Задать вопрос
  • Можете пожалуйста написать на С++ произведение сумм?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вам надо перед циклами инициализировать переменные-аккамуляторы: Перед циклом по i нужно присвоить y = 1. Перед циклом по j нужно присвоить sum = 0.

    Иначе у вас в sum накапливается сумма для всех разных i. А y вообще непонятно какое значение имеет до домножения.
    Ответ написан
  • Python. Найти расстояние от точки до прямой, зная координаты этой точки?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Составьте уравнение прямой вида a*x+b*y+c=0.
    Подставьте в это уравнение координаты точки. Возьмите по модулю и поделите на sqrt(a^2+b^2).
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как портировать линуксовое консольное приложение под Windows?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Можно попробовать какой-нибуть mingw поставить. Получается какбы линуксовая оболочка в винде. Можно компилить в ней исходники, получающийся exe-шник автоматом получит транслирование системных вызовов. Нет гарантии, что любой код заведется, но шансы есть.

    Т.е. виндовые исходники вы не получите, но есть вариант скомпилить эти линуксовые исходники в exe-шник, который, возможно, потребует установки mingw на машину, где приложение будет работать.

    Edit, возможно mingw тут не поможет и нужен cygwin. Еще был какой-то msys. Но я не уверен.

    На худой конец, под 10 виндой есть WSL.
    Ответ написан
    8 комментариев
  • Как быстро найти вершину,которая имеет наибольшее количество ребер и не соединена с данной вершиной?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    В общем случае - никак. Никакого способа, кроме как просмотреть все вершины, не связанные с данной, нет.

    Но обычно вам и не надо решать эту задачу один раз для конкретной вершины. Как в приведенной задаче - вам надо решить ее для всех вершин графа одновременно. Кроме того, в приведенной задаче граф - всегда дерево.

    Можно, например, считать динамику - для каждого направленного ребра возвращать максимальную степень в поддереве, не считая корень этого поддерева. Если ребро ведет в лист, то ответ - минус бесконечность - вершин нет. Иначе перебираем все ребра из конца ребра (кроме обратного) и берем максимум из ДП для них и степеней концов вершин. Для поиска максимальной вершины для заданной вам надо лишь перебрать все исходящие ребра и найти максимум в ДП.

    Но в этой задаче можно проще: Найдите все вершины с максимальной степенью. Если из 3 и более, то найдите среди них 2 не связанные (берете любую, потом еще одну любую. Если они связанны, то берите любую третью - она не связанна с одной из двух первых).

    Если их 2, то проверьте, вдруг они не связанны. Если же они соседние или такая всего одна, то найдите в графе еще одну вершину с максимальной степенью, которая не связанна хотя бы с одной из этих двух. Чтобы это работало за линию - заведите массив и прибавьте 1 ко всем соседям каждой из 1/2 максимальных вершин. Потом смотрите на те, где стоит 0 (или 1, если максимальных две).

    Также рассмотрите в качестве варианта ответа пару соседей для максимальной вершины, если она одна. Это выбрать в массиве 2 наибольших числа - делается за линию.

    Почему это работает? Понятно, что в задаче надо найти пару не связанных вершин с максимальной суммой степеней. Очевидно, что в случае трех и более максимумов или двух несвязанных максимумов этот алгоритм даст самый оптимальный ответ - 2 наибольших числа в массиве. Лучше никак не сделать.

    Теперь рассмотрим случай двух связанных максимальных вершин. Рассмотрим оптимальный ответ. Если в нем нет одной из максимальных вершин, то мы могли бы заменить один из концов на максимум. Мы не можем этого сделать, только если оба конца связанны с обоими максимумами, а это означало бы циклы в графе. Но у нас же дерево! Значит, оптимальный ответ обязательно содержит одну из максимальных вершин. Но мы этот вариант в алгоритме перебрали.

    Остается случай из одной максимальной вершины. Опять же оптимальный ответ не содержит ее, только если его нельзя улучшить - а значит оба конца связанны с максимальной вершиной. Но этот случай мы тоже разобрали.
    Ответ написан
  • Сколько элементов массива больше своих соседей (предыдущего и следующего элементов)?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Чтобы пропустить первый и последние элементы просто измените границы цикла:
    for (int i = 1; i < 24; i++)

    Если вы хотите эти элементы считать, если они больше единственного их соседа, то воспользуйтесь ленивым вычислением логических формул (при вычислении A || B, если A == true, то B вообще вычисляться не будет):
    for (int i = 0; i < 25; i++)
      {
        if ((i +1 == n || ARR[i] > ARR[i + 1]) && 
             (i == 0 || ARR[i] > ARR[i - 1]))
          count++;
      }
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Правильно ли я понимаю запись через сигму?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Y у вас из множества R^W*H*2. Т.е. Y состоит из W*H*2 чисел проиндексированных тремя индексами - первый до w, второй до h, третий до 2. Соответственно в формуле считается сумма по всем значениям первых двух индексов. Y_wh - это пара чисел. У вас множества в примере неправильно составлены - там вместо a и b должны быть пары чисел.

    Далее, нижний индекс 2 после || - это обозначение нормы L2 в двумерном пространстве - это корень второй степени из суммы квадратов (обычное декартово расстояние). Верхний индекс после || - это просто возведение в квадрат, который отменяет извлечение корня для ||...||_2.

    Т.е. Вся эта формула говорит взять W*H*2 покомпонентные разности, возвести их в квадрат и сложить.
    Ответ написан
  • Почему основное тригонометрическое тождество работает всегда?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    > а почему тут работает ОТТ, если оно доказывается с помощью теоремы Пифагора?

    От того, в каком порядке вы применяете доказанные теоремы, их истинность не меняется. ОТТ - доказано для любого значения угла. Все, независимо от того, в треугольнике ли вы чего-то считаете или матрицу поворота плоскости на заданный угол, или считаете площадь вашего куска пирога.

    ОТТ применимо всегда! Для любых аргументов. Но, возможно вас именно это и запутало, после применения ОТТ и взятия корня, по идее, у вас получится +-sqrt(...). Потому что x^2=9 => x=3 или -3. Два варианта извлечения корня, 2 варианта для синуса.

    Но, поскольку вы знаете, что угол в треугольнике не может превышать 180 градусов, вы знаете, что синус этого угла всегда неотрицательный. Поэтому -sqrt() можно отбросить как лишнее значение и получить вашу формулу. В формальном доказательстве эти рассуждения надо учитывать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как решить задачу по рекурсивным алгоритмом на python?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вы, похоже, забыли обнулять счетчик восьмерок (k) для каждого значения f.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как складывать элементы двумерного массива с++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вам нужен цикл по строкам. Внутри считайте сумму каждой строки и выводите.
    Чтобы найти сумму одной строки вам нужен еще один цикл: Заводите переменную, равную 0, перед цикорм. В цикле прибавляете элементы строки к ней. Потом выводите.

    Таким образом, у вас будет 2 вложенных цикла.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как посчитать этот пример (суммы ряда)*(произведение ряда)+почему выводит такой результат?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У вас ошибка в том, что вы считаете произведение один раз после цикла по k. На тот момент k после цикла равно n. Т.е. как будто у вас вместо k в формуле стоит n как граница для произведения.

    Вам надо считать proizr внутри цикла по k и домножать на него каждое слагаемое. (не забудьте инициализировать proizr единицей).
    Ответ написан
  • Как решить данную олимпиадную задачу?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Это задача на придумывание паттерна и доказывание его. Тут надо рисовать всякие случаи на бумажке и обобщать.

    Во-первых, когда встает вопрос о можно-нельзя ли какими-то операциями получить что-то, первая мысль должна быть - придумать инвариант. Какое-то свойство, которое не меняется при применении операции. С опытом наберетесь идей для инвариантов. Тут сразу приходит в голову такой: Обозначим цвета цифрами от 0 до 2. Тогда при любом перекрашивании сумма всех чисел по модулю 3 не меняется. Если столбы одинаковые - сами числа не меняются, если 01 перекрасить в 22, 02 в 11 и 12 в 00, то сумма остается с таким же остатком от деления на 3.

    Отсюда можно сразу сделать вывод, что при N делящемся на 3 ответа нет. Потому что в конце мы должны получить все цвета одинаковые, а значит сумма будет 0, N или 2N - делится на N. Раз N делится на 3, то и итоговая сумма дает остаток 0 (по модулю 3). Но изначальная раскраска может иметь любой остаток (например, 00..0001). Значит решения для таких N нет.

    Далее, можно легко придумать, как "удваивать" решение. Пусть мы умеем получать какой-то N, то можно получить алгоритм для 2N. Сначала перекрашиваем первую половину по известному плану. Потом вторую половину. Потом попарно столбы из двух половин. Надеюсь, очевидно, почему это работает?

    Так можно получить ответ для 2,4,8,16, но этого мало.

    Следующая мысль, как можно построить универсальный план покраски - это воспользоваться тем, что если мы сделаем все столбы одинаковыми, то все последующие действия ничего не испортят. Т.е. можно взять конкретную раскраску столбов, составить план для нее. Потом взять следующий вариант входных данных, прогнать его через уже составленный план. Если результат не одноцветный - дополнить план так чтобы раскрасить все в один цвет и для этого варианта изначальной раскраски. Повторить со всеми возможными входными данными. Использовать эту идею для всех вариантов N раскрасок слишком медленно (их же 3^N). Вернемся к ней попозже.

    Следующая идея должна быть - раз для существования решения важно неделимость на 3, то возможно мы сможем к группе одинаковых столбов добавить 3 столба?

    После разбора нескольких случаев на бумаге я понял, что надо отдельно рассматривать случаи N%3=1 и N%3=2.

    Рассмотрим первый случай. У нас есть 3k столбов цвета А, и в конце еще 4 столба - AXYC (один из N и 3 новых). Задача - получить в конце 4 одинаковых цвета. У нас уже есть решение для N=4 в примере. Просто примените его к 4-м последним столбцам. Теперь у нас есть ...AAAZZZZ. Если A=Z, то все наши операции ничего не сделают. Рассмотрим только случай A!=Z. Красим A+Z, получаем AAYYZ..Z на конце Красим 2 раза A+Y. Т.е. за 3 операции мы перекрасили 3 последние A в Z. Повторяем операцию, пока все A не перекрасим (их же 3k, напоминаю).

    Теперь случай N=3k+2. У нас есть 3k A, и в конце AAXYC. Если у вас есть решение для 5, то получаете на конце 5 Z и аналогично предыдущему случаю перекрашиваете 3 последних A в цвет последних столбов.

    Т.е. отдельно рассматриваете случай разных остатков N%3. Потом решаете задачу для N=4 или 5 первых столбцов, потом добавляете по 3 столба: решаете задачу для 4/5 последних столбов и итеративно перекрашиваете по 3 столба из предыдущих.

    Это решение потребует максимум N/3*(F(5)+N) шагов, где F(5) - сколько нужно операций для решения N=5.

    Теперь решение для N=5. Тут и надо будет воспользоваться наблюдением о дополнении плана для разных входных данных. Вот есть 5 столбов. Покрасим 1+2 и 3+4. Теперь у нас есть AABBC. Возможно какие-то цвета одинаковые. Но сначала допустим, что они все три разные. Красим попарно A+B(1+3 и 2+4). Все. Но что, если B=C, B!=A? У нас было AABBB. Мы покрасили 1+3 и 2+4 - получили ССССA. Красим 4+5 - CCCBB. Теперь, как раньше, перекрасим 3С в B: 3+4 (CCAAB), 1+3(BCBAB), 2+4 (BBBBB).
    Теперь надо рассмотреть случай B=A, C!=A: AAAAC. Надо аккуратно повторить все операции выше - получим BBBBB. План для этого случая работает, ничего дописывать не надо. Остался случай A=C, C!=B. Т.е. дано AABBA. Применяем шаги выше и получим (перепроверьте!) AAAAA.

    Т.е весь план для N=5 1+2, 3+4, 1+3, 2+4, 4+5, 3+4, 1+3, 2+4.

    Вот и все решение. Привел целиком, чтобы вы идей набрались и могли понять как к нему можно прийти.

    Его можно соптимизировать по количеству операций. В начале я привел простой вариант удвоения. который быстро получает план для степеней двойки. Ниже я привел как имея 2 группы одноцветных столбов, если одна группа состоит из троек, перекрасить все в один цвет. Воспользуемся этими двумя приемами.

    Возьмите максимальную степень двойки, помещающуюся в N. Пусть это k (2k > N, k <= N). Примените план для первых k. потом для последних k. Итого вы получите N-k столбов одного цвета и k столбов (возможно) другого цвета в конце. Если N-k делиться на 3 то, по известному плану "перекрашивания по тройкам" перекрасьте первые N-k в цвет последних k. Если же N-k не делиться на 3, то покрасьте попарно столбы цвета первых N-k и цвета вторых N-k. Потом останутся какие-то столбы в конце другого цвета, но их количество точно будет делиться на 3 (доказательство этого факта придумайте сами. Рассмотрите какие могут быть остатки от деления на 3 у k и N-k). Раз у нас группа другого цвета состоящая из троек, то мы умеем ее перекрашивать.

    Этот вариант будет требовать не квадратичное, а O(n log n) количество операций.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как удалять элементы массива?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    По хорошему, вы должны использовать std::vector. А он умеет удалять все сам.

    std::vector<int> a = {1, 2 ,3 ,4 ,5};
    // Удалит элементы с l по r (l включительно, не удалит r).
    // Если надо удалить r-ый элемент, то добавьте +1 во второй аргумент.
    a.erase(a.begin()+l, a.begin()+r);


    Если же вы хотите делать руками, то надо просто посмотреть, куда двигаются элементы. Те, что до l - не двигаются. Те, что от l до r - исчезают. Те, что после r сдвигаются влево на r-l+1 позиций.

    for (i = l; i < n - 1 + l - r; ++i) {
      a[i] = a[i + r - l + 1];
    }
    // New length: n -1 + l - r;
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Си: Как осуществить поиск ближайшего в массиве?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Бинарный поиск

    Только надо чуть чуть изменить. В конце вы останетесь на каком-то элементе ближайшем к искомуму слева или справа.
    Так что провертьте left и 2 соседних элемента на ближайшесть.
    Ответ написан
    Комментировать
  • У меня калькулятор выводит целое число почему?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    y = c / d;

    Вы делите целое число на целое. В языке С в этом случае происходит деление нацело. Чтобы в результате был float, вам надо один из операндов перобразовать во float/double. Можно или явно это написать, или просто прибавить 0.0:

    y = (c + 0.0) / d;
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как задать матрицу X[5][7] на С?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Два цикла вложенных в друг друга. Внешний по строкам, 5 итераций. Вложенный по столбцам, 7 итераций. Внутри считывание одного числа с клавиатуры, но читаете не в какую-то переменную а в x[i][j].
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как визуализировать эллиптическую кривую?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вы пробовали подставлять в вашу формулу a=-1, b=1?

    При x=-1, ваша формула выдаст y= 1.

    Почему она не рисует ничего, я не могу сказать, не видя весь ваш код. Возможно у вас там что-то ломается из-за корней из отрицательных чисел. Надо сначала проверить. что x^3+ax+b >= 0, и только в этом случае вычислять y и рисовать точки. И, да, вам надо цикл по x гнать с отрицательных чисел тоже.

    Можно сначала решить уравнение x^3+ax+b = 0, чтобы понять область определения функции.
    Ответ написан
  • Как найти все комбинации определенных слагаемых числа?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Различных комбинаций очень много. Так что, раз уж вы их все обходите, то полный перебор будет работать не сильно медленнее. Его потом можно соптимизировать.

    Пишите рекурсивную функцию, которая получает на вход 2 параметра: сколько осталось добрать, какое максимальное слагаемое можно использовать. Текущие слагаемые или идут третьим параметром или вообще хранятся в глобальной переменной.

    Функция перебирает 2 варианта. Пусть отсавшаяся сумма s, а разрешенное максимальное число имеет номер i (они хранятся в каком-нибуть отсортированном a[]).

    1) Берем текущее максимальное слагаемое. Естественно, если оно помещается в остаток s >= a[i]. Кладем его к текущим слагаемым в массив и рекурсивно вызываемся от уменьшенного остатка, не меняя максимальное число - (s-a[i], i). Важно - если слагаемые хранятся в глобальной переменной, то надо после рекурсивного вызова "вернуть как было" - удалить только что добавленное слагаемое из массива.

    2) Пропускаем текущее максимальное число. Значит, больше его брать вообще нельзя. Вызываемся от (s, i-1). Естественно, этот вариант есть только если i>0.

    Если мы получили, что оставшаяся сумма s равна нулю, то мы подобрали разбиение, надо вывести текущие слагаемые.

    Ах да, чтобы этот метод хорошо работал имеет смысл слагаемые отсортировать по возрастанию. Чтобы сначала брались самые большие.

    Если среди возможных слагаемых нет 1, то этот полный перебор может заходить в тупики. На пример, доступны слагаемые 6 и 11, надо набрать 29. Алгоритм может пропустить 11 и попытаться набрать 29 одними шестерками, но этого никогда не получится. Эти лишние тупиковые ветки можно обрезать и ускорить таким образом решение в некоторых случаях.

    Для этого смотрите задачу о рюкзаке. Почти как в ней сделаейте динамическое программирование, которое будет считать, сколько способов собрать заданную сумму k мешьшими слагаемыми. После этого в рекурсивной функции вы можете сразу же возвращаться, если ДП говорит, что вариантов набрать s первыми i слагаемыми - 0.

    Кроме того, если вам нужно только количество вариантов, а не сами разбиения на слагаемые, то вам не нужен перебор, а нужно лишь динамическое программирование.

    EDIT: Только заметил, что вам порядок важен и 1,2,3 считается отдельно от 3,1,2

    Изменения просты - рекурсивная функция теперь принимает только один параметр - сколько осталость добрать. Вместо двух вариантов она перебирает N вариантов - какое именно число из разрешенных взять.

    Оптимизация такая же. реализуете ДП, которое считает, сколько способов собрать заданное число и, если способов нет, возвращаемся из функции.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сколько существует путей и почему?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Количество сочетаний из 125 по 50. Или 125!/50!/75!
    Потому что он обязательно сделает 50 шагов вправо и 75 шагов вверх. В любом порядке. Т.е. всего 125 шагов из которых любые 50 - по горизонтали.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как переместить данные по адресу?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Не совсем понял вопрос, но, если вы имеете ввиду переписывания указателя на удаляемый элемент, то тут 2 подхода.

    1) Если функция рекурсивная, то пусть она возвращает новую голову списка. Если текущий элемент удалять не надо, то перепишите next на результат вызова от этого next и возвращайте текущую запись. Если удалять надо, то отчистите память и возвращайте next.

    2) Если функция работает циклом, что предпочтительнее, то вы можете просто помнить предыдущий элемент списка. Двигайте 2 указателя параллельно.
    prev = cur;
    cur = cur->next;
    Ответ написан
  • Как вывести парные числа в си?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Отсортируйте массив. Используйте стандартную функцию qsort.

    Потом пройдитесь по массиву. Выводите текущее число, если оно равно предыдущему и не равно следующему, или идет последним:
    if (a[i] == a[i-1] && (i+1== n || a[i+1] != a[i])

    Проверка на неравенство нужна, что бы из многих копий числа вывести только одну.
    Ответ написан