Если модель в формате FBX, можно попробовать загрузить в Mixamo.com, там есть T-Pose анимация. Затем снова скачать FBX и вынуть из него анимацию рига. Должна остаться чистая т-поза.
Demon416, звучит как вызов написать расширение. Я как-то делал импортер вертексных анимаций из Unreal Engine в Blender, не особо сложно, тем более когда есть LLM как сейчас )