Задать вопрос
  • Существуют ли алгоритмы сжатия случайных данных с конечным алфавитом?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Очень мешает ограничение на фиксированный выходной алфавит, если в этом алфавите не степень двойки символов (как для цифр от 0 до 9). Так-то многие алгоритмы сжатия пользуются тем, что можно записать минимально возможную единицу информации - один бит. Иначе неэффективно сжимается. А на случайных данных без какой-то структуры и с большой энтропией и так все хреново работает.

    Советую посмотреть в сторону Burrows-Wheeler transform и потом попробовать RLE или LZ присобачить сверху. Может, ваши данные будут им хорошо сжиматься.

    Еще вам тут сильно помогло бы что-то вроде Base64 encode/decode. Допустим у вас k символов в алфавите. Значит каждый символ несет log_2(k) бит. И если у вас символов N, то ваша входная строка содержит N*log_2(k) бит информации. Округлите это число вверх и сгенерируйте столько битов. Это фактически преобразование из k-ичной системы счисления в двоичную. На больших строках будет тормозить, потому что пока мне не очевидно, как для произвольного k делать преобразование быстро, а не делить большое число на 2 с остатком. Если только у вас k не степень двойки, тогда как в base64 можно быстро преобразовывать по блокам.

    Потом можно эту битовую строку сжать каким угодно алгоритмом (разбить на блоки, скажем, 8 бит и хоть хаффманом, хоть lz). Потом надо сжатую битовую строку преобразовать назад в k-ичную систему счисления.

    Можно комбинировать сжатие на исходном тексте и запись произвольной битовой строки в вашем алфавите. Например после BW-transform вы гоните LZ на тексте из цифр. LZ для эффективности надо уметь писать произвольные битовые строки. Вот вы где-то в памяти отдельно собираете новые символы, которые замыкают новые строки-эталоны (цифры в вашем примере), и отдельно битовую строку. Потом эту строку переведите в k-ичную систему счисления и запишите перед просто символами (как-то закодировав ее длину в скольки-то первых символах заголовка).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Запрет на ввод букв в консоли на C++ для вещественных?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Читайте строку std::string. Проверяйте,что в ней максимум 1 '-' в самом начале, далее первая цифра не '0' (если второй не ',', есть максимум один символ ',' и он не первый. Потом используйте stringstream чтобы прочитать double.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать массив строк случайной длины из предложенных строк?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Нужен генератор случайных чисел. в JS есть Math.random();

    Далее, чтобы сгенерировать один массив пройдитесь по всему массиву строк и добавляйте текущую строку к ответу, если random() < kThreshold. kThreshold подбирайте исходя из того, какой длины вам нужны случайные массивы. В среднем в ответе будет kThreshold*array.length() элементов. Т.е. при kThreshold=0.5, в среднем сгенерированные массивы будут содержать по половине всех строк.

    Минус этого метода, что чаще всего сгенерированные массивы будут средней длины. Массив из всех строчек или из одной единственной строчки будут маловероятны, но это может и не минус - зависит от того, зачем вам это надо.
    Ответ написан
  • Что такое Heap (куча)?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Есть 2 области памяти - куча и стек. Куча - это просто память из которой можно выделять сколько-то байт под ваши объекты. Где они будут в куче вы заранее знать не можете. Стек же используется для вызовов функций, передачи параметров и для локальных переменных. В стеке нельзя выделить байты из середины - байты всегда выделяются с одного конца и освобождать можно только крайнюю (последнюю выделенную) область. Стек - он как тупиковая ветка железной дороги. Можно туда загонять новые вагоны и удалять оттуда, но только с конца.

    Тут должно быть понятно, что у стека есть какая-то структура, а у кучи никакой структуры нет - поэтому она "не структурированная" область памяти.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где мне может понадобится линейная алгебра?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Нейросети, машинное обучение всякое. Там сплошные матрицы, вектора и линейные операторы.

    В игрострое в 3D куча линейной алгебры, но и в 2D куча аналитической геометрии где часто встречается линейная алгебра.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В каком месте программисту реально понадобиться знания дискретной математике?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Если пишите что-то посложнее формочек, то может и пригодится.

    Например, если вам надо сдвинуть зацикленный массив на сколько-то позиций, то чтобы сделать это без использования лишней памяти, можно только если понимать как работают перестановки и немножечко теории чисел.

    Потом, теория графов всплывает довольно часто. Те же системы сборки, которым надо определить в каком порядке собирать части проекта. Вряд ли вам придется именно систему сборки когда-либо писать, но если у вас есть какое-то бизнес приложение и там есть какие-то "задачи" которые друг от друга зависят, то топологическая сортировка и всякие обходы для поиска циклических зависимостей - это тоже дискретка.

    Конечные автоматы - это очень удобный инструмент для организации нетривиальной логики, а поиск кратчайшего пути - довольно частая задача в игростроении. Вообще, игродел требует математики.

    Динамическое программирование, что есть по сути вычисление на ациклическом ориентированном графе состояний, тоже иногда полезно. Например, мне как-то по работе надо было разбить некоторые данные на сетевые пакеты, но так чтобы пакетов было минимально и самый большой пакет был наименьшим, и при этом пилить данные можно только в строго определенных местах. Решается динамическим программированием.

    Если вам надо реализовать поиск по документу, какое-то сжатие данных - это алгоритмы работы со строками.
    Структура данных Trie - очень крута и я ее использовал, когда надо было выкачать и распарсить некоторый сайт для хранения выкачанных урлов. Заодно тут немного теории графов для обхода.

    А уж если вы разработчик компилятора или какого-нибудь медиа кодека, то там дискретка лезет из всех щелей (теория языков, формальные парсеры, дискретное преобразование Фурье).
    Ответ написан
    Комментировать
  • А вы правда умеете программировать?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Умение программировать - это прежде всего некоторая разновидность умения мыслить абстрактно. Это возможность в уме составить последовательность действий приводящих к нужному результату и записать ее на языке программирования.

    Сверху к этому добавляется знание структур данных и алгоритмов и хорошее знание языка программирования, его библиотеки и конструкций. Но эти все знания второстепенные. Не нужно все это знать наизусть. Достаточно иметь представление, что в языке есть vector для массивов и set для множеств. Конкретные функции можно подсмотреть в справке или гугле.

    По мере приобретения опыта эти стандартные части языка и алгоритмы станут базой и запомнятся.

    Но главное различие между теми, кто может стать хорошим программистом и остальными - это способность мыслить абстрактно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как составить все возможные сочетания из элементов разных массивов размером N?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Во первых, загоните входные данные в двумерный массив, или список массивов или что там вообще в php есть, чтобы можно было взять первый, второй и т.д. входной массив по номеру или перейти к следующему.

    Далее, как вы уже знаете, нужна рекурсивная функция. Передаевайте ей уже собранную часть ответа и какой из массивов надо использовать следующим (итератор в списке или номер в массиве).

    Функция берет из текущего массива один из элементов в цикле и добавляет его к ответу и запускается рукурсивно от следующего массива. Еще функция не берет ничего из текущего массива и запускается рекурсивно.

    Надо вставить следующие проверки: Если функция запущена от после-последнего массива, то надо вывести текущий ответ. Цикл по элементам текущего массива пропускается, если в ответе уже максимально возможное количество элементов.
    Рекурсивный вызов без добавления элемента пропускается, если оставшихся дальше массивов столько же, сколько не хватает элементов в текущем ответе до минимально нужного размера.

    Псевдокод примерно такой (не php, чтобы не позориться):

    function Generate(result, array_index, arrays) {
      if(result >= len(arrays)) {
        print(result)
        return
      }
      if (min_length - len(result) < len(arrays)-array_index-1) {
        Generate(answer, array_index+1, arrays);
      }
      if (len(answer) < max_length) {
        for i = 0...len(arrays[array_index]) {
          answer.push_back(arrays[array_index][i]);
          Generate(answer, array_index+1, arrays);
          answer.pop_back();
        }
      }
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как доказать равенство множеств?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Формально по законам логики и определениям.
    Что значит какой-то элемент принадлежит правому множеству?
    x in A\(A\B), тогда и только тогда, когда x in A И x not in (A\B),
    Чтобы вторая половина после И выполнялось, надо наложить отрицание не x in (A\B) что тоже самое, что (x in A И x not in B). По законам логики это будет (x not in A ИЛИ x in B). добавляем к этому первую часть и раскрываем скобки:

    x in A И (x not in A ИЛИ x in B) = (x in A И x not in A) ИЛИ (x in A И x in B).

    Первая часть - всегда ложна и сокращается, остается только (x in A И x in B), что по определению x in A и B. Мы везде использовали только эквивалентность и из определения, что элемент принадлежит правому множеству, получили определение, что элемент принадлежит левому множеству. Значит эти 2 множества равны.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Наиболее подходящий алгоритм для поиска цены?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Чтобы сделать бинарный поиск, вам нужен массив объектов с ценами и названиями. Что-то вроде
    [1=>{cost:1, name:"name1"} .... 117=>{cost:55233, name:"name555"}]
    (не уверен, что правильно описал на js).

    Но, по идее, все нормальные языки умеют что-то вроде lower_bound для ассоциативных массивов. Именно эту функцию и надо вызвать. А дальше выбрать лучший из текущего и предыдущего или следующего элемента (в зависимости, как в вашем языке lower_bound работает).

    Можно поискать какие-нибудь js библиотеки с нормальным ассоциативным массивом, который это умеет.
    Будет также работать за логарифм.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти вектор сигнала в плоскости?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Похожую задачу решает GPS (если забить на всякие физические эффекты).

    У вас будет 3 переменные - координаты источника сигнала (x, y) и время отправки сигнала (t).
    Вам даны координаты трех точек (x_i, y_i, i=0..2), три времени получения сигнала (t_1, t_2, t_3) и скорость сигнала (v).

    Время переведите в секунды относительно минимального из трех времен (вам ведь только относительные задержки нужны), чтобы числа не были слишком большими. Т.е. минимальное из трех времен будет 0, а два остальных - разницей с этим временем.

    Уравнения, что сигнал проходит заданное расстояние за заданное время с известной скоростью:

    (x_i-x)^2+(y_i-y)^2 = ((t-t_i)*v)^2

    Можно время считать не в секундах, а в 1/v, тогда уравнения чуть упрощаются (коэффициент перед t^2 везде 1, а не v^2).

    Можно решать аналитически. Вычтите первое уравнение из двух остальных. У вас получится 2 линейных уравнения с тремя неизвестными x, y, t. Считайте, что t - это константа и решите уравнения относительно x и y (Через определители, или метод Краммера). У вас будет какая-то линейная зависимость x и у от t (большие формулы, да). Можно упростить вычисления, если cначала записать уравнения в виде A1x+B1y=C1+D1t.

    Потом подставьте эти зависимости в первое уравнение и у вас будет квадратичное уравнение на t.

    Решите его. Подставьте t в известные уравнения для x и y - и вот ваш центр (заодно вы знаете, когда был отравлен сигнал).

    Из двух значений t, одно будет в будущем (положительное), его надо будет отбросить.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Где у меня ошибка?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Проблема в том, что числа повторений в задаче ОЧЕНЬ большие.
    Правильное решение должно не строить строку, а хранить ее в виде пар (символ, количество), как в RLE.
    Самое быстрое решение - хранить список таких пар (или 2 списка). Но проще, и должно проходить по времени другое решение: Можно просто хранить массив этих пар (или 2 массива, один для символов, другой - для количества повторения).

    Позиция курсора тут будет храниться двумя числами - в какой группе в массиве он сейчас и где он внутри группы. При перемещении сначала увеличьте или уменьшите позицию внутри группы. Если стало -1 или слишком большим, то переходите к следующей или предыдущей группе. Если таких нет, откатывайтесь на границу.

    При вставке надо разбить текущую группу на 2 (если вы не на границе между группами) и добавить новую группу. Это вставка в центр массива двух элементов. Не знаю, как это на js реализуется, но точно можно. На худой конец, вставляете пустые элементы в конец массива и перемещаете нужные элементы на 1-2 позиции циклом с конца к началу. Но скорее всего, есть какая-то встроенная конструкция.

    Есть оптимизация - если вставляемый символ такой же, как текущая группа (или предыдущая, если вы на границе), то просто прибавляйте новое количество к повторениям в группе.

    В конце нужно для каждой позиции пройтись по массиву групп, пока не отсчитаете нужное количество символов. Если слишком медленно, то можно M чисел отсортировать и потом одним проходом по массиву групп с указателем в массиве запросов найти все ответы (если текущая позиция-запрос левее текущей группы, переходим к следующей позиции, если текущая позиция в текущей группе - мы нашли ответ).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как понять и реализовать битовую карту?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    | - это побитовое ИЛИ. & - побитовое И. Т.е. каждый разряд отдельно обрабатывается и, в случае ИЛИ, если хоть одно число имеет единицу в данном разряде, то и результат будет 1. Соответственно, 00001 | 00010 = 00011.

    Степени двойки - это числа, где единица стоит только в одном бите. Если несколько таких чисел про-ИЛИ-ть - то получится число, где стоят единицы во всех нужных разрядах. Фактически, вы назначаете каждому состоянию свой разряд. Потом, где в числе стоят единицы - те состояния и есть.

    Чтобы проверить, что бит в числе установлен, надо взять побитовое И и убедиться, что результат не 0 (он может быть либо 0 либо какой-то степенью двойки.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как найти n+1 ое простое число за минимальное время?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Есть - перебирайте следующее число, начиная с p_(n-1)+1, потом проверяйте делимость на все простые числа, пока они меньше корня и текущего числа.

    Можно применить следующие оптимизации - начинать с p_(n+1)+2 и идти с шагом 2 (только нечетные числа). Перебирать числа только вида 6k-1 и 6k+1 (k изначально floor(p_(n-1)+3) / 6). Вместо высчитывания корня, в коде должно быть возведение в квадрат - что-то вроде while (i < n && p[i]*p[i] <= x) ... i++;.

    Это если вам уже дан список предыдущих простых чисел. Если же вы думаете над шагом алгоритма, который находит первые n простых чисел или все простые до какого-то K, то быстрее будет использовать решето эратосфена.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Скидка на чек, алгоритм разбиения?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Во-первых, раз округления до второй цифры после запятой, умножте во время вычисления все суммы на 100 и считайте все копейках. Тогда округления будут до целых чисел - так проще.

    Во-вторых, чтобы лучше смотрелось с начала примените процентную скидку ко всем ценам, округляя вверх.

    Т.е. в вашем примере скидка должна быть 86.1/1086.1. В позиции1 цена будет 9800*(1-86.1/1086.1) = 9023.11 ~ 9024.

    Для этого можно сделать
    item.price = item.price - floor(item.price * discount / total )


    После всех таких операций вам останется вычесть из чека число копеек, не превышающее суммарное количество всех позиций. Сколько их надо вычесть найти легко - подсчитайте сумму чека с новыми ценами и вычтете из нее, сколько должно быть в конце (100000 в вашем примере).

    Дальше можно брать позиции в каком-то порядке и убавлять их цену на 1 копейку. Если чек удешивился недостаточно - то продолжаем цикл. Если удешевили больше чем надо, то текущую позицию разбиваем на 2 позиции: одну с ценой на 1 копейку меньше, но с количеством, сколько осталось скинуть, вторую с изначальной ценой и остаточным количеством. Если чек удешевился как раз, то выходим из цикла. Это работает даже если количества дробные.

    Что-то вроде:
    leftover = ... # сколько осталось скинуть с чека
    foreach item in items:
      if leftover == 0: break
      if item.count > leftover:
        new_item = item
        new_item.count = item.count - leftover
        item.count = leftover
        item.price -= 1
        items.add(new_item)
        break
      else:
        item.price -= 1
        leftover -= item.count


    Есть, правда, один крайний случай. Что делать, если все товары стоят по 0.01 изначально? Можно ли скидывать товар до 0? Если можно, то этот алгоритм работает. Если нет, то такой чек вообще никак нельзя урезать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие существуют практические примеры применения арифметики колец и полей?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В криптографии просто куча применений. Всякие RSA, DH, эллиптические кривые - это все основано на свойствах некоторых особых конечных полей.

    Но мне нравится такой пазл: есть таблица из лампочек-кнопок n x m. Какие-то горят, какие-то - нет. Можно нажать на какую-то лампочку и она переключится. Но вместе с ней переключатся и 4 соседние лампы (если нажали на угловую кнопку - то только 2). Нужно погасить все лампы за минимальное количество нажатий. Как ее вообще решать без полного или частичного перебора? Важно заметить, что 2 раза нажимать на лампу бессмысленно, потому что эти 2 нажатия просто отменят друг друга. Еще не важно, в каком порядке нажимать на лампы. Конечный результат будет одинаковый.

    А дальше, подключается математика! Введем переменные x_ij - сколько раз мы нажимаем на лампочку в позиции i, j. Эти переменные - это элементы поля по модулю 2. Потому что 2 раза нажать на кнопку - то же самое, что и 0 раз нажать. Составляем линейные уравнения, что сумма нажатий на все кнопки, влияющие на данную лампу - дает 0 или 1 по модулю 2 (в зависимости от того, горит ли эта лампа изначально).

    А дальше эту систему уравнений можно просто решать методом гаусса. Почему? Ведь он работает с вещественными числами? Но нет! Гауссу по-фигу над каким полем работать. Делаем все вычисления по модулю 2 - и получим решение в виде 0 и 1 для всех переменных.

    Поля по модулю простых чисел еще можно, например, использовать для реализации быстрого преобразования фурье для быстрого умножения длинных чисел без использования операций с float, что требуется в стандартной реализации (она вообще с комплексными числами работает). И такая реализация быстрее и точнее.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как реализовать алгоритм рекурсией?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Нужна рекурсивная функция, которая обрабатывает строку и возвращает распакованную версию и где ее конец в заданной строке.

    Ваша ошибка в том, что в слуае "2(с)3(a)" вы попытаетесь 2 раза повторить результат распаковки строки "с)3(a"

    def process(s, begin):
      i = begin;
      ans = ""
      while i < len(s):
        // Внетренность скобок обрабатывается рекурсивно. ) - это конец строки для нас.
        if s[i] == ')': break;
        if '0' <= s[i] and s[i] <= '9':  // если встретили цифру
          k = 0
          // выделяем в k числовое значение записанного числа
          while i < len(s) and '0' <= s[i] and s[i] <= '9':
            // пока встречаются цифры берем их численное значение и приписываем в конец к k
            k = 10*k + ord(s[i]) - ord('0')
            i+=1
          // если после числа идет бува, то просто копируем ее нужное количетсво раз
          if  'a' <= s[i] and s[i] <= 'z': 
            ans += s[i:i+1]*k
            i+=1
          else:
            // иначе - должна быть скобка.
            assert(s[i] == '(')
            // рекурсивно обрабатываем внутренность скобок. Функция вернет нам, где
           // закрывающая скобка для данной.
            (i, cur) = process(s, i+1)
           // копируем результат распаковки строки внутри скобок нужное количетво раз
            ans += cur * k;
        else:
         // цирфы не было. Просто символ без множителя идет в ответ.
          assert('a' <= s[i] and s[i] <= 'z')
          ans += s[i:i+1]
          i += 1
      // мы могли закончить цикл на закрывающей скобке или в конце строки.
      // но скобку надо пропустить. Прибавляем 1 к счетчику.
      if i < len(s): i+=1
      return (i,ans)
    
    
    
    print (process("abc", 0))
    print (process("3a", 0))
    print (process("3(a)", 0))
    print (process("2(ab)", 0))
    print (process("10(a)", 0))
    print (process("2(b2(a))", 0))
    Ответ написан
  • Какой будет ответ?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Если считается, что зависимость выхода от входа линейная, то ее можно составить так:
    y = k*x+b

    И вам даны 2 значения для x и y:
    0 = k*2.3+b
    400 = k*40.6+b


    Вам надо найти k*11.6+b.

    Система из двух линейных уравнений просто решается аналитически, без конкретных значений:
    y1 = k*x1+b
    y2 = k*x2+b
    
    y1-y2 = k*(x1-x2) +(b-b)
    k = (y1-y2)/(x1-x2)
    b = y1 - k*x1 = y1 - (y1-y2)/(x1-x2)*x1
    
    y = (y1-y2)/(x1-x2)*(x-x1) + y1


    Подставляем туда ваши значения при x = :
    y = (0-400)/(2.3-40.6)(11.6-2.3) + 0 = 400/38.3*9.3 = 43.81
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему здесь нельзя решать через жадный алгоритм?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Почему не работает жадность? Вы же сами привели тест, на котором такая жадность не работает.

    Могу еше привести пример. В {1, 2, 3, 2, 1} - ответ 3. Тут надо удалить отрезок 1..5, потом 2..4, потом 1 вхождение элемента 3, Если же форма будет немного другая, например {1, 100, 1000, 100, 1} - то ответ 4. После первого удаления отрезка надо удалять числа по одному.

    В общем случае, жадное решение не работает, пока не доказанно обратное.
    Одно ваше наблюдение, действительно, истинно - в оптимальном решении сначала делаются какие-то удаления отрезков, а потом удаляются целиком оставшиеся элементы по одному.

    Это можно доказать так:
    Рассмотрим какое-то решение (последовательность действий). Перенесем все удаления одиночных элементов в самый конец, возможно изменив количество удаляемых за раз элементов. Кроме того, объеденим несколько операций удаления одного и того же элемента в одну, просуммировав количества удаленных элементов. Все шаги-отрезки все так же можно выполнить, потому что мы только перетащили какие-то операции за них, поэтому перед шагом количество элементов могло только увеличится, а значит весь отрезок все так же не содержит нулей. Это решение имеет такое же количество шагов или меньше. Значит можно искать оптимальное решение именно такого вида.


    Многие жадности доказывается похожими рассуждениями, без применения теории матроидов: Рассмотрите ответ, как-то его поменяйте, чтобы он обладал свойствами, которые получаются вашей жадностью. если он при этом становится не хуже - вы доказали что так делать можно.

    Пока вы так не докажите свой алгоритм, можно смелло считать, что есть еще какой-то тест, где он выдаст не оптимальный ответ.

    Подсказка1: посмотрите на ограничения. n всего лишь 5000. Значит, подразумеватся решение за квадрат. Посмотрите на теги.

    Подсказка2: Можно смотреть на эту задачу так - есть башенки из кубиков высоты a[i]. Можно за раз или покрасить вертикальный отрезок башни у самого верха, или покрасить какой-то горизонтальный отрезок кубиков. Надо покрасить все кубики за наименьшее количетсво шагов. Тут только неочевидно, почему нужно красить горизонтальные отрезки, ведь несколько операций удаления отрезка могут пересекатся. Но тут поможет рассуждение как выше, через изменение любого ответа. Эти операции можно сложить как доски, в виде пирамид, т.ч. верхние операции целиком лежат в нижних операциях. От этого ответ станет не хуже.

    Еще подсказка, подумайте, как можно убрать самый высоко стоящий кубик, какие варианты?
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как правильно хранить ключ шифрования для десктопных приложений?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Единственный надежный способ - это использовать мастер пароль. Если пароля нет, то любой способ шифрования можно отреверс-инженирить и расшифровать все сохраненные данные точно так же, как это делает сам продукт. Иногда даже разбираться не надо - можно просто выдрать нужные куски кода из продукта и запустить.

    А с поролем - надо какой-то криптографически стойкой kdf-функцией преобразовать его в ключ шифрования и дальше применять хоть AES, хоть какой-то другой алгоритм шифрования.

    Главное самостоятельно ничего криптографического не велосипедить. Берите популярные крипто-библиотеки и используйте стандратные и современные криптографические приметивы.

    Тут, правда, есть проблема - если пользователь мастер пароль забудет - то сохраненные локально данные уже никак не достать. Можно полученный из пароля через KDF ключ как-то простенько зашифровать (или вообще в плейн тексте) и дополнительно выдать пользователю для сохранения на флешке и использовать для восставления пароля: если нет пароля, то ключ из файла применяется, потом данные шифруются с новым ключем, полученным из нового пользовательского пароля. Важно только убедить пользователя не хранить этот файл на том же компьютере. Если видите этот файл в папке с программой, на рабочем столе или в "моих документах" стоит отругать пользователя за пренебрижение к безопасности.

    Для проверки, что пароль правильный, данные надо снабдить какой то контрольной суммой (до шифрования).

    Все остальное - это security through obscurity. Не работает в долгой перспективе.
    Ответ написан
    2 комментария