Ну, начать стоит с верхней поверхности, думаю. Строим такую вот поверхность из плейна:
![16793c6e1702441fbfe7fd4334b81c25.png](https://habrastorage.org/files/167/93c/6e1/16793c6e1702441fbfe7fd4334b81c25.png)
![83d25c5e9d984aa682ce25b4224ca269.png](https://habrastorage.org/files/83d/25c/5e9/83d25c5e9d984aa682ce25b4224ca269.png)
Потом экструдим грани вниз:
![b418af4c9bdc43778e614683a97cd11e.png](https://habrastorage.org/files/b41/8af/4c9/b418af4c9bdc43778e614683a97cd11e.png)
Нарезаем пару лупов и строим правую часть корпуса:
![7ca68d74325040efa785a7bbe4764ed3.png](https://habrastorage.org/files/7ca/68d/743/7ca68d74325040efa785a7bbe4764ed3.png)
Нижняя часть там по форме такая же, как и верхняя, так что просто копируем геометрию, отзеркаливаем и приклеиваем вниз:
![4aee5675fd6f45de8adc1d26fef96a8b.png](https://habrastorage.org/files/4ae/e56/75f/4aee5675fd6f45de8adc1d26fef96a8b.png)
Осталось сделать фаски. Сначала я сделал эту фаску:
![d92735ab554d42f88ea9f8d05cd0fcc6.png](https://habrastorage.org/files/d92/735/ab5/d92735ab554d42f88ea9f8d05cd0fcc6.png)
![4523b8e3c38742a1a03077d90c01b374.png](https://habrastorage.org/files/452/3b8/e3c/4523b8e3c38742a1a03077d90c01b374.png)
Потом оставшиеся фаски. Просто выделил нужные грани и применил к ним Chamfer:
![ae620b4d1aea491eb4cd894d2035eec0.png](https://habrastorage.org/files/ae6/20b/4d1/ae620b4d1aea491eb4cd894d2035eec0.png)
Не знаю, как синема, а макс плохо справляется с такими вещами автоматически. По этому правим сетку руками в нескольких местах:
![b6c158afb72e4314bb0362e352f788c4.png](https://habrastorage.org/files/b6c/158/afb/b6c158afb72e4314bb0362e352f788c4.png)
![f33bd5f594ff4c4a9ed1ce421f82d49a.png](https://habrastorage.org/files/f33/bd5/f59/f33bd5f594ff4c4a9ed1ce421f82d49a.png)
Поскольку мы моделим под сглаживание, то сетку нужно сделать примерно одной плотности, чтобы избежать сильного стягивания сетки и появления артефактов:
![92adbef058a946048bcff5f1c2b3fcb3.png](https://habrastorage.org/files/92a/dbe/f05/92adbef058a946048bcff5f1c2b3fcb3.png)
Последний штрих. Я решил убрать ненужные лупы, которые идут сбоку модели. Это решение безболезненное, поскольку данный участок находится на плоской части модели и видимого артефакта там не будет:
![eb61268a1a714b2ba31647f89d486492.png](https://habrastorage.org/files/eb6/126/8a1/eb61268a1a714b2ba31647f89d486492.png)
Вот что получаем в итоге:
![655f91077e0849e5a200af23ae3ff1ca.png](https://habrastorage.org/files/655/f91/077/655f91077e0849e5a200af23ae3ff1ca.png)
Сетка:
![ac67bb0c48c5456f9efe8e215962423e.png](https://habrastorage.org/files/ac6/7bb/0c4/ac67bb0c48c5456f9efe8e215962423e.png)
Конечно, я не старался 1 в 1 моделить по референсу, но основной принцип, надеюсь, показал. Вот файл модели, если захотите покрутить:
https://www.dropbox.com/s/24p25ak51pugqyo/keyboard...