В дополнение к предыдущим ораторам, сначала немного изучите предметную область, разберитесь чем вы хотите заниматься, когда определитесь, приступайте к изучению, делайте больше упор на практику, не стоит задерживаться на этом этапе надолго, как только наработали небольшую базу, пытайтесь либо устраиваться на работу каким-нибудь стажером(что ну очень маловероятно), либо присоединяйтесь к какому-нибудь некоммерческому проекту в качестве подмастерья. Например
здесь, создаете тему, показываете наработки, проситесь помощником в проект, именно помощником, чтобы был человек, который смог бы передать вам часть своего опыта. Это довольно утопично, но если получится - намного лучше, чем самой во всем разбираться.
Что касается конкретно моделирования, я тут не спец, но там очень много направлений(моделирование, текстурирование, анимация и т.д.) и скорее всего придется выбрать какое-то одно иначе не сдюжите.
По поводу инструментов, тоже, как обычно, дилемма: есть платные с кучей уроков и книг, но нужно заморачиваться либо с пиратской версией, либо с учебной. Есть бесплатные, но обычно по ним меньше информации, хотя если с английским нет проблем, то и это не проблема.
Естественно по функционалу платные инструменты обычно богаче, но для вас это абсолютно не критично.