• На каком языке принято именовать слои в Фотошопе (рус/англ)?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    По большому счету это важно только тому, кто после вас будет работать с таким файлом. Если с ним будут работать только русскоговорящие люди, то можно и по-русски именовать слои. Если есть вероятность, что с файлом будут работать не только русскоговорящие, то именовать лучше сразу по-английски.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как смоделировать подобный край?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Ну, начать стоит с верхней поверхности, думаю. Строим такую вот поверхность из плейна:
    16793c6e1702441fbfe7fd4334b81c25.png83d25c5e9d984aa682ce25b4224ca269.png
    Потом экструдим грани вниз:
    b418af4c9bdc43778e614683a97cd11e.png
    Нарезаем пару лупов и строим правую часть корпуса:
    7ca68d74325040efa785a7bbe4764ed3.png
    Нижняя часть там по форме такая же, как и верхняя, так что просто копируем геометрию, отзеркаливаем и приклеиваем вниз:
    4aee5675fd6f45de8adc1d26fef96a8b.png
    Осталось сделать фаски. Сначала я сделал эту фаску:
    d92735ab554d42f88ea9f8d05cd0fcc6.png4523b8e3c38742a1a03077d90c01b374.png
    Потом оставшиеся фаски. Просто выделил нужные грани и применил к ним Chamfer:
    ae620b4d1aea491eb4cd894d2035eec0.png
    Не знаю, как синема, а макс плохо справляется с такими вещами автоматически. По этому правим сетку руками в нескольких местах:
    b6c158afb72e4314bb0362e352f788c4.pngf33bd5f594ff4c4a9ed1ce421f82d49a.png
    Поскольку мы моделим под сглаживание, то сетку нужно сделать примерно одной плотности, чтобы избежать сильного стягивания сетки и появления артефактов:
    92adbef058a946048bcff5f1c2b3fcb3.png
    Последний штрих. Я решил убрать ненужные лупы, которые идут сбоку модели. Это решение безболезненное, поскольку данный участок находится на плоской части модели и видимого артефакта там не будет:
    eb61268a1a714b2ba31647f89d486492.png
    Вот что получаем в итоге:
    655f91077e0849e5a200af23ae3ff1ca.png
    Сетка:
    ac67bb0c48c5456f9efe8e215962423e.png
    Конечно, я не старался 1 в 1 моделить по референсу, но основной принцип, надеюсь, показал. Вот файл модели, если захотите покрутить: https://www.dropbox.com/s/24p25ak51pugqyo/keyboard...
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Можно ли использовать пиратский 3ds max для upwork?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Чтобы что-то доказать, нужно прийти к вам домой, изъять ЖД и найти там пиратское ПО. Естественно, делать этого никто не будет, потому что всем фиолетово на фрилансеров. Тут скорее дело этики. Если вы извлекаете прибыль с помощью пиратского софта, то почему бы и не приобрести лицензию, тем самым поддержав разработчиков?
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как быстро сделать референсную модель для дальнейшей ретопологии?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    А зачем вам сетка на референсе? Так и делают обычно: либо составляют модель из примитивов, а потом строят сетку "поверх", либо булевыми операциями строят форму, а потом уже либо нарезают сетку на получившейся геометрии, либо также поверх строят корректную сетку. Смысл ретопологии как раз в расчищении всего этого "гемора". Дело не самое интересное, но что поделать.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Фриланс площадки для цифрового художника?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Да куча вариантов. Постить свои работы в галереи и выходить в топ, чтобы вас заметили (Behance, CG Society, Artstation, Deviant Art, Render.ru и т.д.) Рассылать работы в журналы, освещающие индустрию 2D графики (Digital Arts, Photoshop Creative, Advanced Photoshop, ImagineFX и т.д.) Сделать свой сайт и выкладывать там работы. Проявлять активность на форумах (англоязычных), где тусуются 2D художники. Писать блог, посвященный digital painting. Записывать уроки и выкладывать на youtube и тематические форумы. Рассылать потрфолио в компании, которые так или иначе связаны с цифровым рисунком (дизайн студии, геймдев студии, студии, занимающиеся кинопроизводством). Искать проекты на upwork, участвовать в конкурсах на сайтах типа 99designs. Знакомиться с другими художниками и делать совместные проекты. Вариантов миллион, на самом деле. Это я только навскидку вспомнил. Другое дело, будете ли вы всем этим заниматься? Вот вы заметили, что беханс переполнен, а что кроме этого вы еще делали, чтобы получить работу 2D художником (можно выбрать из того, что я перечислил выше)?
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как вывести деньги с Paypal на карточку Сбербанка и уплатить налоги физическому лицу?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Вывести деньги на привязанный к аккаунту банковский счет, подать декларацию о доходах (если эти деньги являются доходом), заплатить налог. Подробно данный процесс описан на сайте налоговой: https://www.nalog.ru/rn77/fl/pay_taxes/income/pay_...
    Ответ написан
    3 комментария
  • Куда бежать от payoneer для вывода денег с upwork?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    ИП и wire transfer на долларовый р/с, очевидно же. Стабильнее некуда.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сохранить 32 битный PSD в JPG (PNG) без потери качества?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Нужно слить все видимые слои (Ctrl + Shift + E), перевести документ в 8-битный режим (Image > Mode > 8 Bits/Channel) и сохранять картинку в том формате, который вам нужен.
    Ответ написан
  • На каком фрилансе легче выйти в топ?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Если вы не топовый специалист, то нигде.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как тримминговать большое кол-во картинок?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Как вариант, в фотошопе записать Action, состоящий из одного действия: выполнения команды Image > Trim. Потом в меню File > Automate > Batch выбрать этот экшн, папку с изображениями для обработки, в "Destination" нужно выбрать "Save and Close". Всё, жмете ОК и получаете обновленные файлы.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как быть при налог на доход в валюте, если курс сильно упадет до её продажи?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    А налог всё равно 4380 с этих поступлений остаётся?

    Да.

    Выходит налог уже не 6%, а все 14,6%?

    Это уже не налог выходит. Вы получили валюту, заплатили налог с этой суммы (1000 * 0,06 = 60 USD налога), теперь у вас осталось 940 USD. Всё. Дальше уже ваше право, что с этой валютой делать. Можете прогореть на обмене и продать всё по 30 рублей за доллар, можете так эти деньги в валюте и оставить. А можете продавать валюту прямо в день ее поступления на р/с, если боитесь, что доллар рухнет. Одно остается неизменным - цифра в USD. Она как была 940 после уплаты налога, так и останется.

    То, что вы назвали "налогом" в последнем вопросе - это на самом деле ваш убыток, выраженный в рублях, при продаже валюты по более низкому курсу, чем вчера. К налогам это отношения никакого не имеет.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Какие вы знаете клёвые ресурсы для изучения Maya?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Digital Tutors. Начать стоит с Getting Started или с Maya Learning Paths, а потом уже по категориям смотреть, во что хотелось бы углубиться. Поверхностно, конечно, лучше изучить сразу все: моделлинг, текстуринг, анимацию и т.д., а дальше уже копать в какую-то определенную сторону. В любом случае, уроки на ресурсе качественные и периодически добавляются новые.

    Кроме того, уроков обычно не бывает достаточно, так что тут нужно много практиковаться. Хороший способ - придумать что-нибудь, что хотелось бы воплотить в 3D и потихоньку реализовывать это, опираясь на полученные знания. Ну и гугл тут ваш верный помощник в случаях, когда знаете, что хотите сделать, но не знаете, как.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как опознать программы по иконкам?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Звездочка - это Octane Render. Движок визуализации, использующий мощности графического процессора для просчета освещения в 3D сцене (по типу V-Ray, только V-Ray для этого использует мощности центрального процессора). Очень быстрый, если есть лишние 1500$ на пару мощных видеокарт. Используется сугубо профессионалами, которые четко понимают, зачем им это нужно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Unsupported Sub-pixel color mapping что это значит?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    У вас включен V-Ray RT. Он вообще не предназначен для финального рендеринга. Это движок для рендеринга в реальном времени, чтобы можно было быстро прикинуть ракурс или выставить освещение. В этом режиме много чего не поддерживается, так что для чистового рендера нужно использовать V-Ray Adv:
    570bc7eb70654bcab47a4fc61efbba67.png70e716d8a1e3473e891563fceba29562.png
    А ошибку он пишет, потому что в настройках V-Ray в свитке "Color mapping" поставлена галочка на "Sub-pixel mapping". Разработчик рекомендует держать эту опцию выключенной для получения более корректных результатов. Хотя, конечно, нужно по ситуации смотреть. Иногда на рендере вылазят такие артефакты, которые только включением Sub-pixel mapping можно вылечить.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как включить antialiasing в 3ds Max 2016?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    f672c9b43afc489590961709d1a1f3a9.png284b1e095c2e412db7a2480bb723d35b.png
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему при помещении одного изображения в другое в Photoshop-e, оно помещается маленьким, как поместить его в реальном размере?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Возможно, dpi исходного документа и вставляемого изображения различаются. Откройте окно изменения размера документа (Alt + Ctrl + I) и смотрите на параметр "Разрешение". В обоих файлах должно быть 72 пикс/дюйм (стандартное dpi изображений). Если в каком-то из файлов (скорее всего в исходном) стоит другое значение, то меняете его на 72, снимаете нижнюю галочку "Интерполяция" и жмете "Ок". Теперь изображения должны будут вставляться как есть.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как дизайнеру найти постоянного заказчика?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Самый быстрый способ, если вы достаточно круты как дизайнер: регистрируетесь на dribbble, берете pro аккаунт, загружаете работы, они выходят в топ, получаете 2к+ просмотров каждой работы, вам пишут люди с предложениями о работе, среди них будут и те, кто захотят сотрудничать с вами на постоянной основе.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как извлечь из картинки alpha-канал?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    Открываете файл, создаете новый слой поверх исходного, заливаете его черным (Shift+F5, "Use: Black"). Далее с зажатым CTRL кликаете по миниатюре слоя с исходным изображением. Создастся выделение по непрозрачным пикселям слоя. Убедитесь, что выбран залитый черным слой и делайте заливку уже белым (Shift+F5, "Use: White"). В итоге у вас получится слой с ч/б картой прозрачности.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Где найти художника для создания спарйтов к визуальной новелле?

    vaux
    @vaux
    Курящий лыжник
    На сайтах, где художники выкладывают свои работы. Навскидку: deviantart и artstation. Просто выбираете подходящего по стилю художника и пишете ему письмо с предложением о работе. Обычно художники, выкладывающие свои работы на подобные ресурсы, открыты для коммерческих проектов.
    Ответ написан
    Комментировать