Что нужно знать, чтобы работать в сфере разработки игр?
Хочу работать в сфере разработки игр, но не знаю что действительно для этого нужно знать. В основном мне интересно моделирование(персонажей и разных предметов в том числе). На разных сайтах вычитала про такие программы как SketchUp, ZBrush, Blender, Marvelous Designer. Но по сути, нельзя же всё сразу учить.
Так вот, хочется услышать какие-то советы по литературе, нужных девайсах, программах(которые стоит изучить) и очередности их изучения. А так же, что нужно знать для успешной работы.
Лично я бы начал с Maya, Cinema4d, 3DMax. А вообще направление очень большое и сложное, либо Вы гениальный модельер или гениальный аниматор, либо средненький универсал, который и модельки делает и анимацию и текстуры рисует.
Есть предположение, что лет через пять универсалы будут ну *ец как.
по большей части что бы быть инди, надо быть классным гейдизайнером и понимать что создает фан и как дать игроку чувство эйфории (иначе делать игры смысла нет).
так же инди опционально может сам делать арт, а значит нужно либо уметь рисовать, либо моделить.
плюс к этому опционально понимание принципов ui\ux
и еще опционально идет музыкальная сторона
для зарабатывания еще не плохо бы понимать принципы монетизации и того как работает рынок игр, как подать игру, когда, кому и т.д.