Задать вопрос
  • Как определить в какую сторону повернуты нормали в треугольнке, Внутрь или снаружу?

    wataru
    @wataru Куратор тега Математика
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Возьмите вектор любой из двух оставшихся сторон и ориентируйте его от вершины на проверяемой стороне. Потом посмотрите на знак векторного произведения. Оно отрицательно для нормалей наружу.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Сколькими способами можно расставить на шахматной доске 8 ладей таким образом, чтобы они не били друг друга?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Правильный ответ 8!. Ваше второе рассуждение упускает то, что вы одну и ту же позицию получите 8! раз. Ибо вы там считаете все фигуры уникальными. Допустим это все ладьи по диагонали. Вы первую можете поставить в 8 мест - одно из 64. Вторую в 7, когда выбираете из 49... И т.д. Вот и получится, что одну позицию - все на диагонали - вы подсчитали 8! раз.
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Где Decimal в C++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Ну нет его в стандартной библиотеке, как и длинных чисел. Используйте gmplib, например.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Алгоритмы и структуры данных. Сложность алгоритмов?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Потому что это 2 разных графика, 2 разных примера. Могли бы на втором обозвать вместо f и g f` и g`. Но авторам, наверно, было лень.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как проходить список и одновременно удалять элементы, в том числе впереди курсора?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Для такой вот работы идеально подходят связные списки. Там можно менять объект не портя никакие итераторы. Проблема только в том, что связные списки в питоне не реализованы на уровне языка. Поищите реализацию, наверняка есть удобный модуль со списками.

    Еще можноиспользовать обычный list, только вы итерируйтесь циклом while и используйте индексы:
    i = 0
    while i < len(arr):
      x = arr[i]
      j = i+1
      while j < len(arr):
        if ShouldDelete(arr[j], arr[i]):
          del a[j]


    Это будет в n раз медленнее, к сожалению. Можно наверно слайсами сделать быстрее:

    arr[i+1:] = y for y in arr[i+1:] if not ShouldDelete(x, arr[i])


    Я не питонист и возможно ошибку допустил. И мне этот код не кажктся очень понятным, но возможно это истиный путь для питона.

    А так, в общем случае, идет двойная итерация с пометками элементов на удаление.

    Какого-то названия этот прием не имеет, ибо это костыль для конкретных реализаций контейнеров.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Если использовать вместо UE5 OpenGL или SDL2 и C++ для создания 2D и 3D игры будет ли она работать эффективнее и занимать меньше места?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Теоретически - да. Специализированный движок лишь для вашей игры будет быстрее и легче многофункционального комбайна UE. На практике у вас там объем работы будет на сотню человеко-лет.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Баг цикла или как это объяснить?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Подсказка: вот то число, что у вас в конце выводится - это 2^64-1. Еще подсказка: size_t на современных платформах имеет размер 64 бита.

    У вас переполнение. Вы там из 0 вычитаете 1 в итерации цикла, получаете самое большое число, представимое в 64-битном типе.

    Надо переписать цикл на while и делать из него break по достижению 0. Или тип переменной сменить на знаковый.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Самопроверка целостности кода контрольной суммой, как реализовать?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Если контрольная сумма не сошлась, то надо вывести сообщение об ошибке (если на данном этапе это вообще возможно) и остановить инициализацию. Потушить контроллер, повиснуть или перезагрузиться.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как транспонировать биты числа максимально быстро?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Занумеруйте все биты от 0 до 16. Потом транспонируйте эту матрицу. Потом посмотрите на разность результата и конца. Вот эти вот числа - это на сколько бит надо сдвинуть исходные биты, чтобы они встали на нужное место.
    0 1 2 3
    4 5 6 7
    8 9 10 11
    12 13 14 15
    
    0 4 8 12
    1 5 9 13
    2 6 10 13
    3 7 11 15
    
    0 -3 -6 -9
    3 0 -3 -6
    ...


    Все биты с одинаковым смещением можно подсчитать за 3 операции: Сдвиг, битовая маска и побитовое или в ответ.
    Я тут вижу 7 разных чисел -9,-6,-3,0,3,6,9.
    Например, для 0 и 3 у вас будет
    answer = (source & 0x1248) | ((source << 3) | 0x2480) | ...


    Это не 8 пока еще операций, а аж 20. Возможно можно как-то еще их сгруппировать.

    Edit: Возможно, еще подход с таблицей будет быстрее. Для каждого из 16 возможных значений строк выдавайте битовое число - столбец, где эти 4 бита на позициях 0, 4, 8,12. Тогда ответ будет table[source&0xf0] | (table[(source>>4)&0xf] << 1) | (table[(source>>8)&0xf] << 2) | (table[(source>>12)&0xf] << 3).

    Тут 13 битовых операций и 4 чтения из памяти.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Реализация кэша для мульти поточного приложения?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Вам нужна lock-free хеш таблица (гуглите Lock free unordered_map). В стандартной библиотеке таких структур нет. Или просто используйте свои мьютексы при каждом обращении к структуре.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Каков принцип взаимодействия stream с программой?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    iostream - лишь обертка над системными вызовами. Входной и выходной потоки - это концепция системы.

    Это целый набор шаблонных классов, которые переопределяют операции побитового сдвига, поэтому у вас в программе используются << и >>. Под капотом это все доходит до системных вызовов, которые пишут или читают данные в системные потоки (pipe). Там тупо команды "запиши вот эти байты" и "отдай мне вот в этот буфер максимум столько-то байт".

    Система, насколько я знаю, для каждого pipe'а поддерживает какой-нибудь кольцевой буфер в который процессы могут писать и читать оттуда, через системные вызовы выше.

    При работе с клавиатурой, дайвер клаиватуры получает команды от устройства. Операционная система, зная какое окно сейчас активно, посылает эти команды в поток для нужного окна.
    При работе с сетью, дайвер сетевого устройства получает пакеты, обрабатывает их, передает операционке, она определяет, в какой поток надо эти данные записать, и записывает туда.

    ОС-ка поддерживает список потоков, которые ждут чтения из каждого буфера. Когда что-то в буфер записывается, эти потоки просыпаются.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Зачем передавать функцию как параметр через указатель с++?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Чтобы модифицировать поведение. Вы передаете в качестве параметра - что делать. Вместо того, чтобы писать отдельно несколько функций, отличающихся лишь маленькой частью, вы пишите лишь одну функцию, где эта маленькая различная часть - вынесена в передаваемую функцию.

    Иногда вообще по-другому не сделать. Например, очередь задач. Вот надо вам чтобы в одном потоке выполнялась куча маленьких функций. Тут единственный сопособ - это функцию сохранить в переменную, засунуть в какую-то очередь и потом, когда станет нечего делать, достать ее оттуда и выполнить.

    Или у вас вопрос, почему указатель? Ну ведь фунция - это огромный кусок кода в памяти. Логично же ее передавать как указатель, как и массивы, например. Но тут есть еще и низкоуровневая проблема - в процессоре есть защита от исполнения данных. Без дополнительных танцев с бубном, вы никак данные не выполните, даже если там записан корректный машинный код. Поэтому все функции записаны в read-only секции памяти, специально помеченной, как разрешенная к исполнению. Поэтому единственный сопособ как-то эти данные куда-то передать - это указатель туда. Сами данные-то не перемещаемые.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Лучше ли использовать enum для цвета нежели struct?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Без разницы. Используйте то, что логичнее смотрится в коде. Разницу в производительности, во-первых, вы получите лишь в очень специфичных случаях (при передаче в функцию enum скорее всего окажется в регистре, а вот структура полезет на стек. В итоге enum окажется быстрее), во-вторых, только если читать вы будете миллионы стркутур. И то, вам должно не повезсти с кешем процессора и префетчером.

    Так что париться вот тут о производительности не стоит. Ваша интуиция скорее всего не верна. Выбор должен быть с точки зрения дизайна и читабельности кода, а не вот этой вот оптимизации.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать проверку на символ пробела?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Чтобы исправиль ваш код, просто добавьте проверку на пустое слово. Не надо его такое добавлять в список и все.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Ошибка в алгоритм получения интерполяции с помощью Лагранжа?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    У вас там во входных данных 2 точки с одинаковым x (23) и разным y (18, 11). В результате получается деление на 0.

    Нельзя инетрполировать такие данные полиномом. Ибо это функция от x - для каждого x одно значение y.

    Ошибка не в программе, а в некорректных входных данных.

    Можно интерполировать параметрически, если хотите. Заведите параметр t и ищите две функции x(t), y(t) - скармливайте этой программе 2 набора данных 1,x1;2,x2;3,x3...n;xn и 1,y1;2,y2;...n,yn.

    Тогда у вас будет кривая заданная двумя полиномами, проходящая через заданные точки в заданном порядке.
    Ответ написан
  • По какому принципу работает алгоритм с массивом очереди?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Много разных вариантов для структур данных. Например, кольцевой буфер. Или связный список. В этом случае можно удалять элемент с начала, не сдвигая все элементы в массиве.
    Ответ написан
  • Как передать массив как поле класса(см. код)?

    wataru
    @wataru Куратор тега C++
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Надо или использовать std::vector, или самосталятельно выделять под массив память. Тогда массив будет просто int*, выделяете его как new int[n]. Не забудьте в этом случае сделать delete[] в деструкторе.
    Ответ написан
  • Проверка на достижимость в направленном графе?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Под конденсацией вы подразумеваете сжатие компонент сильной связности? Ну так у вас остается в конце какой-то произвольный DAG, а не дерево.

    В нем уже нельзя ввести поняие LCA вообще. Например, граф 0->2, 0->3, 1->2, 1->3. Тут для вершин 2 и 3 есть два общих предка: 0 и 1. И какой из них самый нижний?
    Ответ написан
  • Как называется такая алгоритмическая задача?

    wataru
    @wataru Куратор тега Алгоритмы
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    Задача о покрытии, наверное
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему printf() выводит нули после точки?

    wataru
    @wataru
    Разработчик на С++, экс-олимпиадник.
    потому что int cusBal[10]. У вас массив целых чисел, вы его инициализируете константой 35.50. При этом происходит приведение к типу int и часть после точки с запятой теряется.

    Вторая проблема, вы эту int переменную выводите через "%.2f". Так что вам еще очень повезло, что оно вывело вообще что-то похожее на нужное число.

    Об обеих ошибках компилятор вам выдавал предупреждение (если он правильно настроен). Их все надо внимательно прочитать и убедиться, что они все безобидные, а лучше, чтобы их вообще не было.
    Ответ написан
    Комментировать