключей, перехватить можно только открытые ключи которые используются для зашифровки сообщений, то есть "злоумышленник" сможет только писать но не читать.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Чем ключ отличается от пароля?

    Sanes
    @Sanes
    В современном мире мало отличий. Ключ расшифровки пароля у вас на сервере и он уникальный.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что означает "ht" в "htaccess" и "htpasswd"? Почему "access" - полное слово, а из "passwd" вырезали "o" и "r"?

    zooks
    @zooks
    Frontend
    Не понимаю, что за бред пишут выше про DOS, когда Apache под ним никогда не работал.
    Очевидно, что это связано с ограничением длины расширения файлов в 8 символов для некоторых файловых систем. Обычно это 3-4 символа.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что означает "ht" в "htaccess" и "htpasswd"? Почему "access" - полное слово, а из "passwd" вырезали "o" и "r"?

    Astrohas
    @Astrohas
    Python/Django Developer
    HT он же HTTP он же HyperText Transfer Protocol
    passwd звучит близко к password (там r не звучить), а acs или aces или accs как access нет
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что означает "ht" в "htaccess" и "htpasswd"? Почему "access" - полное слово, а из "passwd" вырезали "o" и "r"?

    CityCat4
    @CityCat4
    Жил да был черный кот за углом...
    1. http
    2. Потому что passwd - такая команда для управления паролями.

    ЗЫ: А еще есть такая функция creat(). Не create(), а именно creat() :)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Что означает "ht" в "htaccess" и "htpasswd"? Почему "access" - полное слово, а из "passwd" вырезали "o" и "r"?

    15432
    @15432
    Системный программист ^_^
    1. То же, что и в http, HyperText (Гугл в помощь)
    2. Так называется утилита в unix системах для управления паролями. Доподлинная история сего названия мне не известна. Предположу, что во времена древнего доса, когда было ограничение на 8 символов в именах, вот так сократили слово password. Access укладывался в 8 символов.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Кто и как разрабатывает принципиальные схемы процессоров (Intel/AMD) с миллиардами элементов?

    Сейчас большинство сложных микросхем проектируют на ПЛИСе, используя языки VHDL или Verilog (SystemVerilog). Это единственный способ более-менее быстро разработать и проверить работоспособность своей реализации. После проектирования они могут запустить пробную партию для испытаний. Если прошли испытания - запускают в серию, нет - отправляют на переработку, исправлять блоки (либо заменить, либо переместить в пределах одного кристалла). Расписывать схему потранзисторно нет смысла, да и много времени уйдёт. Поэтому потранзисторно схему расписывают только те, которые составляют IP-блоки или библиотеки на более низком уровне, чем VHDL или SV. А оборудование на основе этого уже достаёт нужный набор шаблонов и расставляет их в соответствии реализацией разработчика в нужном порядке.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто и как разрабатывает принципиальные схемы процессоров (Intel/AMD) с миллиардами элементов?

    @aol-nnov
    абстракции абстракций абстракций же! :)

    Сначала разрабатывают IP блоки потом комбинируют эти блоки, потом отдают автоматике, и та делает конечный продукт.

    Еще можно гуглить в сторону VHDL и прочих таких языков "программирования"
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто и как разрабатывает принципиальные схемы процессоров (Intel/AMD) с миллиардами элементов?

    longclaps
    @longclaps
    Принципиальные схемы процессоров (Intel/AMD) разрабатывают процессоры (Intel/AMD) предыдущих поколений. Так уж у них заведено.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Кто и как разрабатывает принципиальные схемы процессоров (Intel/AMD) с миллиардами элементов?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev
    software engineer
    Их разрабатывают компании, которые в далеком прошлом создали процессы гораздо более простые, затем в течение 30 лет понемногу совершенствовали.
    Я лично сомневаюсь, что в интеле или АМД есть хотя бы один человек, который разбирается в спецификации ВСЕЙ схемы процессора.

    Также, как и любой сложный проект, например нет человека, который бы разбирался во всем исходном коде офиса или фотошопа - есть люди, которые много лет работали над какой-то частью.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Почему не срабатывает:last-child?

    nowm
    @nowm
    Так происходит потому, что :last-child — это последний элемент родительского контейнера. Совсем последний. После него не должно быть никаких элементов. Не получится использовать и :last-of-type, так как last-of-type подразумевает последний элемент по имени, а не по классу (и если после последнего div.blog-item будет хотя бы один div на этом же уровне иерархии, этот div.blog-item перестанет быть last-of-type).

    Вообще, я разделители меду элементами делал бы так:

    .blog-item + .blog-item {
        /* В ситуации с 5-ю элементами с классом .blog-item, которые строго 
         * следуют друг за другом, этот селектор применится
         * к элементам со второго по пятый. Первый будет проигнорирован.
         */
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как думаете, тексты, сжатые с помощью zlib сейчас, получится распаковать через 100 лет?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev
    software engineer
    Конечно да.
    Все, что было сжато 100 лет назад, сейчас успешно разжимается, не говоря уж о том, что было сжато в 80-90е.
    Ответ написан
    Комментировать