Как сделать текстуру с подсветкой (аля AMOLED экран) в Blender 3.0?
Смоделирован смартфон и наложена текстура на область экрана. Хочется сделать текстуру с подсветкой, чтобы изображение было ярче нежели корпус смартфона. Пробовал через emmision, но он перекрывает текстуру и все становится просто белым.
Как возможно реализовать подобие настоящего amoled экрана?
ps. Blender 3.0
Нет не так. Спасибо за ответ, понял теперь почему так было. Я вставлял Emission между BSDF и Material Output. А оказывается надо напрямую, как показано у вас и он тогда работает нормально. Благодарю!