Ну хрен знает, сделай тест, проверь скорость. Я думаю просто пускание луча будет мало, нужно же будет еще и дистанцию вычислить. А колайдеры тоже разные бывают, bbox с bbox'ом довольно быстро просчитывается.
А вообще это смешно, вы используюте юнити, а эта помойка изначально не может быть производительной. Пустой проект без ничего жрет столько, сколько занимает вычисление миллиона лучей. Это смешно думать о производительности какой-то проверки на соприкосновение, это просто иголка в стоге сена. Хотите производительность, не используйте юнити.
edward_freedom, ну во первых dev express как пример есть и другие свободно распространяемые. Во вторых его используют не школьники, а серьезные компании для разработки тех же корпоративных приложений у которых найдется тысяча баксов на какой-то софт. Ну и в третих самому сделать сложно, именно сложно, попробуй создать свой один годный контрол, какой нибудь серьезный грид или еще что-то подобное, уйдет очень много времени и в итоге всеравно получится продукт заточенный под конкретную задачу.
Не знаю кто там оценвает твои навыки по гитхабу, может быть хороший гитхаб это и будет плюсиком в твоем резюме, но точно не решаюм. Я вообще его использую как хранилище каких нибудь проектов если нужно работать из двух мест и чтобы с архивами не замарачиваться. Конечно он наверно нужен если ты не один работаешь над проектом. Ну я живых программистов не видел и компанию не искал, меня сами нашли поэтому не знаю...
iLoveGam3s, Кстате при желании вместо pointStatic можно взять координаты центра руля, тогда вращение будет происходить не вокруг места куда нажали, а всегда вокруг центра руля