@Jungles
Молодой и зелёный

Ориентация в пространстве и 3д-объекты?

Я подумал, в чем разница между фильмами и мультиками?
то что в фильмах можно нарисовать объект и использовать его хоть во всем фильме.
с мультиками все сложнее-нужно вручную перерисовывать все объекты.
Получается пространство против плоскости))
Но если подумать,то монитор это же плоскость.
И компьютер все сам рисует,заставляя нас думать,что мы реально летаем в пространстве.
Но у меня вопрос,как происходит ориентация в пространстве?
Почему при нажатии кнопки вперед-объект приближается,изменяет свои размеры,в связи с изменением фокуса, а как бы мы ни крутили,приближали-это будет все тот же 3д-обьект,как будто бы в память компьютера добавили не нули и единицы,а реальный объект(или его форму)
с плоскостью вроде все понятно,рисуешь,условно карту, и изменяешь ее с движением.
а с пространством как?
ну или вернее какие были первые идеи или технологии по реализации 3-мерного программирования-рисования?
  • Вопрос задан
  • 182 просмотра
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
bersus
@bersus
https://bersus.design
с мультиками все сложнее-нужно вручную перерисовывать все объекты.


Современные мультики уже давно рисуются в 3д.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы