Задать вопрос
dollar
@dollar
Делай добро и бросай его в воду.

Как решить проблему фермеров и киллеров в реалистичных играх?

Дано:
  • Реализм.
  • Фермеры любят выращивать помидоры.
  • Киллеры любят убивать других игроков.
  • Фермеры не любят, когда их убивают.

Нужно удержать как можно большую аудиторию, предоставив реалистичный геймплей. Искусственные нереалистичные ограничения крайне не желательны. Например, новичков нельзя трогать первые N единиц времени - это правило не интуитивно и нужно отдельно изучать, а при реализме для игры достаточно здравого смысла. Или другой пример: жизнь фермера спрятана в одном из его помидоров - из той же серии.

Обычный кейс:
  1. Фермеры заселяют мир и выращивают помидоры. Им нравится, что всё возможно, т.к. игра реалистична.
  2. Приходят киллеры и начинают убивать. В основном, фермеров. Друг друга тоже могут убивать, но это сложно. А фермеры безобидны, как правило, т.к. даже не интересуются пвп составляющей.
  3. Фермеры пытаются что-то делать, как-то защищаться, но опыта у киллеров всегда больше. Киллеры глубоко изучают геймплей с одной лишь целью - грабить и убивать, и именно эти аспекты прорабатывают до мелочей. В итоге у фермеров нет шанса.
  4. Постепенно фермеров истребляют. Когда один или несколько киллеров станут профи - вопрос лишь времени. И дальше происходит тупо геноцид.
  5. Фермеры уходят из игры. Фермеров не остаётся, и киллерам становится скучно.
  6. Киллеры тоже уходят из игры.
  7. Как итог - парочка профи-киллеров (фанатов игры) всё же остаются и не дают играть никому, кто приходит.
  • Вопрос задан
  • 234 просмотра
Подписаться 2 Средний 1 комментарий
Решения вопроса 1
@stictt
просто рак
Особой проблемы тут не вижу. Давно все придумано за вас. Фермеры что делают ? выращивают еду. Нужно сделать потребность в этой еде. Так же ввести систему мотивации и ценности . Т.е экономику. и обьединение игроков. Если не будет фермеров, еда будет стоить кучу денег, то есть стать фермером для игрока выгоднее с точки зрения самореализации. Он будет диктовать свои условия и он будет очень охотным гостем в любых обьединениях игроков. Если будет много фермеров и мало или не будет разбойников. То игроку выгоднее стать им, так как куча фана, они легкая добыча. Это работает очень сбалансированно. Кланы разбойников берут под охрану фермеров, чтобы обеспечить самообеспечение. тут выгода всем + комуникация и фан, + это добавляет больше фана разбойникам. Если вырезать фермеров противника, клан противника умрет от голода, легкаф победа. Тут так же нужно защищать своих фермеров чтобы так не поступили с вами.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 6
Rsa97
@Rsa97
Для правильного вопроса надо знать половину ответа
Если хотите совсем реалистично, то никто не должен возрождаться. Тогда разбойники убьют всех фермеров и сами вымрут с голода.
А если вы добавляете возрождение персонажей, то стоит забыть об реалистичности и сделать так, чтобы профита в убийстве фермеров никакого не было, а был риск получить кучу неприятностей.
Ответ написан
@GreatRash
Милиция должна защищать фермеров от киллеров иначе никак не забалансить (в рамках реализма). Ну или рэкет - часть киллеров защищает фермеров от других киллеров за мзду.
Ответ написан
Комментировать
Wernisag
@Wernisag
Системный администратор Windows
Делаем связку из защита + карма + экономика

1. Игра всячески старается оберегать фермера. Фермеры могут покупать защитные турели, охранников и т.д. Киллеры могут нанимать фермеров, что бы те производили им ресурсы (что-то по типу кланновых сообществ, где каждый отыгрывает свою роль). Территорию патрулируют NPC полицейские. В случае убийства полицейского, на игрока начинается облава. Аккуратно считаем баланс, награду за устроенную вакханалию, радуемся.
2. У любого действия есть противодействие. Убил кузнеца, держи наценку в 10% на ремонт. Убил врача? + 30 минут к полному восстановлению. Прежде чем кого-то убивать, надо подумать, стоит ли оно того. Фермер может безнаказано заказать киллера и объявить награду за его убийство.
3. Баланс должен быть выстроен в рамках легкий и долгий гринд NPC (аля корейская рпг/мморпг) против убийств фермеров.
Ответ написан
Комментировать
@spaceatmoon
1. Сделать как MMO неуязвимые районы. К примеру в городах пвп запрещено.
2. Если первый пункт не желателен из-за имбовости и фермеры будут все время тусоваться в городе и бояться выйти, то стоит сделать временное ограничение на пвп. К примеру днём сделать штраф на пвп в городе, тем самым они получают урон к здоровью x2 нежели за городом x1. Ночью штраф снимается, но появляются в некоторых в рандомных местах стражники. Они наносят всё также x2 урона. При таком подходе появляться интерес у киллеров, а жители меньше бояться выйти за забор города.
3. Фермерам дать лицензию на ликвидацию киллеров на своей территории без штрафов. Причём лицензию можно продавать поштучно.
4. Фермер может нанять слабого стражника навсегда, среднего на какое-то время, если он хочет чтобы его сопроводили или головерза на безумного киллера. Дать возможность фермерам скидываться на защиту любых типов стражников.

Ща ещё придумаю.
Ответ написан
sim3x
@sim3x
Там ведь больше типов https://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_taxonomy_of_p...
Присмотритесь к секции Criticism

В общем случае - задача не решаема
Вам нужно смотреть динамику (возможно фермеры випилят киллеров быстрее чем они будут регистрироваться)
И реагировать сменой механизмов

Также есть игры, в которых PVP сделано факультативным и никто ничего не балансит

С появлением P2W - часть вообще плюнула на какой-либо балланс и стригут капусту
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы