Разработка сервера и возможности играть по сети для одиночной игры, в которой это не предусмотрено?
Подскажите, пожалуйста, в каком направлении изучать, чтоб разработать клиент-сервер к одиночной игре, где нет мультиплеера?
К примеру, Euro Truck Simulator 2 задумана разработчиками лишь с одиночным режимом, но к ней сделали лаунчер сторонние разработчики... Как реализовать подобное?
Для начала надо знать как работают клиент-серверные игры, как работают читы на целевуцю игру. А потом работа с памятью приложения.
Суть таких килиент серверов - что они пишут в память приложения игры, а приложение игры обрабатывает это как очередных npc, с заданными характеристиками, только их поведением управляет внешняя программа чезе запись и чтение памяти.