Для начала вам необходимо составить программу полёта в интерфейсе Scratch3 и сохранить ее нажав File -- Save to your computer ( Файл -- Сохранить на свой компьютер).
Подключите дрон к компьютеру через провод для снятия блокировки управления. Зайдите в QGC и в разделе Parameters наверху в поиске напишите ARM. В пункте ARMING_CHECK снимите галочку RC CHANNELS и сохраните изменения.
Перед стартом программы вы должны убедиться, что батарея заряжена. Для этого в левом меню поставьте галочку перед блоками BATTERY VOLTAGE. Если заряд батареи ниже 3.8V то рекомендуется поменять батарею на заряженную полностью.
Этапы осуществления полёта по программе:
- Закройте Skratch3 на вашем компьютере предварительно сохранив программу
- Установите квадрокоптер в центр полётного пространства (аэрокуб)
- Включите питание квадрокоптера и быстро поставьте его на пол
- На компьютере который будет исполнять программу подключитесь по WIFI к квадрокоптеру используя точку доступа EDU.ARD-***
- После успешного подключения к точке откройте приложение Scratch3
- Загрузите программу из сохраненных
- Нажмите зеленый флажок или пробел (если он задан в условии начала события) для старта программы
Possible Causes:
The data configuration is incorrect.
The network cable is not properly connected.
The board is faulty.
The service plane of the switch module is not powered on.
Существую 2 термина, компонент и модуль. Но что они обозначают?
Начнём с компонента, компонент, как мне представляется...
А судя по схеме зависимостей компонентов (из раздела "принцип ацикличности зависимостей"), автор объединяет в компонент Controllers все контроллеры, в Entities все сущности:
Судя по всему у автора слой === компонент?
Модуль (программирование) — функционально законченный фрагмент программы, оформленный в виде отдельного файла с исходным кодом или поименованной непрерывной её части.
(Компонент) В программировании — множество классов и языковых конструкций, объединенных по общему признаку, предназначенного для повторного использования и развёртывания. В большинстве языков программирования нет языковых конструкций прямо отражающих понятие компонента. Компоненты реализуются с помощью стандартных конструкций, таких как классы
fn main() {
let items = [1,2];
let mut iter = items.into_iter().map(|x|5+x);
let a = iter.next().unwrap();
let b = iter.next().unwrap();
println!("{a} {b}");
}
fn main() {
let items = [1,2];
let [a,b] = items.map(|x|5+x);
println!("{a} {b}");
}
use itertools::Itertools; // 0.9.0
fn main() {
let items = [1,2];
let (a,b) = items.iter().map(|x|5+x).next_tuple().unwrap();
println!("{a} {b}");
}
Используйте параметр , mode чтобы указать, должна ли сборка мусора происходить немедленно или только при оптимальном времени для освобождения объектов. Использование этого метода не гарантирует, что вся недоступная память в указанном поколении будет освобождена.
Чтобы настроить навязчивость сборки мусора в критические периоды в приложении, задайте LatencyMode свойство .
Сборщик мусора не собирает объекты с номером поколения, превышающим указанное параметром generation . Используйте свойство , MaxGeneration чтобы определить максимально допустимое generationзначение .
Чтобы сборщик мусора учитывал все объекты независимо от их создания, используйте версию этого метода, которая не принимает параметров.
Чтобы сборщик мусора отнимает объекты до указанного поколения объектов, используйте перегрузку GC.Collect(Int32) метода . При указании максимального поколения собираются все объекты.
Есть ли в вебе что-то кроме создания простых сайтов.
Как узнать какая версия подходит для .net 6.0? Является ли она обратно совместимой?
Linux же ими как-то управляет, значит это возможно.