У кого-нибудь есть сохраненная ссылка на ответ к вопросу про временные эффекты зелий и свитков?
Давным-давно один чувак спрашивал про правильную реализацию временных эффектов в игре: как сделать баффы, дебаффы, зелья, свитки и т.д.
На этот вопрос был получен хороший ответ с расписанной механикой работы расходуемых предметов и вычислением значений на основе базового / модифицированного параметра персонажа.