Дано:
- Реализм.
- Фермеры любят выращивать помидоры.
- Киллеры любят убивать других игроков.
- Фермеры не любят, когда их убивают.
Нужно удержать как можно большую аудиторию, предоставив реалистичный геймплей. Искусственные нереалистичные ограничения крайне не желательны. Например, новичков нельзя трогать первые N единиц времени - это правило не интуитивно и нужно отдельно изучать, а при реализме для игры достаточно здравого смысла. Или другой пример: жизнь фермера спрятана в одном из его помидоров - из той же серии.
Обычный кейс:
- Фермеры заселяют мир и выращивают помидоры. Им нравится, что всё возможно, т.к. игра реалистична.
- Приходят киллеры и начинают убивать. В основном, фермеров. Друг друга тоже могут убивать, но это сложно. А фермеры безобидны, как правило, т.к. даже не интересуются пвп составляющей.
- Фермеры пытаются что-то делать, как-то защищаться, но опыта у киллеров всегда больше. Киллеры глубоко изучают геймплей с одной лишь целью - грабить и убивать, и именно эти аспекты прорабатывают до мелочей. В итоге у фермеров нет шанса.
- Постепенно фермеров истребляют. Когда один или несколько киллеров станут профи - вопрос лишь времени. И дальше происходит тупо геноцид.
- Фермеры уходят из игры. Фермеров не остаётся, и киллерам становится скучно.
- Киллеры тоже уходят из игры.
- Как итог - парочка профи-киллеров (фанатов игры) всё же остаются и не дают играть никому, кто приходит.