Ambal89: В окне сцены колёсико мыши физически двигает камеру относительно точки фокуса по нелинейной шкале. Когда вы фокусируетесь на определённом предмете, вы меняете точку отсчёта и сбрасываете значение зума, но для больших и маленьких объектов расстояние фокусировки разное. Иными словами, если вы сфокусируетесь на маленьком объекте, то колёсиком сможете домотать до очень маленького масштаба, но если вы сфокусируетесь на большом объекте, то вы скорее проткнёте камерой объект, чем увидите мелкие детали. Если бы вы начинали знакомство с юнити не с двадэшной, а тридешной камерой, то такое поведение было бы проще заметить, но, вообще говоря, это явный косяк со стороны редактора, двадэшная камера не должна так работать.
Игорь Самохин: Тестирование разное бывает, если просто баги поискать, то для этого есть специальные фирмы, отдаёте им билд, а они его мучают пару дней. Если нужно проверить интересность игры, то тут сложнее, когда все друзья и знакомые закончатся, можете на форумах волонтёров поискать. За границей для этого тоже есть специальные фирмы, но я с ними дела не имел, не могу ничего про них сказать.
GavriKos: А у таймера других характеристик и нет кроме точности) Таймер на deltaTime не так удобно сохранять куда-либо. Плюс, если вывод таймера на экран не нужен, то можно убрать лишние вычисления в каждом кадре используя условие вида Time.time > timerEnd.
Антон Вертов: Вы неправильно поняли суть списков и универсальных классов, внимательно почитайте MSDN по ссылкам выше. Списки это те же массивы, только у них проще поменять размер. Если вы хотите иметь список строк и заполнять его из приходящих данных, то можно сделать так:
public List<string> words = new List<string>();
private void Start()
{
words.AddRange(LangSystem.lng.sports);
words.AddRange(LangSystem.lng.geo);
}
Из вашего кода не совсем понятно, что вы собираетесь делать дальше с этим списком, поэтому сложно предложить более конкретное решение.
aziimovusa00: Там должна быть написана причина краша. Если там ничего понятного не найти, то можете попробовать переустановить юнити и перекачать стандартные ассеты.
Дмитрий: А чего говорить, у них движок на плюсах написан, на питоне только обвес заскриптован. Да и все последующие игры после Eve они почему-то делали на Unreal.
ZaykaPupkin: Нету подводных камней, на всех перечисленных вами движках можно сделать Clash Royale. На юнити это проще всего, в магазине за копейки можно купить полуготовый проект. Вы быстрее упрётесь в неопытность своей команды разработки, чем в ограничения движка.